三國志11《真英雄》新版本亮點多多 武將之間的羈絆特技閃耀全場
翻看了很多粉絲朋友的留言,也經(jīng)歷了幾天時間的休息和調(diào)整,從今天開始給大家?guī)硇乱惠喌挠螒蛭恼聝?nèi)容創(chuàng)作更新計劃,那么大家比較關(guān)心的問題就是,會對哪個三國志11的 MOD 游戲進行內(nèi)容創(chuàng)作呢?
而我本次給大家?guī)淼膬?nèi)容創(chuàng)作游戲就是此前大家呼聲很高的《真英雄》2.92 版本。盡管這個版本出來有一段時間了,而且很多朋友都是玩了很長的時間,所以前期的文章有可能會讓大家稍感無趣,因為主要還是給還沒有接觸過這款游戲的玩家朋友們,進行游戲的基礎(chǔ)介紹和展示等內(nèi)容。

基礎(chǔ)介紹
其實很多朋友對于這款 MOD 并不陌生,因為有很長的一段時間,我們都一直圍繞著這款游戲 MOD 進行各個版本的講解。從最早的湮滅版本,到鐵木真的強無敵,再到外國武將的強勢來襲等等很多版本都讓玩家們記憶猶新,只不過是在最近的一段時間里,游戲版本進展非常緩慢,但此前的 2.72 版本依然是很多玩家時不時拿出來回味一下的,所以對于老玩家們來說這款游戲不需要什么過多的基礎(chǔ)介紹了。
但畢竟還會有很多新玩家,所以還是要說說基礎(chǔ)方面的內(nèi)容。

游戲在使用 SIRE 和啟動本體游戲之外,別忘記還要使用劇本輔助工具,將未分配的武將們進行一個所屬位置的分配。
三國志11《真英雄》游戲的背景是以華夏歷史為主,同時加上了與各個朝代有著千絲萬縷關(guān)系的高麗、日本、突厥等等。游戲中武將采用的是五階特技設(shè)定,同時戰(zhàn)法和計略都有使用較新的自定義修改包。本次版本的游戲采用了國庫功能,所以每名武將只能按照分類最多裝備三件寶物,且無法進行寶物的收回,只能夠進行替換;既然采用了國庫功能,自然而然的就可以搜索到特技的學(xué)習(xí)書,不過應(yīng)該是沒有采用國庫的升級版本功能,千寶道具,這點還是讓人頗有些不爽的。
游戲劇本有三個,分別是大亂斗的真英雄劇本,以及兩個完全幻想的組團亂斗劇本可以供玩家們進行選擇。
2.92 版本相比此前的版本也有了不小的變化,地圖方面就不多說了,大家進入游戲后就能夠非常清晰的了解到都有哪些位置進行了調(diào)整。版本新增 50 個專屬特技,一階特技除了 50 個專屬武將初始有之外,其他武將都是沒有的。而大家關(guān)心的另外一個兵種適性,則是沿用了此前的可升級高等級適性的設(shè)定,最高依然為圣,但是想要武將的兵種適性達到這個等級,那需要玩家花費不小的代價。
武將的統(tǒng)率又成為了決定武將強弱生態(tài)的重要指標(biāo),2.92 版本采用的是武將統(tǒng)率定攻防,而能力值初始上限是 110,游戲中沒有開啟武將的能力值成長功能,所以武將想要改變自己在生態(tài)環(huán)境中的強度,那么提升統(tǒng)率只能夠依靠封官,寶物和特技。
亮點介紹
剛剛我們說了借助特技提升武將的能力值,大家首個想到的就是內(nèi)助特技了,讓結(jié)婚的兩名武將都有能力值的上升。
本作游戲中,最大的亮點也是特技的設(shè)定,其中出現(xiàn)了很多有趣且有新意的特技設(shè)定方式,這就導(dǎo)致武將提升能力值可以借助的特技不只有內(nèi)助這一個了。所以接下來就給大家講講本作游戲中出現(xiàn)的一些個人認(rèn)為非常有趣且有新意的特技設(shè)定。

好了,先從我們游戲中的傳統(tǒng)大 BOSS 成吉思汗開始說起吧。成吉思汗的一階特技天驕,就是一個可以增加武將能力值的重要特技。
天驕:(每)回合獲得功績,功績獲取翻倍 6 萬時清零并隨機增加 3~9 點全屬性,滅隊二動。
天驕特技現(xiàn)在大體上可以分為三個部分,分別是每回合自動獲得 200 的功績值,另外一個是滅隊的二動;而最后一個則是每積累夠 6 萬的功績值,就可以隨機的給成吉思汗本人增加 3~9 點的屬性值,這個特技效果注定了成吉思汗越到后面自身的能力值越高,戰(zhàn)斗力也就越強。直接定義了成吉思汗后期大核的絕對主導(dǎo)地位。
而游戲中類似這種增加武將本身能力值的特技還有很多個,像高歡和宇文泰這對冤家。二者一階的特技都是雙雄,但細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),二者的雙雄后面假設(shè)了不同的符號,進行區(qū)分。


而雙雄特技的主旨則是,高歡帶隊滅了宇文泰的部隊,則自身隨機增加 1 點能力值;同理宇文泰的部隊滅了高歡部隊,同樣自身可以隨機獲得 1 點能力值。
這個設(shè)定既符合歷史上的記載,也同時給予兩位武將增加了一定的游戲內(nèi)羈絆效果。利用全新的特技方式為武將增加能力值本就是一個比較有創(chuàng)意的設(shè)定,現(xiàn)在又融入了武將彼此之間的羈絆設(shè)定,不得不說這個特技的創(chuàng)意是非常棒的!
既然說到羈絆設(shè)定,有這種武將之間對立關(guān)系的,自然也有那種彼此雙方互相成就的。


成吉思汗手下的兩員悍將速不臺和哲別就有著彼此之間互相成就的羈絆。
速不臺的一階特技蒼獒:與哲別同隊,每回合兵糧 +500;
哲別的一階特技戰(zhàn)獒:與速不臺同隊,每回合士氣 +10。
從彼此之間的互相羈絆設(shè)定可以看出,只要二者組隊,部隊就有一個非常好的續(xù)航能力,互相為這支部隊貢獻者自己的一份力量。但唯一的問題就是,如此強悍的兩名武將,我們真的要組隊到一起使用嗎,是不是有點太過奢侈了?
好了我們說回最開始介紹的武將能力值成長方面的特技,除了剛剛我們提到的天驕和雙雄之外,像冒頓的禍亂,勢力滅亡冒頓會隨機獲得 2 點能力值的增加,不過只有當(dāng)他是君主的時候有效。

同樣慕容垂的能力值增加特技,設(shè)計的也非常有新意。像其他武將的能力值成長都是要求達到一定的條件,而慕容垂的條件則是游戲時間。一階特技晚成要求的是游戲時間 5 年后才會發(fā)動此特技,而且要求此時的慕容垂智力不能高于 100,這樣會直接給慕容垂增加 1 5 點的智力值,讓他的智力值至少達到 106 的超頂級軍師行列,再加上有軍謀這個文武全能的基礎(chǔ)特技存在,慕容垂在戰(zhàn)場計略上的地位一下變得更加卓越了。
此外同樣對于游戲時間有著能力值增加的還有司馬懿。司馬懿的一階特技韜晦則是可以固定每年可以為他增加 1 或 2 點的智力值。
游戲中對于特技的設(shè)計還有很多亮點,在幾天會陸續(xù)的給大家講一下,游戲中這些創(chuàng)意不錯的特技特技設(shè)計。