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DOTA2——7.30版本更新評(píng)測(cè)

2021-08-27 02:24 作者:傲世の春雷  | 我要投稿

DOTA2在變得更好玩之前,還有很長(zhǎng)的路要走——7.30版本更新評(píng)測(cè)

目錄

7.30版本解析

1:更難建立的對(duì)線優(yōu)勢(shì)

2:純粹靠輔助填命,難以獲取勝利

3:玩家發(fā)揮上限被過(guò)度限制

TI奪冠預(yù)測(cè)參考

DOTA2系統(tǒng)性缺陷實(shí)例(/高容錯(cuò)率)

缺陷A:

缺陷B:

缺陷C:廉價(jià)的獲取視野能力

“反制類”戰(zhàn)斗效果實(shí)例

道具A:3200~3500

道具B:2400~2700

道具C:統(tǒng)御權(quán)杖:3600~4000

道具D:能量導(dǎo)管:3600~4000

道具E:蒙妮之袍:3級(jí)/4級(jí)中立物品

道具F:4級(jí)/5級(jí)中立物品

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7.30版本解析

1:更難建立的對(duì)線優(yōu)勢(shì)

從7.23開始到7.30,天梯或職業(yè)比賽更難通過(guò)對(duì)線建立較大優(yōu)勢(shì)

我們來(lái)看從7.23開始的部分更新內(nèi)容

——信使為每人一只,獨(dú)立使用,信使提供基礎(chǔ)工資

——?jiǎng)h除了邊路商店

——圓盾效果改為近戰(zhàn)英雄特質(zhì)

7.24

——信使陣亡不在影響英雄被動(dòng)收入

——信使基礎(chǔ)移動(dòng)速度增加10,運(yùn)送補(bǔ)給稍微快一點(diǎn)

7.26b

——反補(bǔ)不再提供金錢

——反補(bǔ)給與敵人經(jīng)驗(yàn)增加10%

——外塔提供1/秒生命恢復(fù)

7.27

——英雄被動(dòng)收入85增加至95

7.28

——加入新物品:毛毛帽

7.29

——增加圣水神符

——英雄陣亡時(shí)獲得回城卷軸

7.30

——基礎(chǔ)生命恢復(fù)為0的英雄增加0.25

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事實(shí)上這些以上改動(dòng)對(duì)國(guó)內(nèi)擅長(zhǎng)通過(guò)對(duì)線建立較大優(yōu)勢(shì)的LGD小象或VG等還是有影響的?!诮诒荣愔?,我們也能看到中國(guó)隊(duì)更傾向于對(duì)對(duì)面中路的游走——尤其是在2/4分鐘刷神符的時(shí)候——因?yàn)閺倪吢分苯油黄频某杀颈桓聢F(tuán)隊(duì)加大了不少。

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2:純粹靠輔助填命,難以獲取勝利

直言不諱地說(shuō),OG一部分體系是由輔助位填命構(gòu)成的,甚至到去年一些比賽中仍是,曾經(jīng)在TI6比賽中,被人無(wú)限看好的OG曾2:0負(fù)于MVP,現(xiàn)在應(yīng)該還可以找到那場(chǎng)比賽,一個(gè)關(guān)鍵的地方在于MVP的幻刺敢拼命,雖然風(fēng)險(xiǎn)很大但仍拿下比賽。

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但是純靠輔助位填命,拖延到核心位的強(qiáng)勢(shì)期在7.23版本之后難以為繼:

一方面是中立物品的出現(xiàn),能讓英雄實(shí)現(xiàn)定向的,更加偏向于輸出的能力增強(qiáng)(比如仙靈飾品,林野長(zhǎng)弓,精靈外衣等等)

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另一方面是野區(qū)經(jīng)濟(jì)被多次削弱,前期以護(hù)腕為代表的小件物品被削弱(7.22版本護(hù)腕提供6%魔法抗性,后來(lái)5%,后來(lái)4%,當(dāng)下版本是1生命恢復(fù)3攻擊)

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還有一點(diǎn)是在7.27版本前后去掉了屬性對(duì)魔法抗性,移速和技能增強(qiáng)的加成。

