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夢想天空下——《候鳥》制作訪談Plus

2023-01-30 02:58 作者:KIDFansClub  | 我要投稿

寫在《候鳥》發(fā)售之后的一份個人總結(jié)

(文/蒼藍(lán)的風(fēng))

大家好,我是KID Fans Club站長、原創(chuàng)游戲組負(fù)責(zé)人蒼藍(lán)的風(fēng),是《候鳥》的主催,主要負(fù)責(zé)了劇本部分和其他各方面的監(jiān)修。

候鳥發(fā)售至今已有半個月了。說實話,現(xiàn)在我本人其實依然處于一個比較虛幻的狀態(tài)——就屬于是填了這么多年的坑,突然有一天你發(fā)現(xiàn),嘭的一下,這最后一鏟子土扔進(jìn)去了,這個坑被你填平了,最多就是再拍幾下把它拍平就行,沒別的事了。

那種多年以來夙愿達(dá)成的沖擊感,多少還是有點(diǎn)勁大的。

不過也正是這兩天緩沖,讓我能夠認(rèn)真閱讀一下諸多反饋和評價,也得以進(jìn)一步歸納自己這一路走來的種種得與失。

其實對于這部作品的創(chuàng)作歷程,在游戲中的“制作訪談”項目里我大致都已經(jīng)說完了,為了讓大家聽我絮叨我甚至還加了個成就在里面,就是為了逼迫大家的強(qiáng)迫癥(bushi

但畢竟不能真的在那里過分地長篇大論,所以一些更多的話,一些更細(xì)節(jié)的東西,就放在這里做個總結(jié)吧!大家可以當(dāng)做是制作訪談的Plus版。

先說目標(biāo)。

在創(chuàng)作之初,也就是零幾年的那個時代,同人游戲還是一個幾乎不存在于國內(nèi)的事物。對我來說,開這個坑多少還是帶著點(diǎn)想要一鳴驚人的功利心——主要是給當(dāng)時分家之后百廢待興的KFC論壇掙點(diǎn)面子、整點(diǎn)流量。

但是如大家所見,這坑一挖就是十多年,期間無論是日G還是國G,形勢變化都稱得上是滄海桑田,當(dāng)年的目標(biāo)早就從根本上煙消云散,反過來,隨著創(chuàng)作的不斷進(jìn)行,我越發(fā)意識到了我正在做的是什么、真正想要做的東西究竟是什么。

在20年底將《候鳥》的項目正式公布之后,我曾針對這個問題寫過一篇文章——

所以,簡單來說,我的終極目標(biāo)就是做出一個完全本土化的現(xiàn)實主義作品,除了畫風(fēng)不得不妥協(xié)以外,完全和日G從文化上切分開。

目前看來,這個目標(biāo)算是實現(xiàn)了。

而除此之外,在劇本基本完成之后,我對《候鳥》其他的制作部分的期待實際上是這樣的:制作一個在各個維度上都盡量沒有明顯短板、但又在某些方面有些長處的Galgame,換句話說,是六邊形全A、爭取能有一兩個S的泛用型。

這個目標(biāo)目前看起來也是基本上實現(xiàn)了。候鳥的每個維度——美術(shù)、劇本、音樂、配音、UI……都有人喜歡、有人不喜歡,凸顯的就是一個眾口難調(diào),但確實還沒有哪個方向是大家一起罵的。而試圖爭取“S”的方面——對我來說主要是美術(shù)和配音,目前看來喜歡的人也確實多一些,還好。

囿于成本和能力所限,沒法做到盡善盡美,但姑且也算是力戰(zhàn)而竭,“我的生涯一片無悔”了。

對《候鳥》本身的期望是如此,而對《候鳥》之于國G,則是希望借此探索出一條新的道路,供人參考,無論成功與否,好歹也算是披荊斬棘,做出了一點(diǎn)微小的開拓了。

接下來聊一聊作品的幾個細(xì)項,嗯,先從我的劇本說起吧。

訪談里多少還有些語焉不詳?shù)牡胤?,不過在這里我斗膽放飛自我一下。

首先,emmmm,怎么說呢,對于創(chuàng)作,哪怕是《候鳥》這樣極度追求現(xiàn)實主義的作品,我認(rèn)為核心思路也永遠(yuǎn)是:

在前天之前,《候鳥》就是“不存在的東西”_(:з」∠)_

為什么這么說呢?

你看,我寫了一個以高三、高考為核心、引起了相當(dāng)一部分人共鳴的作品,對吧?

但我,沒上過高中。

當(dāng)然更沒參加過高考。

_(:з」∠)_

我真的沒上過高中

可能有人說高考沒參加過,那總得參加過中考吧?但我初三的時候都不太好好學(xué)習(xí),中考上午考完試,中午騎車去網(wǎng)吧玩了一小時紅警1,下午繼續(xù)考……

所以,真的,故事里的氛圍基本上都是靠我基于閱歷硬編出來的。

不過編也要有編的基本法,編故事的核心思路是什么?是調(diào)動情緒,關(guān)鍵點(diǎn)抓住了,不需要很大力氣就能起效果。

為啥我當(dāng)年開擺了,那是因為我趕上那一波生育高峰(這個詞放在現(xiàn)在已經(jīng)很難想象了),北京現(xiàn)在一年中考考生幾萬人,我們那一年有小二十萬,以二十多年前的教育資源,高中的錄取分?jǐn)?shù)線被拉到一個離譜的位置,滿分630,一個正常一點(diǎn)的高中要580,重點(diǎn)人均610——要說卷,什么年代都有卷的,只是具體點(diǎn)位不一樣罷了,心理上殊途同歸。

明白了這一點(diǎn)以后,就可以找到寫作的重點(diǎn)了:千軍萬馬擠獨(dú)木橋,擠還是不擠,為什么擠,怎么擠,擠不動怎么辦……這是人之常情,對于心智尚未成熟、難以全面權(quán)衡利弊的年輕人來說就更容易出現(xiàn)這種情況了,再增加一些比較容易莽的沖動情緒,這些左右橫跳的“猶豫”就構(gòu)成了故事前半部分的主題。

最容易讓玩家感同身受的部分可能也是在這里,實際上,很可能并不是我編得多么高明,但是我成功勾起了大家對往日的回憶,然后這些死去的回憶自動發(fā)起了攻擊,才產(chǎn)生了這樣的效果。

