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火影忍者手游:三年了,魔方的忍者測試工作始終沒長進!

2019-01-30 12:21 作者:App小胖子  | 我要投稿

《火影忍者》手游本月迎來了三周年慶典(但似乎沒啥感覺就過去了?),斑爺?shù)纳霞芩坪醪]有掀起太大的浪潮,反而是吐槽聲一片,這樣的情景應該不是第一次了,作為一款運營了三年時間的手游,魔方似乎一直把玩家當做“小白鼠”來測試忍者,把正式服運營的像測試服一樣。

早期的變態(tài)迪達拉就是典型例子

早期的鼬神我就暫時不提了,那個起碼還能接受,雖然強度也是有點超綱,但到了迪達拉就更變態(tài)了,直接飛出屏幕外,丟完蜘蛛繼續(xù)平A,然后飛過去再繼續(xù)A,魔方可能壓根就沒測試,直接設計完就上架了,后來再反復的削弱,修改,優(yōu)化,如果早期的測試工作能夠完善一些,后續(xù)也沒必要耗費那么大的精力去修改。


尷尬的仙鳴,連續(xù)兩周進行優(yōu)化

不知道你是否還記得,當初剛上架的仙鳴奧義是多么睿智,四個豆,開啟仙人模式后消耗兩個豆,然后再集滿兩個豆才能釋放奧義,這樣的設定真的有測試嗎?上架后必然會引來吐槽吧,魔方抓緊時間修改優(yōu)化,連續(xù)兩周進行加強,最終才讓玩家滿意。


未普及就削弱,簽到忍者的痛

作為一個免費贈送的簽到忍者,算是給玩家的一個福利,但有些時候這些忍者也因為測試不到位被強行削弱,甚至是未普及的時候就削弱了,因為有些土豪大佬通過祈愿提前招募了簽到忍者,后來發(fā)現(xiàn),哇,這忍者真的強,魔方迅速削弱一波,如果不行,再繼續(xù)削弱(青就是一個很好的例子,早期的神月出云也是如此),如果你的測試工作完善一些,這些讓玩家反感的削弱舉動是否也會減少?


三年時間,從斑爺身上未看到任何改變

恰逢三周年時間,魔方也用高人氣的斑爺來慶賀,并且是大家眾望所歸的策劃小李制作,但是最終上架的效果并不盡如人意,傷害低、一技能的前后搖大,奧義范圍小等問題,看起來都是一些小問題,但這些問題如果測試充分的話,完全可以避免或者減少,然而。。魔方依舊我行我素,丟給玩家測試,如果不行,就加強唄!


當初的千手柱間被吐槽特效有問題,一個奧義優(yōu)化了三個月,這個我不怪魔方,因為日本監(jiān)修問題嘛,但是忍者強度上的過高或者過低,真的需要玩家來背鍋嗎?你覺得高了就削弱,你覺得低了就加強,玩家就只能等著接受結果,為何不在忍者上架前充分測試后給玩家一個更完美的忍者呢??

三年時間,你似乎一點都沒變。


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