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這里舉一個(gè)簡(jiǎn)單例子,假設(shè)你是你方輔助位,局勢(shì)非常劣,在7.22版本你可以出4個(gè)護(hù)腕一雙草綠鞋,然后瘋狂買眼保證大哥安全發(fā)育,打團(tuán)時(shí)能幫大哥承受一些傷害或者讓敵方英雄在你身上交出一定的技能,包括大招;

但是在當(dāng)下7.30版本,這種玩法已經(jīng)行不通了,就是因?yàn)橹辛⑽锲纷屵M(jìn)攻方傷害輸出的廉價(jià)程度高于防守方,還有護(hù)腕等小件的改動(dòng)。

——原本輸出擊殺你需要平砍10秒,現(xiàn)在帶上臂甲,銀閃護(hù)符,魔力箭袋,毀滅靈球等之后可能只需要8秒;

——原本技能擊殺你可能需要5個(gè)技能,但是現(xiàn)在去除護(hù)腕魔抗,加上如仙靈飾品,祭禮長(zhǎng)袍,永恒遺物等可能只需要4個(gè)技能。

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所以這個(gè)改動(dòng)對(duì)OG還是比較致命的,至少OG除去游戲理解的內(nèi)容,基礎(chǔ)對(duì)線,前期運(yùn)營(yíng)處理等必須不能過(guò)度落后于其他隊(duì)伍,否則當(dāng)下版本奪冠就如同上帝挑戰(zhàn)泰坦。

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3:玩家發(fā)揮上限被過(guò)度限制

從賞金神符到中立物品,更新團(tuán)隊(duì)一直再做的就是削大哥補(bǔ)輔助:

——7.23開始削小小,小鹿大牛等上限可能較高的英雄

——可靠金錢只由被動(dòng)收入/賞金神符提供(輔助死多少次都能有基礎(chǔ)裝)

——7.23中立物品加入,7.30每級(jí)掉落5個(gè)(輔助一定能不花錢獲得一定戰(zhàn)斗力)

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現(xiàn)在能突破上限的東西還剩下3個(gè):奧術(shù)跳刀,刷新球以及部分英雄魔晶

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對(duì)于這個(gè)問題,贊揚(yáng)和批評(píng)的聲音都有,我也很難就說(shuō)這個(gè)方向的改動(dòng)一定是錯(cuò)的,但是從現(xiàn)在論壇及社區(qū)的反應(yīng)來(lái)看,玩家動(dòng)不動(dòng)就JD,放棄或者社區(qū)論壇發(fā)帖分鍋的現(xiàn)象更加普遍,而之前諸如我通過(guò)個(gè)人如何如何的操作或應(yīng)對(duì),帶領(lǐng)隊(duì)友拿下勝利的內(nèi)容除去在版本更新時(shí)有一些之外,版本穩(wěn)定期更難以看到。

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DOTA2從一個(gè)上限高容易贏的游戲演變成了一個(gè)下限低更容易輸?shù)挠螒颉?/strong>而每次版本更新又帶著不小的學(xué)習(xí)成本(諸如7.23,7.28),卻沒能讓玩家們更爽。

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TI奪冠預(yù)測(cè)參考

今年看好中國(guó)隊(duì)奪冠嗎?是的至少我是比較看好的:理由如下:

——IG,LGD輕松拿下兩個(gè)major,且都是大比分獲勝,LGD最近比賽狀態(tài)非常好

——OG在前段時(shí)間繁換人,艱難拿到TI門票

——根據(jù)7.23后的改動(dòng),雖然小幅度削弱了對(duì)線期能建立道德優(yōu)勢(shì),但同樣大幅度降低了填命拖延強(qiáng)勢(shì)期的玩法,上面分析為證

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而至于熱門外國(guó)隊(duì)如EG,秘密等在中期運(yùn)營(yíng)和團(tuán)戰(zhàn)抓機(jī)會(huì)上,終究是弱于中國(guó)隊(duì)的; 至于國(guó)內(nèi)熱門小象或VG,還是要看隊(duì)員狀態(tài)如何,所以不多評(píng)判。

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大家多為中國(guó)隊(duì)伍加油吧!LGD加油!