故事有了,接下來要面對另一個“不存在的東西”——

舞臺。

如前所述,我是土生土長的北京人,雖然家庭條件普通,但那也是相對于北京這個地方的,放到全國,那就屬于比較好的段位了。

原案的主要發(fā)生地,原型在甘肅,糅合了很多地方,但總之就是一個十八線的小地方。最初設(shè)定是個貧困縣,但這兩年脫貧攻堅戰(zhàn)把貧困縣都給取消了,只能稍微提了一點(diǎn)格,但還是最窮的那一檔。

我沒見過。

作為原案的小雨,他是蘭州人,好歹是省會,那些特別窮的地方,他也沒呆過。

怎么辦呢?編吧。

但改編不是亂編,基本的采風(fēng)得有。從09年開始,我陸陸續(xù)續(xù)去了一些地方,比如去蘭州看了原案里的一些場景;借著去貴州旅游的機(jī)會,在一個景點(diǎn)旁邊的小縣城里多停留了一晚,對山城小縣增加了一些直觀的印象……諸如此類。

然后就是開始翻故紙堆,查資料了。

得益于互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,很多西北地區(qū)的現(xiàn)狀是可以直接從照片和視頻里看到的;盡管我沒有在那里直接生活過,但好在我歲數(shù)大,一些小時候的印象可以直接套用過來——經(jīng)常說“東西部之間的差距有XX年”,基本上按照這個年份往前推移一下,想象一下當(dāng)年的基礎(chǔ)設(shè)施,或者用大城市里老舊的一些地段,還是可以做到大致符合的。

比如百貨商場這個場景,我基本上是直接拿家邊上的社區(qū)百貨商場來套用的,大家似乎也沒覺得有什么違和:

老城區(qū),我家旁邊隔了一條街的小區(qū)里的百貨商場

基本上直接照搬的,根據(jù)劇本增加一些甩賣和電影院的場景

借用“時光機(jī)”這樣取巧的方式,舞臺也被構(gòu)建起來了。當(dāng)然這也有個副作用,負(fù)責(zé)場景設(shè)計和UI設(shè)計的兩位小姐姐也被我誤導(dǎo),以為這是一個發(fā)生在過去的故事——比較典型的就是醫(yī)院的那張場景,這個暫且按下不表,后面聊美術(shù)的時候再細(xì)說吧。

好了,場面擺好了,現(xiàn)在該破局了。

局點(diǎn)在哪里呢?還是那個“不存在的東西”。

也就是,“夢想”。

《候鳥》這個項目,拋開新建文件夾時期的黑歷史之外,最早確定的名字是《夢想天空下》,然后因為后來想做成一個系列作,改成了《夢想天空下~候鳥》,最后為了強(qiáng)調(diào)主題線索,被固定在《候鳥》上,“夢想天空”只留在了主題曲的名字里。

但無論如何改,“夢想”始終是這個故事在找到方向之后的一個核心,也是我們想要描寫的重點(diǎn)。

葉雨瀟在前面幾章雖然動不動就會自動emo,但在表面上——尤其是梁芷柔面前,看起來還是特別正常的,該說說該笑笑,甚至看起來還很會撩人,只是這些都是浮于表面的,在內(nèi)心之中他只會越來越積壓焦慮,只是沒有導(dǎo)火索,不會爆炸。

但是到了深秋篇,在濕地公園,遇到了比他還emo的梁芷柔,他躲不過去了。

之前的逃避導(dǎo)致了他只能勉強(qiáng)說出蒼白無力的話語,那種得過且過的空間沒有了,擺在他面前的路只剩下兩條:要么前進(jìn),要么放棄。那種裝作前進(jìn)的假忙活已經(jīng)騙不了自己了。

現(xiàn)實中很多人其實在這里是撐不下去的,但故事這樣寫就沒有意思了,即便再怎么追求寫實,文藝創(chuàng)作還是要高于生活的

“高于”的點(diǎn),就在于這個平時比較容易“不存在”的“夢想”。

夢想是梁芷柔的原動力,這份力量也在潛移默化中傳遞給了葉雨瀟,最終從一粒種子開始,生根發(fā)芽、破土而出,直到故事的最后獨(dú)立成材。

這也是很多人覺得后半截觀感會比前面好一點(diǎn)的原因,因為后期開始脫實就虛,不那么直接用現(xiàn)實刺激人了,而且夢想不是幻想,是真的可能實現(xiàn)的。

最后,是結(jié)局

結(jié)局的部分是個歷史遺留問題。

在原案和最初的大綱里,結(jié)局不是現(xiàn)在這個樣子的,而是更現(xiàn)實、更血淋淋一點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局:


終章·最后的那個夏天

放榜日。?

葉雨瀟還是沒能考上他的第一志愿,我國的高考不是一般人只靠大半個學(xué)年的努力就可以藐視的。他考上了省城的大學(xué),在同學(xué)中算是相當(dāng)不錯的了。?

梁芷柔成功地考上了全國重點(diǎn)大學(xué),不日將離開自小生長的家鄉(xiāng),前往東部的大城市上學(xué)。等待她的,將是一個繁花似錦,而又紙醉金迷的世界。?

葉雨瀟和梁芷柔又一次來到了黃河岸邊的那個公園,望著滔滔江水。葉雨瀟向梁芷柔道歉,說自己終究還是沒有追上她的腳步。梁芷柔搖搖頭,隨后將頭輕輕靠在葉雨瀟的肩上,一直靠到夕陽西下。

我甚至特別暗示了一些牛頭人老哥狂喜的設(shè)計。

這個病根源自于我在游戲里訪談時提過的那個問題:小雨寫原案的時候聽的是SHE的《候鳥》,我一聽,說靈感取自一首叫《候鳥》的歌?我當(dāng)時唯一聽過的《候鳥》,是王杰的。


苦逼,太苦逼了。

標(biāo)準(zhǔn)的傷痛文學(xué),痛!太痛了!!

