三國殺身份局武將重鑄 · 步練師

? ? ? ? 今天的主題是步練師。步練師,傳統(tǒng)的軍八核心,穩(wěn)定的收益來源,其實要做的反而是一點點削弱,和把她變得不那么乏味(也就是復(fù)雜化)。請欣賞:

吳 · 步練師
體力:3
【安恤】出牌階段限一次,你可以選擇兩名手牌數(shù)不同的其他角色,令其中手牌少的角色獲得手牌多的角色一張手牌并展示之,若此牌為紅色,則你摸一張牌。
【追憶】當你死亡時,你可以令一名角色(不能是殺死你的角色)摸X張牌并回復(fù)一點體力。(X為未成為過"安恤"目標的現(xiàn)存角色數(shù)量)

【解析】
(1)?修改的思路和理由
【安恤】將期望收益從2.75改為了2.5,影響不大,更為平衡;實在是看不慣的可以手動改回去,不反對,只是這樣改強度合理一些;【追憶】增加了前期的威懾能力,加強了對于【安恤】規(guī)劃的要求,保障了前期生存,加大了操作難度。
(2)身份適應(yīng)性
適合忠臣和反賊,相對偏輔助和穩(wěn)定拉牌差,是典型的團隊型武將;【追憶】在做主公時毫無用處,其生存能力大打折扣;兩個技能都無法為單挑提供任何收益,導(dǎo)致了其基本無法做內(nèi)奸;硬選出來裝忠臣?!……還真有可能,不過不推薦。
(3)打法思路
認準隊友,誰牌少補給誰。認準敵方,誰吃手牌,誰牌多,拿誰牌。不過要注意,最好在前兩輪做好規(guī)劃,始終保持【追憶】X值處在一個相對高的水準,判斷誰的牌基本會保持比較多的情況等等,來提供威懾,以發(fā)動多次【安恤】打出收益。