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DOTA2系統(tǒng)性缺陷實(shí)例(/高容錯(cuò)率)

我認(rèn)為,按照唯物主義觀點(diǎn),你不得不承認(rèn)DOTA2在每次版本更新中都有或多或少的進(jìn)步,但是同樣的,DOTA2也有著并不是太容易發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn),而某些戰(zhàn)隊(duì)正式充分利用這些缺點(diǎn)拿到了TI冠軍

這時(shí)候就有人會(huì)說(shuō):為什么中國(guó)隊(duì)沒有發(fā)現(xiàn)這些?也沒有做不到這些?

事實(shí)上,如果真的這樣做的話,除去讓DOTA2更加內(nèi)卷,沒有長(zhǎng)足的進(jìn)步之外,幾乎沒有任何意義;同樣的在每次更新之中,DOTA2的更新團(tuán)隊(duì)也在極力避免這一內(nèi)容——雖然與彌補(bǔ)這些缺陷相比,效率很低。

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下面我會(huì)通過(guò)一些例子來(lái)揭露這些缺陷(高容錯(cuò)率缺陷不再舉例):

缺陷A:

假設(shè):你方打團(tuán)勝利,現(xiàn)在破了對(duì)方中路二塔準(zhǔn)備上高,敵方大哥還有20秒復(fù)活,遇到下面情況,有沒有辦法破解?

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1:孽主在高地前放了火焰雨和怨念深淵/謎團(tuán)放了死亡凋零

2:敵方輔助天穹使用磁場(chǎng)罩住了防御塔/小仙女布滿了荊棘迷宮

3:炸彈在高地上的雷區(qū)標(biāo)示中放了不少雷?

缺陷B:

現(xiàn)在你方和敵方正在肉山處僵持,敵方屠夫/半人猛犸將你方大哥/二號(hào)強(qiáng)制位移到拱到了他們?nèi)巳褐?,遇到下面各個(gè)獨(dú)立情況,有沒有辦法破解?

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1:他被萊恩羊了(事實(shí)上該項(xiàng)在7.30中可以通過(guò)簡(jiǎn)譜短帽來(lái)削弱該效果)

2:他被混沌騎士開大圍毆(事實(shí)上該項(xiàng)在7.30中可以通過(guò)炸雷服裝來(lái)削弱該效果)

3:他被火女TDG一套三連/宙斯CGT一套三連(除永恒之盤外無(wú)解)

4:他被擊飛到了天穹的蘑菇群/炸彈的雷上(除永恒之盤外無(wú)解)

5:他被火槍+小黑箭雨+骨弓熾烈火雨集火(除永恒之盤外無(wú)解)

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至此,我想這里大家順便可以想想為什么永恒之盤被延長(zhǎng)了冷卻,而添加了炸雷服裝和簡(jiǎn)譜短帽的中立物品。

缺陷C:廉價(jià)的獲取視野能力

C:廉價(jià)的獲取視野能力

1:核心天穹,出飛鞋三級(jí)書,三路刷錢帶線,你有沒有好的處理辦法?(死靈書在7.29版本中已經(jīng)被移除)

2:輔助小娜迦,TB,利用分身四處帶線打信息,你有沒有好的處理辦法?

3:老陳的野怪,先知的樹人都是某人的絕活,靖康恥猶未雪,不再多提,但是現(xiàn)在版本,你照樣沒有好的處理辦法,4號(hào)位毒狗5號(hào)位大牛出個(gè)點(diǎn)金是不是毒瘤?就算有點(diǎn)金,一個(gè)大熊站你臉上時(shí),你能不能保證點(diǎn)金是就緒的?

