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為什么使用3DMAX進行布爾后無響應?

2022-04-12 15:39 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿



說起3DMAX布爾工具在操作當中,也是有些小伙伴常用的一個工具,但是問題也是會有的,比如今天說到的這個主題就是為什么使用3DMAX進行布爾后無響應?


渲云小編這里整理了,關于3DMAX布爾運算后沒有反應的原因和正確的操作方法。下面的就跟著小編一起來看看3DMAX如何正確使用超級布爾工具!



3DMAX布爾運算不響應的原因有四個:



第一、對象本身必須關閉


第二、對象必須相互相交


第三、必須合并對象和對象


第四、物體本身是不能有交叉的


針對以上四點如果你滿足這些條件,但仍然不能做出你想要的形狀,你可以使用修剪。修整完成的形狀需要使用3DMAX布爾工具進行焊接。


以下介紹就是關于正確使用3DMAX布爾運算:


1、打開3DMAX軟件,創(chuàng)建原語時畫一個球體,勾選自動網(wǎng)格時畫一個圓環(huán)和球體。


2、創(chuàng)建下,點擊標準原語旁邊的“小三角形”彈出下拉列表,點擊3DMAX合成對象。

3、當3DMAX軟件選擇大球時,點擊合成物體下的proboolean(超布爾工具)。解決了3DMAX布爾運算后無響應的問題。

以上是3DMAX布爾運算不響應的四個原因還有正確的使用方法。希望大家使用3DMAX布爾運算時,能有所幫助。



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