所以我一開始滿腦子都想的是天各一方的結(jié)局,也是這故事最早卡文的一個重要因素。

直到我看了那場電影。

雖然游戲里直接點(diǎn)人家名字不太合適,不過就如同一開始說的那樣,在這篇文章里,不妨讓我稍微放飛自我一下吧。

《致我們終將逝去的青春》,第一部,楊子姍那版,第50分鐘到53分鐘的那段劇情。

當(dāng)年去看電影的時候,電影院里還有三個cos俺妹的,京介、桐乃、黑貓,左擁右抱,我瞳孔地震

在這一段劇情之后,尤其是結(jié)合電影里黎維娟后來的結(jié)局,我的GoodEnd綜合征開始集中爆發(fā),然后開始瘋狂修改故事框架。

這導(dǎo)致了第一版的終章直接增加了1.5萬字,后來又在第二版里修改到了2.5萬字,增加了5張場景、1個角色、一大段劇情,也就是……“櫻華”篇。

是的,最初的計劃里其實沒有終章里櫻華市的這段劇情,就簡單在旁白里寫兩句話,說葉雨瀟“去看了一次大?!?,就交代過去了。但,現(xiàn)在我要強(qiáng)行把它加進(jìn)去,開一個新地圖。

開這個地圖的目的是讓葉雨瀟找到自己的目標(biāo),真正憑自己的力量站起來,所以他需要一個意識上的升華。最初的版本基本上是讓葉雨瀟自己頓悟的,但后來看了看覺得太扯了,于是在第二版又開始反過來給老師、梧桐、李金凡瘋狂加戲,開始通過三個不同的視點(diǎn)、不同的感悟,這種多維度的方式來點(diǎn)化他。

效果似乎還行,代價是成本飆升并且機(jī)械降神,在最后強(qiáng)行空降了李金凡這個角色。

李金凡這個角色一開始就有人跟我提過,加一個外力來推動男主角,但是前期被我否掉了,后期不得不加進(jìn)來,我一開始寫得也不好。但到了第二遍修改的時候,時間已經(jīng)到了2019年,說實話,這個時間點(diǎn)上,在故事最初構(gòu)筑時那種高速發(fā)展、機(jī)會遍地的黃金時期,其實已經(jīng)開始過去了,躺平的思潮已經(jīng)出現(xiàn)。但反過來說,這種愈發(fā)明顯的階層差距和逐漸固化,也可以讓我在灌雞湯的時候更加容易把握住一點(diǎn)。

最終,這段雞湯毀譽(yù)參半,有人覺得這個說教過于粗暴礙眼,也有人覺得它把劇本升華了。孰是孰非,大概還是之前提到過的那個原因——每個人代入的位置不一樣,結(jié)合自身經(jīng)驗得到的感受也就不一樣,發(fā)起攻擊的,其實是現(xiàn)在的你自己

故事設(shè)計的部分基本上就說到這里了,不知道讀到這里的小伙伴會不會幻滅?

當(dāng)然,“不存在的東西”,其實也并不是真的不存在。

盡管我完全沒有過故事里的那些經(jīng)歷,但我可以把我看到過的類似經(jīng)歷抽出來,改頭換面一番,再填回去,一如畢加索畫牛,即便是簡簡單單的幾條線,牛還是那個牛,在這幾條線的基礎(chǔ)上畫另一頭牛,也是可以畫回去的。

畢加索名作《公?!罚菍诵囊氐囊淮瓮昝揽偨Y(jié)

把握住核心要素,護(hù)住最根本的邏輯關(guān)系,這是我的寫作思路。《候鳥》的很多設(shè)定其實不完全基于現(xiàn)實,比如老家是甘肅好幾個地方的糅合,而櫻華也不完全是杭州,起碼杭州不直接靠海對不對?我看到有些評價在極其嚴(yán)苛地對兩邊的大學(xué)分布及分?jǐn)?shù)線進(jìn)行考據(jù),但其實這些細(xì)節(jié)設(shè)定是抽象的,是為了推進(jìn)劇情而設(shè)計的工具,游戲/故事不是紀(jì)實/傳記,追求代入感也并非追求完全無誤的真實性,否則我還改地名干嘛,直接點(diǎn)名道姓過去不好嗎?

所以會讓你在故事中產(chǎn)生代入感和真實感的核心要素是什么呢?

邏輯真實。

我為了寫最后的落榜劇情專門去買了本填報志愿的指南

只要邏輯自洽,讓人覺得這種情況確實是可能發(fā)生的,那就足夠了。原型地不選在北京上海,而是特意挑了這樣一個教育資源特化的城市,是為了增加這種邏輯的說服力,但并不是就說必須得完全直接照搬當(dāng)?shù)氐姆謹(jǐn)?shù)線,分?jǐn)?shù)線依然還是我根據(jù)劇情需要微調(diào)過的。

然后再補(bǔ)充一點(diǎn)與劇本相關(guān)的話題。

其一:勸學(xué)。

俗話說,只有起錯的名字,沒有叫錯的外號。

《候鳥》的Steam評論區(qū)里鋪天蓋地全是“電子勸學(xué)”的感嘆,怎么說呢,其實我最初寫劇本的時候是很擔(dān)心的,畢竟誰玩Galgame是為了看別人做題???但不寫又不行,學(xué)習(xí)是貫徹整個游戲的重要內(nèi)容,所以只能硬著頭皮寫,然后盡量調(diào)整相關(guān)橋段出現(xiàn)的節(jié)奏,避免過于沉迷學(xué)習(xí)而使得過程無聊。

但這個時候,致命的問題出現(xiàn)了——

我是學(xué)渣。

這一次,“不存在的東西”是真的不好畫了,在原案階段,這倆人是文科生,但文科生想找一個收入不錯的工作是比較困難的,至少比理工類的專業(yè)要麻煩得多,從故事背景的角度來說,并不是一個很好的選擇,所以改掉了。

作品里討論題目的時候用的大多是數(shù)學(xué)題,我去查了一下高中的題庫,發(fā)現(xiàn)題我都讀不懂,更別說安排在劇情里了。而如果完全虛著寫呢?倒也不是不可以,但是那真實感一下子就拉了,從寫作技巧來說,能不這么做就盡量不要。

好在,這個時候,制作組里天降救星:木之因為漢化《君が望む永遠(yuǎn)(你所期望的永遠(yuǎn))》而加入了我們,又對原創(chuàng)Gal深感興趣,于是我們一拍即合。他是清華和東大的博士,處理這些小問題自然是手到擒來。

所以大家看到的作品中的題目部分,基本上就是我從網(wǎng)上搜索真題,交給木之審核無誤,然后按照對話習(xí)慣把題干改寫成口語閱讀方式,我再交給CV酒兒去配音。我不知道自己寫的是啥,酒兒不知道自己念的是啥,我倆大眼瞪小眼,一對兒睜眼瞎,但總而言之,還是順利把這些段子給整完了。

學(xué)習(xí)經(jīng)驗,包括梁芷柔的一些做題表現(xiàn)就基本直接照搬木之的原話了。按照他的說法,“這些東西正經(jīng)是對學(xué)生們有用的。雖然我們只是做galgame,我確信這些東西比很多狀元講的有意義多了(汗)?!?/p>

畢竟是參加過全國數(shù)學(xué)競賽并且排名前列的大佬,我覺得還是值得相信的。

所以,電子《勸學(xué)》某種意義上來說是真的可以勸學(xué)的,雖然終究不過淺嘗輒止,不過至少沒什么壞處。

古有白學(xué),今有勸學(xué),無非脫宅,何樂不為?