4:激活魔晶的土貓?jiān)谌馍蕉蠢锓帕艘粋€(gè)石頭/火貓放了一個(gè)殘影(信使在肉山處的視野在7.29版本被移除)

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同樣的還有受影響的道具BKB,縱使7.23版本之后一直被抬高價(jià)格和降低效果,依然是職業(yè)比賽中不能被替代的物品——無(wú)論現(xiàn)在更新團(tuán)隊(duì)多么希望提高團(tuán)戰(zhàn)拉扯性和觀賞性。

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所以而再過(guò)一個(gè)月今年TI上,縱使現(xiàn)在版本有了中立物品,有了不夠理想的魔晶,仍然有可能是某些隊(duì)伍(特指OG)因?yàn)镈OTA2現(xiàn)存的的設(shè)計(jì)缺陷而奪冠。

而對(duì)于當(dāng)下版本的“缺陷”理解和運(yùn)用甚至尋找可行的對(duì)抗思路,則是國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)為奪冠拿下基礎(chǔ)的必修課。

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“反制類”戰(zhàn)斗效果實(shí)例

所以DOTA2需要什么樣的更新和發(fā)展?BP團(tuán)隊(duì)決策,中期運(yùn)營(yíng),后期團(tuán)戰(zhàn)反應(yīng)/手速如何平衡?一直是大家難以統(tǒng)一的問題。

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但是在我看來(lái),眼下或者TI10之后要做的,就是著手解決部分戰(zhàn)斗效果在游戲中后期過(guò)于廉價(jià)或收益過(guò)高的問題。

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以下戰(zhàn)斗效果均是我最近或之前構(gòu)思的,初版。

每個(gè)物品都是我參考比賽,醞釀很久才做出的設(shè)計(jì),所以有一定的參考性。

道具A:3200~3500

合成配件待定,基礎(chǔ)屬性略

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被動(dòng)效果:受到非生命移除類的實(shí)際魔法傷害時(shí),消耗一層充能對(duì)傷害來(lái)源施加一個(gè)降低15%技能加成,100施法距離并增加15%魔法消耗的負(fù)面狀態(tài),持續(xù)5秒。

不會(huì)對(duì)持有該負(fù)面狀態(tài)的單位重復(fù)施加

最大能量點(diǎn)數(shù):3

充能恢復(fù)時(shí)間:15

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用于對(duì)抗:

1:以冰龍光法宙斯等為代表的純施法距離優(yōu)勢(shì)體系

2:以火女,宙斯,炸彈等為主的魔法傷害爆發(fā)體系

我想這里大家可以對(duì)比下7.29,7.30版本削弱宙斯的治標(biāo)不治本的相關(guān)改動(dòng)。

道具B:2400~2700

合成配件待定,基礎(chǔ)屬性略

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被動(dòng)效果:根據(jù)過(guò)去3秒內(nèi)位移的距離的40%充能形成護(hù)盾,受到敵方英雄實(shí)際傷害時(shí),停止充能并根據(jù)當(dāng)前護(hù)盾剩余量抵擋40%的傷害。

6秒內(nèi)未受到敵方英雄傷害后恢復(fù)充能。

瞬間位移超出2000不會(huì)計(jì)入充能。

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用于對(duì)抗:

以山嶺巨人,猛犸等為主的廉價(jià)強(qiáng)制位移陣容

同樣可以對(duì)比7.22g版本削弱小小投擲施法距離的改動(dòng)。

道具C:統(tǒng)御權(quán)杖:3600~4000

該道具由支配頭盔合成

基礎(chǔ)屬性略

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主動(dòng)效果:強(qiáng)力支配

點(diǎn)擊目標(biāo)單位進(jìn)行支配:

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如果目標(biāo)是非遠(yuǎn)古普通單位,則改變?cè)搯挝粴w屬,并將為該單位提供支配狀態(tài)。

支配狀態(tài):425基礎(chǔ)移動(dòng)速度,1000最低生命上限,25基礎(chǔ)攻擊力,4護(hù)甲,12點(diǎn)/秒生命恢復(fù)和4點(diǎn)/秒魔法恢復(fù),擊殺獎(jiǎng)勵(lì)為100金

