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城市天際線 資產比例尺數(shù)據

2020-11-13 00:33 作者:uiop4869  | 我要投稿

以下的所有信息,如沒有注明,均來自https://cslmodding.info/


地圖

CSL的最小地圖單位:格(Cells為一個邊長8m的正方形,即一格的面積為64㎡

每條道路能提供的分區(qū)(zoning)進深為4格。

一個地塊(Tiles)的邊長為1920m,理想情況下可容納240*240格。即一個地塊面積 = 57 600 格 = 3 686 400 m2 = 3.6864 km2

無Mod的情況下,玩家至多解鎖9地塊,包括1個由地圖作者確定的起始區(qū)域和8個里程碑解鎖的地塊。
無Mod的情況下,一個地圖的玩家可玩區(qū)域(起始區(qū)域和后來解鎖的8個地塊只能在這個范圍內)為5*5地塊。
地圖永遠為正方形,實際有效大小恒定為9*9 = 81地塊 = 298 598 400 m2 = 298.5984 km2 = 447897.6 畝

從地圖編輯器觀察,可玩區(qū)域為大白框圍著的5*5區(qū)域。最中間為默認的起始區(qū),起始區(qū)可以由地圖作者設為25個地塊中的任意一個


道路

馬路牙子的高度為30cm

奇怪的知識:普通馬路的路面其實是凹陷進地面的,即人行道才是地面高度。

最基礎的2車道道路寬度為2格=16m,瀝青路面的部分為10m,包括雙向行車道各3m以及停車位各2m。

即 3m人行道 + 2m停車帶 + 3m行車道 +3 +2 +3 = 16m

4車道道路寬4格=32米。兩側的人行道區(qū)域寬度均為4.8m,中央隔離帶寬6.4m,行車道寬3m,停車帶寬2m。

即 4.8m人行道 + 2m停車帶 + 3m行車道*2 + 6.4m中央隔離帶 +3*2 +2 +4.8 = 32m

高速路輔路寬12m,有瀝青路面的部分寬8m,行車道的有效寬度為4m
三車道高速路寬22m,有瀝青路面的部分寬18m,行車道的有效寬度為4m


軌道

游戲原生的軌距為1524mm。(沒錯,因為CO是一家位于芬蘭的公司,所以游戲的軌距使用了芬蘭的1524寬軌,也給資產制作者帶來了頭疼的比例問題。)有軌電車,以及SH更新后的地上地鐵亦使用同樣的軌距。

(注:使用railway replacer可以且僅可以將火車的軌距改為1067mm。使用metro replacer則僅會將地鐵的軌距改為1435mm國際標準軌,除此之外的軌距,如標準軌火車/電車或是窄軌地鐵,即便是mod也均未實現(xiàn)。)

雙線鐵路的中心間距為4m
雙向有軌電車專用路的雙線中心間距為3m

單軌的軌面寬度為66cm
單軌的雙線中心間距為3m

但是其實沒人愿意做普通單軌車,因為游戲自帶的單軌軌面是和站臺面齊平的,完全不合現(xiàn)實邏輯

=完=

事實上游戲中還存在不同的比例數(shù)據,不能在此一一列舉。有一些其實可以通過一種取巧的手段來測量:直接提取建模。當然,這就成了另一個教程了。

如果想看一些入門文章:

作為小彩蛋的一張圖。這三個是所有制作資產和mod的人應具備的素質。


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