希望大家都能取得更好的成績吧_(:з」∠)_

其二:甜戲。

《候鳥》中的甜戲數(shù)量比較少,整段的就暑假和春節(jié)的兩段,其他基本上都被分散成日常的一些小情緒了。

這倒不是寫不出來,畢竟這次我不需要畫“不存在的東西”了,我是真的有老婆的,三次元的,不是紙片人老婆。

而且我倆感情還挺好的嘿嘿嘿嘿,純發(fā)糖的日常段子我閉著眼都能寫。

但是故事中沒有更多的地方可以展現(xiàn)這些甜戲了,想了想,再多塞進(jìn)去會比較擾亂整體節(jié)奏,遂作罷。

如果有機(jī)會做DLC,我再補(bǔ)吧,保證全員糖尿病晚期。

真的,CG的參考圖我都找好了。

其三:文學(xué)性。

在Galgame里討論文學(xué)性似乎搞錯了什么,但由于《候鳥》是個現(xiàn)實主義的作品,某種意義上大家對她的評價也并非是基于二次元的,所以天樹虛字的豁免機(jī)制在這里是并不完全適用的,我覺得我還是得正面回答一下這個問題,畢竟我自己都覺得這個劇本寫得不太像是Galgame。

實際上這句話是有前提的,但現(xiàn)在往往被濫用了

如游戲制作訪談中所言,其實到了后來,我已經(jīng)是在用寫傳統(tǒng)文學(xué)的方式在寫候鳥的劇本了。除了把它的格式適配到NVL之外,本質(zhì)上來說,這就是一本青春勵志風(fēng)的校園小說。

那么,區(qū)別在哪里呢?

價值觀。

我們小時候上語文課的時候,總要去做閱讀理解,并回答文章的“主要內(nèi)容”和“中心思想”是什么。主要內(nèi)容是個作品就能總結(jié),但“中心思想”就很微妙了,這玩意真不一定是所有的作品都有的。如果是一個廢萌作品,通篇下來只要人物鮮活可愛,那基本也就合格了。故事?內(nèi)涵?去彼娘之,扎布多德勒。

但劇情作,尤其是現(xiàn)實主義的劇情作,那追求的東西就不能只停留在表面了,《候鳥》是真的需要討論這個問題的。

所以,《候鳥》的中心思想是什么呢?

雖然我很想說哈姆雷特,說魚眼里閃著詭異的光,說我就是一個臭寫劇本的我懂個屁的候鳥……但這樣不好,對作品的超出作者的解讀,往往是因為作者在寫作時下意識地依照邏輯——或者自己的經(jīng)歷、三觀——推演出了什么劇情,他自己可能司空見慣沒有意識到,但這些東西確實不能簡單歸于過度解讀,還是應(yīng)該多說兩句,起碼是正面回應(yīng)一下:

《候鳥》想要表達(dá)的,是人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾。

好的,天被聊死了,但事實如此。

可能有些人覺得過于主流,過于傳統(tǒng)。我甚至在評論區(qū)里見到一位老哥的長評,他長篇累牘地對當(dāng)代教育體系表達(dá)不滿,對價值觀在高壓下異化成了單一的“價格觀”的現(xiàn)象進(jìn)行了激烈的批判,并且對我未能進(jìn)一步深刻地揭露社會問題,未能更多元化地定義“成功”而表達(dá)了失望。

我懂。

我怎么會不懂?我生活在北京這樣的超一線城市,從小到大幾乎完全生活在社會上升期,拋開疫情的這幾年,對未來的預(yù)期始終是正面的,哪怕是最近幾年,也因為我不虞失業(yè),沒什么危機(jī)。

除了歲數(shù)偏大,即便我再怎么想說自己普通,我他娘的高低也得被歸在“后浪”的那一撮里。

但也正因為此,比較幸運(yùn),我不是那些“年輕”的后浪。即便出身在北京,即便祖上三代根正苗紅,即便北京是全國基礎(chǔ)保障最好的首都,我小時候也經(jīng)歷過因為分不到足量的牛奶配額,僅有的一點(diǎn)牛奶還因為家里沒有冰箱,導(dǎo)致變質(zhì)喝不了,哇哇大哭了好一陣的事。

我會盡量控制自己不要說出“何不食肉糜”的話。

多元化是好事,我以后也會制作類似的作品,我作為一個百合黨,下一作就會做兩個妹子貼貼的廢萌小短篇調(diào)劑一下心情。

但你和西北地區(qū)窮山溝里的孩子說:

他說的其實很有道理

……だが、斷る。

不知不覺已經(jīng)水了好幾千字了,我寫劇本的時候要是能寫這么快這么流暢就好了(bushi

總之,劇本方面的內(nèi)容也說得差不多了,那么就先聊到這里,接下來我們聊點(diǎn)別的。

接下來繼續(xù)說美術(shù)吧。

美術(shù)的部分與劇本創(chuàng)作相反,對于一個現(xiàn)實主義風(fēng)格的作品來說,需要的是畫出(真的是畫出)“真實存在的東西”。

視覺小說之所以是“視覺”小說,就在于它用更加直觀的畫面替代了很大一部分文字表述。有趣的靈(ju)魂(ben)需要花費(fèi)時間來了解,好看的皮(mei)囊(shu)可是先聲奪人的,而且很容易影響讀者的第一印象,可以說是Galgame中最為重要的一個組成部分了。

所以問題來了,《候鳥》應(yīng)該通過怎樣的美術(shù)來塑造玩家的第一印象呢?

我的選擇是——女主角梁芷柔的校服。

一直以來,國G的女生校服都有一個微妙的、幾乎是約定俗成的規(guī)則:水手服/小西套。

款式多種多樣,美輪美奐,但萬變不離其宗,都是日式百褶裙。

誠然,日本是Galgame的發(fā)源地,現(xiàn)代二次元(不是說廣義上的動漫游戲)的定義權(quán)在他們手里,日式校服是其中一個重要的文化符號,拿出來就可以用,非常方便,所以大家一直都是這么做的,再正常不過了。

只是,從來如此,便對么?

