AI浪潮席卷ChinaJoy:未來一個人也能創(chuàng)造出《原神》
ChinaJoy上洶涌的人潮,圖片來源:ChinaJoy官方
在以ChatGPT為代表的人工智能技術(shù)大行其道的半年時間里,人工智能游戲創(chuàng)作(AIGC)已然成為2023年中國消費(fèi)電子展(ChinaJoy)的最大亮點(diǎn)之一。
今年的ChinaJoy不僅首創(chuàng)設(shè)立了AIGC專題會議,還邀請了國內(nèi)外游戲行業(yè)的專家、學(xué)者、企業(yè)代表,從多個角度深入探討了這項新興技術(shù)的演變和應(yīng)用。眾多游戲公司高管也紛紛在會上分享了AIGC在提升企業(yè)研發(fā)效率和創(chuàng)新能力方面的具體成效。
據(jù)不完全統(tǒng)計,短短4天的ChinaJoy會展期間,僅與AI相關(guān)的論壇就超過了4場,各種應(yīng)用案例介紹更是數(shù)不勝數(shù)。
部分企業(yè)甚至直接攜最新的AI應(yīng)用成果亮相展臺,迎接市場檢驗(yàn)。比如盛趣游戲就展示了融合VR和AI技術(shù)的數(shù)字康復(fù)系統(tǒng)《AI星河》,為孤獨(dú)癥兒童提供個性化的社交訓(xùn)練方案;三七互娛則推出了首個采用各類前沿技術(shù)打造的虛擬偶像“蔥妹”。
這背后反映了AIGC已成為游戲企業(yè)必答的技術(shù)課題。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)人工智能發(fā)展報告》顯示,中國游戲收入前50強(qiáng)企業(yè)中,有64%已經(jīng)布局了AIGC領(lǐng)域,其中27家企業(yè)已經(jīng)將AI技術(shù)應(yīng)用到了游戲研發(fā)、營銷和運(yùn)營等多個環(huán)節(jié)。
面對AIGC帶來的變革,游戲企業(yè)的應(yīng)對策略將直接影響其未來命運(yùn)。
從懼怕到期待 內(nèi)容創(chuàng)作者正重拾信心
AIGC剛興起時,大眾擔(dān)心它會替代人類工作。游戲原畫師等崗位首當(dāng)其沖,素材生成AI引發(fā)的失業(yè)焦慮一時席卷游戲產(chǎn)業(yè)。
但僅半年之后,游戲界的態(tài)度已發(fā)生微妙轉(zhuǎn)變。業(yè)內(nèi)人士開始明白,AIGC只是一種工具,它可協(xié)助人類進(jìn)行游戲開發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)造,但難以徹底取代人的聰明才智。
完美世界游戲副總裁王甍就表示,最初大家恐慌求存,搶著使用公司AI算力中心,使用率一度飆升。但很快業(yè)內(nèi)人士意識到,目前的大模型AI仍有“機(jī)器幻覺”,圖片生成質(zhì)量參差,距離真正替代人類還很遙遠(yuǎn)。
“大家的心慢慢平復(fù)下來,覺得沒那么可怕。”王甍說,最近幾個月對AI算力的需求已經(jīng)回歸正常水平。
在最初的懼怕過后,游戲業(yè)界迅速達(dá)成共識,AI將大大解放生產(chǎn)力,使創(chuàng)作者能夠低成本地創(chuàng)作更出色的游戲。ChinaJoy上彌漫著創(chuàng)作者們對AI的激動和期待。
波克城市副總經(jīng)理張韜認(rèn)為,生成式AI猶如蒸汽機(jī)的發(fā)明,將徹底提升游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)水平,突破質(zhì)量、成本、速度的傳統(tǒng)局限。
3D引擎公司Layabox董事長謝成鴻則預(yù)言,AIGC將大幅降低游戲開發(fā)成本和門檻,目前已實(shí)現(xiàn)30%左右的降幅,未來有望達(dá)到90%。屆時即使普通人也可開發(fā)完整游戲?!癆IGC發(fā)展到最后,一個人創(chuàng)作類似《原神》的游戲時代終將到來?!?br/>
降成本和NPC智能化 是當(dāng)下兩大應(yīng)用方向
面對AIGC帶來的變革,游戲業(yè)界目前主要從兩個方面進(jìn)行應(yīng)用探索:一是降低成本、提升效率;二是賦予NPC更高的智能化。
據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)人工智能發(fā)展報告》,超過87%的游戲企業(yè)認(rèn)為AIGC在游戲美術(shù)、音樂、文案等創(chuàng)作環(huán)節(jié)具備廣闊的降本增效應(yīng)用前景。
中手游董事長兼CEO肖健表示,該公司已經(jīng)在文案、2D美術(shù)、語音翻譯等多個方面引入AI,實(shí)現(xiàn)了20-30%的產(chǎn)出效率提升,外包成本降低30-40%?!坝媱澋浇衲甑讓?shí)現(xiàn)整體外包成本降低50-60%,人員成本降低10-20%?!?
除提效降本外,游戲業(yè)也在積極嘗試用AIGC提升游戲體驗(yàn)和沉浸感。他們試圖通過生成式AI賦予NPC更高的智能化水平,為玩家提供多變和身臨其境的游戲互動。
中手游此次ChinaJoy展出的新游戲《仙劍世界》就實(shí)現(xiàn)了簡單的AI驅(qū)動NPC對話功能。但總裁肖健坦言,目前在智能NPC方面的訓(xùn)練成本和效果有待提升。英偉達(dá)發(fā)布的定制化AI模型技術(shù)預(yù)計要到年底才能被企業(yè)應(yīng)用和持續(xù)優(yōu)化。因此,真正智能的NPC互動可能要等到明年才能面市。
完美世界的王甍也表示,當(dāng)前NPC智能化更注重語音交互,但遠(yuǎn)不夠。“我們的期望是,在無人參與的情況下,NPC能主動進(jìn)行各種生活行為,才算真正智能。這也是完美世界正在努力的方向?!?/p>