最大數(shù)量:1

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如果目標(biāo)是敵方英雄或者英雄幻象,則尋找目標(biāo)及其350范圍內(nèi)最強(qiáng)幻象進(jìn)行支配,被支配的幻象會(huì)延長(zhǎng)一定持續(xù)時(shí)間并且不會(huì)因?yàn)榛孟笤丛俅问褂卯a(chǎn)生該幻象的技能而消失。

無(wú)法支配強(qiáng)幻象,支配幻象不會(huì)影響已支配的普通單位,

支配幻象成功或失敗后返還10秒冷卻時(shí)間

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最強(qiáng)幻象計(jì)算規(guī)則:幻象當(dāng)前生命百分比X物品欄價(jià)值X幻象繼承攻擊力/承受傷害

幻象額外持續(xù)時(shí)間:15秒

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施法距離:700

冷卻時(shí)間:45秒

魔法消耗:0

(對(duì)幻術(shù)師披風(fēng),鬼影重重,幻影斧等產(chǎn)生的幻象均有效)

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可用于對(duì)抗:

1:以輔助先知,陳等獲取大量視野信息的過(guò)度玩法

2:先知,小娜迦,TB等帶球玩法

3:對(duì)抗召喚流推進(jìn)

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同樣可以對(duì)照在TI6前后削弱幻象對(duì)于防御塔傷害,7.0版本擊殺幻象給予金幣獎(jiǎng)勵(lì)的改動(dòng)。

道具D:能量導(dǎo)管:3600~4000

該道具由圣潔吊墜合成

基礎(chǔ)屬性及圣潔吊墜被動(dòng)效果略

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主動(dòng)效果:能量導(dǎo)管

驅(qū)散目標(biāo)單位負(fù)面狀態(tài),根據(jù)剩余能量點(diǎn)數(shù)恢復(fù)相應(yīng)的生命與魔法,并建立一個(gè)鏈接效果,鏈接存在期間,目標(biāo)的生命損失及魔法消耗中的一小部分由支援者承擔(dān)(對(duì)支援者為生命移除類傷害)。

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驅(qū)散類型:弱驅(qū)散

生命/魔法支援比例:20%

鏈接持續(xù)時(shí)間:6秒

鏈接失效距離:1100

施法距離:700

冷卻時(shí)間:15

道具E:蒙妮之袍:3級(jí)/4級(jí)中立物品

該物品出自《龍之血》,基礎(chǔ)屬性略

被動(dòng)效果1:夜間強(qiáng)化該物品的基礎(chǔ)屬性

被動(dòng)效果2:受到物理攻擊時(shí),對(duì)攻擊者施加一個(gè)降低20移動(dòng)和15%命中的負(fù)面狀態(tài),如果攻擊者是遠(yuǎn)程,還會(huì)降低其100視野及射程,持續(xù)3秒

主動(dòng)效果:對(duì)指定單位施加被動(dòng)效果2,持續(xù)3秒,冷卻15秒

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主要作用:

降低純粹射程優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的消耗優(yōu)勢(shì)

同樣可以對(duì)照TI9之前骨弓削弱火箭傷害及小仙女削弱25級(jí)攻速天賦的改動(dòng)。

道具F:4級(jí)/5級(jí)中立物品

主動(dòng)效果:魔法歸納

清除一定范圍內(nèi)非因持續(xù)施法而存在的技能效果,并根據(jù)這些技能的魔法消耗恢復(fù)施法者一定生命值級(jí)魔法

對(duì)榴霰彈,火焰雨,午夜凋零,殘炎,殘陰,殘巖,殘影等都有效

對(duì)幻象或召喚單位無(wú)效,對(duì)守衛(wèi)單位有效

對(duì)幽鬼之刃,自然卷握,溝壑,冰封碎片,火焰路徑等生效范圍內(nèi)有效,

另外可以使用此物品將熱血競(jìng)技場(chǎng)或時(shí)間結(jié)界或靜態(tài)風(fēng)暴等打開一個(gè)缺口

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主要作用:

降低部分技能因?yàn)橄仁侄鴰?lái)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)

反制部分廉價(jià)獲取視野的技能(如魔晶殘巖,魔晶殘影,守衛(wèi)等)

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于2021-8-26

The International 10 約前40天

完成留念

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