無意批判,尤其是我也并非一開始就意識到這個問題。

最初的時候,梁芷柔也是一個標(biāo)準(zhǔn)的水手服妹子。在2010年第一次進(jìn)行角色設(shè)計的時候,她是這個樣子的:

熟悉我的人可能會對左起第二個立繪有點(diǎn)印象,我用這個當(dāng)頭像用了很多年,現(xiàn)在的OC頭像的姿勢也是出自這里

而如果我當(dāng)年行動力突然爆種,在那時候就把游戲做出來的話,大概,你們會看到這樣的CG:

早期版本中游戲序幕的CG,畫師是負(fù)責(zé)角色設(shè)計的水樹迷
英雄救美時的場景
畢竟當(dāng)時還是《夢想天空下》,還沒把候鳥的重要性提上去

其實也蠻好的,起碼放到當(dāng)年來說,效果也算不錯了。

但當(dāng)年卡殼了,沒做出來,然后隨著2013年我意識到自己的方向有問題、開始全面轉(zhuǎn)向現(xiàn)實主義以后,關(guān)于美術(shù)素材的風(fēng)格該怎么定,我猶豫了很久。

我當(dāng)時已經(jīng)在考慮使用更加寫實的、中國式的校服,但前無古人,我擔(dān)心效果問題。

直到2014年,我看到了一部國產(chǎn)動畫的樣片:

《昨日青空》動畫樣片,2014版

臥槽。

臥槽!

就是這個!我他娘的要的就是這個!

不用再猶豫了,后續(xù)的人設(shè)全面轉(zhuǎn)向國產(chǎn)的面口袋校服。在幾經(jīng)調(diào)整之后,梁芷柔變成了這個樣子:

設(shè)定其實是B cup,但二次元的胸嘛……

這是梁芷柔在第一版劇本完稿時做的人設(shè)稿,大方向基本已經(jīng)定型了,后續(xù)的約稿都是在這張人設(shè)稿的基礎(chǔ)上繪制的。

這個時候已經(jīng)是2016年了,本來很多原畫的工作應(yīng)該是在這個階段就開始的,但人物畫師因為工作壓力日增,精力逐漸不足,最終在斷斷續(xù)續(xù)又做了一些人設(shè)之后,終于在2019年我改完稿子的時候,明確地告訴我他沒有辦法繼續(xù)跟進(jìn)這個項目了。

這是我當(dāng)時身邊最后一個比較能畫的朋友了,無奈之下,我只能全面轉(zhuǎn)向商業(yè)約稿。

中間踩了個雷,第一次約的畫師畫人物立繪還湊合,但CG崩得驚天動地,無奈棄之;而重新開始約稿之后,終于遇到了現(xiàn)在的畫師九九一木,他的畫冊里有一張圖,一下子就抓住了我的眼球:

這幾乎就是梁芷柔本柔了,除了那兩個……

他畫場景也是沒問題的,人物立繪和CG可以都交給他。

唯一需要考慮的問題是報價。其實他報的價格相對水平來說并不貴,但是在這之前我們一直都還處于半同人社團(tuán)的制作思路,并且多少受到早年日G黃金年代時期劇本優(yōu)先的影響,當(dāng)時考慮的還是用比較低的成本做出一部以劇本為主、畫面輔之的NVL來,現(xiàn)在驟然轉(zhuǎn)向高成本,一時間有些猶豫。

但我和小雨討論了一下,覺得錢包還算支撐得住,再說花了這么久,費(fèi)盡心力寫出劇本來,時間成本早就無法計算了,既然投入了心血,干嘛不做得更完善一點(diǎn)呢?

于是下定決心,《候鳥》也就有了現(xiàn)在的人物美術(shù)。

說完人物,再說背景。

作為故事舞臺的直接展現(xiàn),游戲中的場景就更要做到符合實際了。

比如教室,在大多數(shù)日G之中是單列的,這符合日本學(xué)校的習(xí)慣;但在國內(nèi),通常情況來說還是會設(shè)置成雙列,“同桌的你”便是在這樣的文化背景下誕生的專有名詞。而對于高三學(xué)生來說,桌面也肯定不會是干干凈凈的。這些要點(diǎn),在最近幾年的國G之中已經(jīng)愈發(fā)常見,但對于當(dāng)初的我們來說,還是需要探索的內(nèi)容。

場景是從2016年也就是第一版稿子寫完的時候開始準(zhǔn)備的,當(dāng)時絕大部分的場景都已經(jīng)定下來了,但沒有人會畫,只能找外包。那個時候網(wǎng)上也沒有米畫師之類的約稿平臺,我在微博翻騰了好幾天之后,終于發(fā)現(xiàn)了一位看起來很棒的建筑畫師:

水彩手繪,但很細(xì)膩

這個階段我們對美術(shù)的定位還比較含糊,水彩手繪雖然有點(diǎn)反傳統(tǒng),但未嘗不是一種特色,畫師三水貓醬是西安美院出身,基本功絕對扎實,最后我們成功開始了合作。

合作還算順利,比如第一次約的教室場景,在我拿出了參考圖以后:

找的網(wǎng)圖,我已經(jīng)回不去校園了嗚嗚嗚

畫師很快給我出了稿子并細(xì)化成型:

全程手繪!

最后的成稿效果:

水彩特有的色調(diào)給畫面蒙上了一層舊時光的紗簾

感覺還不錯,于是我們順利地合作了下去。

中間有一年多她回老家結(jié)婚生孩子去了,拖了一陣子稿,但是那時候我也在修改劇本,對時間要求得并不緊,就這樣慢慢搞定了《候鳥》的所有場景。

大多數(shù)場景我都很滿意,只有縣城的鳥瞰圖大返工了一次,她很好說話,專業(yè)水平也過硬,這段時間讓我充分鍛煉了自己的約稿需求撰寫技巧。

當(dāng)然,要說問題也不是沒有,最主要最突出的一點(diǎn)就是她似乎誤會了作品的時間點(diǎn),總覺得故事原案是零幾年的事情,那場景也就應(yīng)該朝著早些年來靠攏——我努力扳了好幾次,大多數(shù)的地方都給收回來了,但還有一些地方我自己也沒啥經(jīng)驗的,就沒控制好。

比如最明顯的就是醫(yī)院這張:

后來在重繪的時候調(diào)整了一下,但也沒完全調(diào)整過來

太古早了,現(xiàn)在仔細(xì)想想,這暖壺、飯盒、茶缸和臉盆都已經(jīng)不是零幾年能止得住了,怕不得是再往前提個十幾二十年才對……但因為這些東西我是真的都見過、用過,一時間也沒反應(yīng)過來,就這么采用了。

總之,場景畫完了,然后又給故事的每個小章節(jié)點(diǎn)畫了轉(zhuǎn)場圖:

一開始是想給每個轉(zhuǎn)場加一個小插圖的

這部分轉(zhuǎn)場因為后期素材和劇本都進(jìn)行了一定調(diào)整,最終被大幅簡化掉了,不過被利用在了成就系統(tǒng)里,也就是大家看到的那些郵票。

猜猜看“郵票”上的面值代表了什么?

