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創(chuàng)意云渲染小課堂 || maya導(dǎo)出并重新加載渲染預(yù)設(shè)

2022-11-29 13:51 作者:藍(lán)海創(chuàng)意云  | 我要投稿

設(shè)計(jì)師們是否遇到過前臺可正常渲染,而使用Batch和CMD進(jìn)行渲染,則立即出現(xiàn)失敗的情況呢?針對這類無法查證的渲染設(shè)置問題,不用擔(dān)心,小編今天就將傾囊相授解決辦法,快來一起看看吧~

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第一步:

首先打開渲染設(shè)置,選擇預(yù)設(shè),點(diǎn)擊導(dǎo)出渲染設(shè)置,在彈出的窗口中設(shè)置一個用于區(qū)分的隨機(jī)名稱,點(diǎn)擊保存預(yù)存。


然后將“公用”這一頁的全部內(nèi)容進(jìn)行截圖備份(包括前綴,幀范圍相機(jī)選擇尺寸等)。

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第二步:

打開空maya,找到并打開最上面左邊的菜單欄“file-----Reference Editor”(引用編輯器)。

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點(diǎn)擊應(yīng)用編輯器里的“+”號,添加鏡頭文件引用。


在添加好鏡頭引用后,選擇引用,并點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊file---import進(jìn)行導(dǎo)入。

注:這邊之所以需要導(dǎo)入呢,是為了盡量還原鏡頭文件的引用顯示,并且大綱視圖的引用模型名稱會發(fā)生變化,會多一個鏡頭名稱。


多出來的名稱不會對渲染造成影響,如果大綱的名稱也需要還原到鏡頭原有的大綱名稱顯示,則需要找到名稱空間編輯器進(jìn)行批量改名(按鈕就在文件路徑編輯器的下方)。

因?yàn)椴粫︿秩驹斐捎绊懀Q空間編輯器進(jìn)行批量改名也可以不進(jìn)行設(shè)置。

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第三步:

回到渲染設(shè)置,選擇好渲染器,點(diǎn)擊導(dǎo)入之前設(shè)置好的的渲染設(shè)置。

設(shè)置好后,會發(fā)現(xiàn)公用的那欄依舊是默認(rèn)設(shè)置,這時候就可以將之前保存好的公用截圖拿出作為參照,手動設(shè)置好,并保存文件就可以啦!

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