Warframe(星際戰(zhàn)甲)紫卡經(jīng)驗總結 三 [入坑萌新必看]
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目錄:9、物理詞條在正面和負面屬性的影響能力
? ? ? ? ??10、紫卡極性對紫卡價格的影響
? ? ?? ? ?11、手感
? ? ? ? ? 12、交易頻道上常見的一些奸商的套

9、物理詞條在正面和負面屬性的影響能力
物理傷害被de視為了武器自帶的屬性,因此物理詞條對于一個武器的面板的影響和元素有所不同
物理詞條的影響為只根據(jù)現(xiàn)有的那一部分物理傷害進行加減,不會給予武器的總面板進行加成,后者是元素類mod的影響
就算全部扣光了一個武器的某種物理,那也只是那個類型的物理傷害完全消失,不會影響用于元素計算的原始面板總和,以及一些基于基傷計算的一些特殊卡,例如夜巡燃燒彈之類
一些單物理屬性占比極大的近戰(zhàn),例如病變,歐特魯斯prime等,利用諸如敗興虐殺之類的提升切割之后,面板和觸發(fā)產(chǎn)生的切割dot確實可以有極大的增幅,但是由于切割對于有護甲單位的效果一般,因此如果有更好的選擇,他們可以被替代,如果遇上了負切割詞條的紫卡,也會是非常難受的,甚至一些主玩病毒切的,出現(xiàn)了負切割和廢掉沒什么區(qū)別
負穿刺和負沖擊在絕大多數(shù)情況下都被認為是無傷負,因為觸發(fā)效果對于擊殺他們毫無作用,對于護甲和護盾的增傷也遠不如磁力和腐蝕大,但是負切割在某些武器上是比較嚴重的負面,不能簡單地一概而論
傷害類型的占比會影響觸發(fā)效果的頻率這一點就不用說了,如果為了切割的更多次觸發(fā),那堆切割確實是必要的,切割在目前確實是最有意義的物理,觸發(fā)切割異常狀態(tài)時也可以繞過護甲產(chǎn)生高額的真實傷害,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了追求極限的切割貓刀紫卡,可以作為參考
不過如果你只是為了尋求盡快觸發(fā)更多的異況,以在短時間內(nèi)把異況的效果最大化的話,建議盡量不要出現(xiàn)負物理,因為物理屬性的觸發(fā)也會給異況超量帶來一層效果,一個物理比較平均的武器,副手也好,近戰(zhàn)也好,是最適合堆異況的


?10、紫卡極性對紫卡價格的影響
相同的極性槽可以讓消耗減半這個道理是個人都知道,但是為什么一個vazarin槽(也稱孤兒槽,三角槽)的紫卡依然會會有更低的價值?
warframe是一個以自由裝配出名的游戲,八個極性槽的配置也是一切的核心,經(jīng)常會需要調(diào)換位置,或者是調(diào)整元素屬性以針對不同的敵人

這其中,madurai槽(r槽)的mod不僅最常用,也是大量核心必備卡的極性范圍,例如膛線,分裂膛室,雙爆,異況,急進猛突,金元素,劍風,攻速等,都是這個極性,但是他們也因為動輒1516的消耗量,如果沒有匹配的極性槽消耗減半會基本都上不去,所以他們的位置,都必須放在madurai極性的槽里,這就導致了無論是什么武器配置,madurai槽都一定會大量極化出現(xiàn),所以一張madurai極性的紫卡,不僅可以很輕松的利用位置的替換去實現(xiàn)改變元素屬性,并且也在洗出了更好的屬性時,有極大的可能性不需要重新調(diào)整配卡順序,這一點讓他在市場上擁有了最高的價值
naramon槽(橫杠)槽位居第二,這個極性槽的mod主要以銀元素,物理,裝填,平原多重為主,雖然看起來不比madurai差太多,但是一般而言,要愿意去收紫卡的話,一定都是武器本身已經(jīng)極化完成,達到完全體的樣子的,所以極化了這個極性的槽位,一定都是這些mod,如果不想浪費福馬再去額外極化一個槽,就必須想辦法既可以代替這些槽位上的mod中的之一,這就對紫卡本身的屬性有一定要求了,不過這個極性一般都不會影響紫卡的價值
vazarin槽(三角槽)最差,這是市場公認的事實,大量的武器,無論是prime也好,還是破壞者,亡魂之類的強化型,基本上都不會自帶這個極性槽,而且具備這個極性mod的,本來就少之又少,再加上有用的除去了銀冰,步槍冰p以外,都是一堆垃圾,近戰(zhàn)的漂移接觸和步槍重錘射擊又因為消耗少,沒必要極化,導致了這個極性自身的地位非常低下,一旦出現(xiàn)了這個極性的紫卡,就算詞條再好,不僅必須專門為他提供一個極化槽,鎖死位置,而且還有可能會導致一些完全沖突無法同時達到的配置出現(xiàn),甚至需要把一些mod安裝強行在錯誤的極性上才能達到,真正意義上的福馬騙子
用赤毒洗紫卡,不會導致極性的變化
紫卡的極性相對于詞條數(shù)值的好壞高低,影響還算是比較小,波動幅度最大撐死也就是10%左右,只要詞條本身就好,買家也沒有什么理由去給vazarin紫卡大刀,畢竟硬實力在那,是不受極性影響的
許多愛貪小便宜的人會用你的紫卡是vazarin極性為由對你的價格進行嘲諷,如果你的屬性夠好,就沒有必要去理會他們