場景畫完了,然后如前所述,原定的人物畫師畫不了了,繼任者畫出了邪神,最后導(dǎo)致我們加錢換成了現(xiàn)在畫師,然后……

發(fā)現(xiàn)畫面揉不到一起去了。

人物是標(biāo)準(zhǔn)的日系板繪,色彩的運(yùn)用已經(jīng)不是前面兩任畫師那樣相對比較簡單的賽璐璐了。場景和人物單拿出來看都沒問題,合在一起怎么看怎么奇怪。

咋辦咧?難道只能換人?把前面的都換掉?我和制作組的成員們溝通了一圈,大家意見不一。

不過兼容問題實在是過于顯眼了。盡管組里也有一些人非常喜歡這套手繪的場景(實際上我自己也很喜歡),但考慮再三,還是決定把場景統(tǒng)一到板繪上面來,最終,我們通過米畫師成功找到了現(xiàn)在的場景畫師aaaaki。

aaaaki是非常擅長使用光影的場景畫師,他的作品通常都會帶有重度的光污染,比如展現(xiàn)的例圖是這樣的:

可以說是非常新海誠了

他之前看到過我們發(fā)布的坑訊公告,對于合作很有興趣,于是場景的重繪開始了。

經(jīng)過重繪后的場景自然是改頭換面了,直接RTX ON:

大多數(shù)都是照搬了舊稿的設(shè)計

除此之外,對于一些舊稿中不盡人意,或者因為劇本調(diào)整而不再完美適用的場景也進(jìn)行了重繪,非常盡心盡力。

改稿斷斷續(xù)續(xù)花了一年多的時間,當(dāng)然成本也隨之而來產(chǎn)生了大爆炸。不過都到了這個階段了,經(jīng)歷過人物畫師連續(xù)變動的我們已經(jīng)開始有點(diǎn)上頭了,在沉沒成本的影響下,開始不再那么精細(xì)地控制預(yù)算。只要能夠切實提高作品素質(zhì)、報價在合理的范圍、而我們又出得起這筆錢的話,就該花花吧。

所以,后來的制作人們,如果你們能看到這里,千萬記住我們的慘痛教訓(xùn),盡可能提前做好項目規(guī)劃,不要到了后期陷入面多了加水、水多了加面的失控局面。

UI的負(fù)責(zé)人拾九子是我們在第二稿劇本修改完成時招募到的,當(dāng)時的需求是要適配舊版的美術(shù)素材,所以她繪制了比較偏手繪風(fēng)的UI界面。

拾九子對需求的理解力非常強(qiáng),很輕松就get到了我想要的方向,并且很快就畫出了非常有感覺的成品。而且,即便在后期美術(shù)素材大幅變更,和原本風(fēng)格已經(jīng)完全不同的情況下,UI依然可以做到良好兼容,不得不感嘆專業(yè)美工的職業(yè)素養(yǎng)。

當(dāng)然,由于最初提需求的時候,場景還是用的舊版,導(dǎo)致她在畫圖的時候也多少受到了一些影響,被帶得歪了一些,也開始追加老物件:

下面仿iPod的播放器,這個玩意兒近些年應(yīng)該是不常見了

總的來說,整套UI的處理非常貼合主題,沒有那種工業(yè)化的味道,很舒服,這也是我最省心的一個方面了。另外拾九子還幫我處理了很多平面美術(shù)方面的事情,對于一個完全不會使用PS的人來說,真的是救我狗命_(:з」∠)_

然后,聊一聊音樂。

音樂是個比較微妙的點(diǎn),對于國G來說,音樂通常既不容易出問題,也不容易出亮點(diǎn)。

《候鳥》的BGM最初規(guī)劃得不多,主要是春夏秋冬四首季節(jié)曲、喜怒哀樂四首情緒曲,再加上主題曲和主題曲的鋼琴版,一共10首。結(jié)果,在后期寫演出時,發(fā)現(xiàn)完全不夠,不得不又另外緊急補(bǔ)充了7首,主要是包括兩首梁芷柔的theme、兩首日常theme、一首回憶、一首緊張(打架專用)、一首櫻華大學(xué)theme。

BGM總的來說追求的是穩(wěn)中向好,目前看來除了表達(dá)“怒”的《懸而未決》有點(diǎn)用力過猛了之外,都獲得了不錯的反響。

而對于主題曲《夢想天空》,我們則是多花了一些心思。

這首曲子的詞曲編寫時間很早,大概在2010年初就完成了——當(dāng)時,shin在認(rèn)真研究了我們的原案和大綱之后寫出了歌詞,然后交給了作曲的C.C.,后者只花了半天的時間就完成了曲子的編寫并出了DEMO,后來的正式版編曲都是在這個DEMO的基礎(chǔ)上完成的。

主題曲《夢想天空》的簡譜和歌詞

C.C.無疑是個才華橫溢音樂人,當(dāng)時他愿意無償幫我們制作音樂,不過需要我先把劇本寫完,這樣才能更好地把握住所需的情緒。結(jié)果非常遺憾,我把這個坑拖得太久了,最后等我終于把劇本初稿寫完時,C.C.已經(jīng)退網(wǎng)失聯(lián)了,盡管之后也曾多方尋找,但至今仍然沒能聯(lián)系上他,這也是《候鳥》制作過程中的一個重大遺憾。

再次強(qiáng)調(diào),大家做項目的時候一定要提前規(guī)劃好,并且及時填坑,千萬不要學(xué)我??!

總之,詞曲編都做好了,現(xiàn)在該唱了。

這個主題曲最初的時候其實是準(zhǔn)備找個妹子來唱的,實際上一般來說Galgame的主題曲也都是妹子唱的。但在2010年詞曲剛弄好的時候,我們找了論壇上幾個熟悉的女生來唱,發(fā)現(xiàn)那個味兒怎么都不對,仔細(xì)一想也是,整個詞都是以男主角的視角來寫的,女生來唱肯定是不太對勁的。然后這個事就暫時拖下去了,畢竟那時候連正經(jīng)的編曲都沒做,大家只是拿DEMO試了試音。

到了2020年,所有的素材都開始進(jìn)入制作,主題曲的伴奏也順利完成,那么演唱也就被提上了日程。由于我和小雨都是破鑼嗓子,唱歌屬于全是感情、沒有技巧的那一類,所以還是只能從外面找人。

