【黑暗之魂3】連段成因(片面)分析之三

注:默認(rèn)1F=1/60秒,MX=蓄滿,1H=右手,2H等于雙手,LH=左手,A=A動(dòng)作,B=B動(dòng)作,C=C動(dòng)作,翻解硬直=受擊翻滾解硬直最短時(shí)間
巨劍2HR1B翻解硬直90F,逆向命中銜接2H跳劈的時(shí)長只有76F,76<90,所以2HR1B逆向命中+2H跳劈連段成立;
洛直1HR2AMX翻解硬直為70F,接1H跳劈的銜接時(shí)長為70F,70=70,所以1HR2AMX+1H跳劈連段成立;
洛直2HR2A翻解硬直為70F,接2H跳劈的銜接時(shí)長為68F,68<70,所以2HR2A+2H跳劈連段成立;
哈曲2HR1A翻解硬直為70F,接2H跳劈銜接時(shí)長為70F,70=70,所以2HR1A+2H跳劈連段成立;
手斧戰(zhàn)吼后2HR2A的翻解硬直為70F,接2HR2B的銜接時(shí)長是70F,70=70,所以戰(zhàn)吼后2HR2A+2HR2B連段成立;
弩撞最后一段翻解硬直為60F,接1H射擊最短銜接時(shí)長為40F,40<60,連段成立;接2H射擊最短銜接時(shí)長為58F,58<60,連段成立;
火把1HR2MX翻解硬直為70F,接1HR2銜接時(shí)長為68F,68<70,火把1HR2MX+1HR2連段成立;
小鐮刀2HR1A的翻解硬直為50F,接1HR2A的銜接時(shí)長為52F,52>50,不成立,但通過偷幀可以使其成立,或者穩(wěn)定60幀率游戲下(不掉幀)可能會(huì)成立。

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