11、手感
手感是一個不同于dps,也不像是觸發(fā)頻率這種可以依靠一系列算法可以模擬出來,進行量化的數(shù)值,感這個字,決定了對于所有的玩家而言,它都是主觀的,無法達成共識的
手感的詞條來源很廣,有攻速范圍這種直接決定打擊面和輸出的,也有裝填,后坐力之類不影響傷害輸出,但是間接影響你操作的t2,t3詞條
如果真的要用一個比較客觀和中肯的定義去概括手感的話,那就是:武器本身的操作方式和屬性,和你所期望的操作方式和屬性的契合度
一個單發(fā)傷害爆炸,但是射速和裝填都極慢的武器,你肯定會覺得它手感差,會有從安裝mod,甚至是紫卡上尋找一些辦法來提升這兩個屬性的詞條的想法,而不是單純的去追求所謂的極限輸出,半自動的武器,提高射速到你按鼠標多快就打多快是提升手感,全自動的武器把后坐力降低到不會到處亂跳,那也是提升手感
為什么有一些賣家會在哪里喊手感卡?也就是因為紫卡上面的一些看起來是廢詞條的屬性,可能實際上對于提升你的手感確實有幫助,但是這種毫無疑問地占據(jù)了詞條位置的卡,一般都賣不出幾個錢,也就比廢洗好一點點,這個手感,終歸是得看買家的想法的


12、交易頻道上常見的一些奸商的套
奸商為了從差價中獲利,一定會想盡辦法坑萌新的白金,根據(jù)我29段3700小時的體驗來說,最常見的有以下幾種,不包括我沒有遇到和還沒理解透的
1.游戲機制理解
這多見于買家為剛剛通過內(nèi)戰(zhàn),對大多數(shù)近戰(zhàn)流派和配置仍然缺乏認識的萌新,主要表現(xiàn)為平a武器力推爆率,把雙暴2+或者雙暴一廢3+1吹得很高,或者用雙暴滑暴說自己是三暴極品,并且在交流時會多次強調(diào)爆率有多重要,滑砍天下第一之類,不過遇到了20以上段位的玩家,很可能就會是另一種態(tài)度
2.難以注意到但是實際上非常致命的正面
這大概是重災區(qū)了,對于各個武器的理解要求都需要很高,比如說一個雙暴穿透負彈匣的布拉瑪,人家賣800,雙暴確實很有排面,但是穿透其實對它才是最致命的負面,朝人群一打,發(fā)現(xiàn)自己射出去的箭直接成了啞彈
3.對市場不熟悉,造就了定價的亂象
紫卡市場不存在固定的統(tǒng)一價格,因此只要有愿意收的人,哪怕是零洗賣出幾百也不是問題,萌新在初入坑的時候對各種資源mod和部件都缺乏認識,覺得一些人喊的就理所應當?shù)恼J為是合理的,他們的消費觀,也因此被逐漸塑造,因此就會有人專門抓住這種人群下手,利用其認知缺乏和自己的傾銷手段,去獲得大量的白金,這本來是沒什么可說的,但是如果這是個黑金的話,那我只能說好自為之吧
4.每次更新的新武器的熱度
任何伴隨著版本更新,在短時間內(nèi)開出來了的新武器的紫卡價格都會有一段時間的虛高,這不是因為新出的就一定強勢,一定比之前的好,僅僅只是因為不少人的虛榮心,覺得別人有我沒有說不過去的想法作祟罷了,奸商正是看上了這種心理,去刻意抬高價格,然后讓更多還沒有拿到武器的人,因為紫卡價格高,產(chǎn)生了它很強的錯覺,進一步推動上漲,這種熱度一般會持續(xù)半個月,如果那武器確實很強可能會更久點,耐心就好了