歌手這個圈子我就更是兩眼一抹黑了,試探著找了幾個半專業(yè)歌手,要么風(fēng)格不合適,要么報價太離譜,最后只好縮回來,到B站音樂區(qū)去翻列表。

最后我們聯(lián)系到了靈溪鎮(zhèn)的清玨,他是一位聲音非常干凈、純粹的歌手,與這個略顯青澀的故事極為相符,于是,《夢想天空》這首歌就成為了他的第一首原創(chuàng)歌曲。

不得不說,這是一次非常完美的合作。在游戲最后的演出中,我想方設(shè)法掐了時間軸,讓梁芷柔在說出“我,在那里……等著你。”的時候,歌曲的歌詞正好也走到了“謝謝你為我許下彩虹彼端的約定”這一句,目前看來效果非常好。

接下來到了比較重頭戲的一個方面,配音。

受限于劇本臺詞、網(wǎng)配CV的基本功,以及缺乏配音導(dǎo)演指導(dǎo)等諸多因素,國G配音的平均水平一直以來都比較尷尬。

臺詞是首先也是最主要的問題。國G很多作品都是劇本兼任主催,然后這些劇本兼主催又大都是玩多了日G以后燃起的創(chuàng)作欲,再然后,他們很多人可能并不怎么懂日語,玩的日G都是漢化版,這些漢化版的質(zhì)量么,嗯,呵呵。

對于翻譯來說,即便逐句逐詞地對翻譯文本進(jìn)行校對潤色,尚且不能保證信達(dá)雅,何況并不是每個漢化組都能做到。無論民漢官漢,稀奇古怪的翻譯腔從來沒有斷絕過,而被這些翻譯腔所毒害洗腦的玩家們,寫同樣類型的文體時,自然也就容易被改變成日文的形狀

當(dāng)一個配音演員面對著滿屏的“なら”“みたい”“それより”“かも知れない”句式,開口就是“吶”“嘛”“誒”,然后自己也氣息亂、丟情緒,甚至重音都讀不對,尤其是還沒有人來糾正這一切的時候……

慘哪。

而且這種情況是不一定能夠通過經(jīng)驗的增加逐漸改善的。如果一個劇本作者或者配音演員——我甚至已經(jīng)不太想用“作者”“演員”來稱呼這類人了——喜歡躺在自己的舒適圈里,每天依靠著舊粉絲的贊美,或者一些什么盤外招來維持著自己的形象,而不去精研業(yè)務(wù)技能的話,那無論他/她的名氣如何響亮,寫/配過多少作品,最后的產(chǎn)出都依然擺脫不了前面說的那種悲慘的水平。

《候鳥》在寫作初期,大概是08、09年的那個時候,也多少沾點(diǎn)日式的味兒,不過等到正式找到方向以后,相關(guān)的臺詞全都大修了兩遍,基本上消滅了日式語句,并且盡可能地做到了說人話:我在寫作的時候會自己先出聲念臺詞,感覺順暢了再落于紙面;寫完一章稿子之后,會請一到兩個朋友逐字逐句地出聲念一遍給我聽,然后我們一起找出其中別扭的地方進(jìn)行修改;最后到了實際配音的時候,也把權(quán)力直接放給配音演員,在不改變句子主要意思或者關(guān)鍵字眼的情況下,以他們念著舒服為標(biāo)準(zhǔn),我可以在后期再把文字校對回實際的語音。

臺詞解決了,但是《候鳥》在開始挑選CV的時候出了一次巨大的問題。

大概是在第一稿劇本快要寫完的時候,我們通過僅存的人脈找到了一位當(dāng)時在國G圈子里耳熟能詳?shù)腃V,說實話對方答應(yīng)的時候我們是很興奮的,那時候?qū)ε湟羧ψ右矝]啥概念,就覺得既然是如此知名的大佬,那這次肯定穩(wěn)了,于是納頭便拜。

大佬很有高人范兒,指出了我這個劇本的種種無聊之處,覺得沒意思,不真實,建議我再改改。

也不能說不對,第一版稿子我自己也很不滿意,要不然后面也不會逐句逐字地改了三年。無論如何,改完之后我又找到了大佬。

其實第一次大佬提出的地方我沒改多少,改的都是別的東西,不過這一次大佬倒是一口答應(yīng)下來,沒有再提劇本水平的事,然后……失聯(lián)了。

是真的失聯(lián),我能看到她正常發(fā)微博,還在發(fā)玩游戲的感想,但是不理我,發(fā)消息不回。

一個月以后,大佬再次出現(xiàn),告訴我她把之前的劇本存到別處了,讓我再給她發(fā)一遍。

我心態(tài)崩了。

能力如何姑且不論,態(tài)度就先有問題,作為一個上班很多年的社會人,我的內(nèi)心之中開始瘋狂告警。

實際上到這個時候為止,我還沒經(jīng)歷過人物畫師的二次換人,成本還沒有失控,對《候鳥》的配音計劃也只有梁芷柔一個女主角有語音,但我之前過分盲信名聲,沒做過任何試音,就直接把配音人選黑幕給這位大佬了,結(jié)果事到臨頭,發(fā)現(xiàn)并不靠譜,于是只剩下一臉懵逼。

痛定思痛,不能再這樣下去了,我決定把之前逃掉的課給補(bǔ)回來,從試音做起,而且不能只找這大佬一個人,得多找配音演員來篩選。

結(jié)果,當(dāng)我把決定通知這位大佬的時候,她憤怒地指責(zé)我是因為私人關(guān)系所以才想把這個角色的位置交給別人,是配音圈里常見的黑幕,她身經(jīng)百戰(zhàn)見得多了,什么樣的幺蛾子沒見過?

天地良心,我一個從漢化圈子轉(zhuǎn)到原創(chuàng)的萌新能認(rèn)識幾個CV???總之,因為這個問題,我倆大吵一架,這一吵就連續(xù)吵了三天,不過總之最后大佬還是接受了試音要求。

得虧有這次試音。

通過各種關(guān)系,以及關(guān)系的關(guān)系,我好歹找到了幾位愿意來試音的配音演員,拿到了包括那位大佬在內(nèi)的所有試音稿。然后,我聽完以后,咳。

當(dāng)時的我在配音行業(yè)確實是純萌新,但我也沒想到大佬能給我這樣一份試音稿。

通知大佬結(jié)束合作的時候,她已經(jīng)算是冷靜下來了,比較平和地接受了這個結(jié)果,但主動開口找我要了一筆試音費(fèi)。


對我來說,這種破事能用錢解決是再好不過的了

后來我聽說,就算是把業(yè)界最頂尖的那幾位配音演員叫來試音,也斷然沒有試音費(fèi)這么一說,但我當(dāng)時是萌新,真的是萌新,真的。

總而言之,酒兒在這一次試音中脫穎而出,她是直接拿濕地公園梁芷柔心態(tài)崩潰的那一段來試的,當(dāng)時就震撼到我了,而事實證明,選擇酒兒是一件無比正確的事。

后來,每當(dāng)《候鳥》公布一些消息的時候,因為國G圈子比較小的緣故,七轉(zhuǎn)八轉(zhuǎn)之后總會轉(zhuǎn)到大佬的首頁,結(jié)果就是她也會同步在她自己的微博里暗搓搓地發(fā)一些粉絲可見的碎碎念,然而她甚至沒有拉黑我,每一條我都看見了。

但她并不認(rèn)識我當(dāng)初在微博下給她留言的ID,而我是全網(wǎng)統(tǒng)一的名字

就很典。

總之,通過這件事,我學(xué)到的教訓(xùn)就是試音選角這個環(huán)節(jié)一定要認(rèn)真做,名聲可以加分,但一定不要保送。

好的,到此為止,《候鳥》在制作過程中的大多數(shù)經(jīng)歷就都講述過了。不過,在文章的最后,我還是想再多說兩句關(guān)于“本土化”這方面的話題,也算是為這十年來的執(zhí)念做一個最后的總結(jié)。

在《候鳥》劇本正式啟動的2013年,國G其實已經(jīng)開始嶄露頭角了,那時候的我已經(jīng)玩到了《赤印》,玩到了《霧之本境》,玩到了《鸑鷟》,在《候鳥》內(nèi)測期間可能有一些朋友看到過我用來替代未完成素材的占位圖,那個“你看到了一張CG”就是在仿《鸑鷟》當(dāng)年的故事:

《候鳥》內(nèi)測占位圖
《鸑鷟》的未完成CG

以當(dāng)年的資源,同人游戲能做出來就是一個了不起的壯舉了,內(nèi)容什么的只要不是太過離譜,大多都能包容。然而,對于已經(jīng)在Galgame圈子里摸爬滾打了十來年的我來說,總還是不滿足的。

在制作《候鳥》的過程中,我也在不斷反思這個問題的原因所在——因為實際上第一稿劇本我也寫過不少一看就很日式的內(nèi)容,包括臺詞,也包括橋段。這些東西,有些是當(dāng)場就發(fā)現(xiàn)了,有些是第二稿的時候改掉了,還有極少數(shù)漏了過去,至今殘留在作品之中。

為什么會這樣呢?

我想,這大概是因為我們——包括制作者和主要玩家受眾群體——都是被二次元文化馴化過的人,而現(xiàn)代二次元文化的定義權(quán),在日本。

這里說的二次元并非是指廣義上的“動漫游戲”,而是帶有鮮明日系特色(如OTAKU)的那套亞文化。很多人是跟著日本的ACGN一起長大的,非常熟悉這一套內(nèi)容,熟知每一類角色的萌點(diǎn),在出現(xiàn)經(jīng)典橋段的時候可以會心一笑,并且跟著新番的播放,不斷更新自己的知識庫,最終實現(xiàn)對這套文化的硬解碼。

而當(dāng)他們中的某一些人在轉(zhuǎn)換為創(chuàng)作者的時候,也就往往會照著自己已經(jīng)熟悉的那套解碼標(biāo)準(zhǔn),反過來采用了與之完全兼容甚至相同的編碼規(guī)則,而玩家也很容易就認(rèn)可這套規(guī)則——實際上Galgame本身幾乎完全就是二次元文化下面的一個子集,它的受眾先天具有硬解的能力,讀起來自然也就毫無壓力,所以這套模式一直都行之有效。

本土文化在這方面非常弱勢,我們在外面的二次元刻板印象是旗袍包子頭會功夫,內(nèi)部產(chǎn)出的“傳統(tǒng)文化”類ACG作品則要么是仙俠、要么是武俠,總之多少得沾點(diǎn)5000年悠久文化的古風(fēng)味兒,對于近現(xiàn)代以來的文化體現(xiàn)得非常少。

是真沒得可寫嗎?

其實不是。作品不是非要宏大、曲折,或者加上什么超設(shè)定超展開才能寫的,即便都是雞毛蒜皮的小事,也可以寫出很多很有意思的東西,這在傳統(tǒng)文學(xué)里非常常見,影視題材之中類似的作品也不少,但放到二次元,似乎大家就都覺得遙遠(yuǎn)了起來。

其實制作的時候我也經(jīng)常惴惴不安,總覺得未必能獲得大家的認(rèn)可,實際上,《候鳥》在之前宣發(fā)時最常見的反饋就是“太扯了,我的高三一點(diǎn)意思都沒有”。

不過,縱使前無古人,我覺得終究還是得有個頭鐵的來嘗試這么一下,所以《候鳥》還是一路堅持著做下來了。

這是微小的一步,也是我對本土文化這個大命題交出的一份答卷。

《候鳥》的本土化當(dāng)然是用了非常取巧的方法,我盡力調(diào)用了大家的共同記憶——既有高三、高考這樣的特殊時刻,也有因為發(fā)展不平衡帶來的各種壓力,可以說是無差別覆蓋轟炸了。

實際上,哪怕我在結(jié)局給了大家一個GoodEnd,對于很多人來說,這也依然是一把可以勾起回憶的刀子。

梁芷柔給葉雨瀟的詛咒,當(dāng)然沒有作用到葉雨瀟身上,但卻在很多玩家身上生效了。

畢竟,誰沒有點(diǎn)遺憾呢?

寫的時候我其實沒想這么多,這是我在《候鳥》發(fā)售之后,看到評論區(qū)里那許許多多結(jié)合自身經(jīng)歷寫出的長評時,才意識到的一件事。

也算是我眼中閃起的詭異的光了_(:з」∠)_

總之,對于《候鳥》,我主要想聊的東西基本就都在這里了,全文共有將近15000字,差不多有十分之一個本體的長度了。不禁再次感嘆,如果我能穩(wěn)定到這個碼字速度,這玩意兒我哪用得著寫個三年之后又三年啊(╯‵□′)╯︵┻━┻

感謝你能夠耐心挺一個老人嘮叨這么久,也感謝大家對我們的支持,《候鳥》的制作周期非常漫長,期間既有拖沓卡文的煎熬,也有踩坑浪費(fèi)的挫折,還有參加游戲評選結(jié)果提交了試玩版人家根本不屑下載的羞辱,如果沒有諸多小伙伴的鼓勵,我是斷然無法把這部作品成功做完的。

再次感謝!也希望大家能夠一如既往地支持我們未來的作品。

讓我們下次再見!

夢想天空下——《候鳥》制作訪談Plus的評論 (共 條)

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