三國殺原創(chuàng)武將設計許攸、張角
設計目的:爆將、一輪將。 下面解釋一下傲才的機制。 說實話這個武將有點炸裂了,牌好點且傲才在自己身上擁有輕松秒全場的實力。全傷害自帶偽強中,倆張南萬直接群體四血……酒殺一刀四血,而且還能酒殺2次,鐵鎖連四個人。 能說的點還挺多的,比如傲才給到遠位許攸沒距離拿不回來了;但是拿到傲才的也高興不起來,傲才回合外負面太炸裂了,所有人打你都自帶傲才。 又或者許攸在回合內(nèi)不斷擊殺攜帶傲才的目標來切換目標,甚至大逆風殺隊友以達到來切換傲才目標。(傲才目標死亡,許攸擊殺不能摸6,因為目標死亡傲才失效了) 就是我個人感覺設計的太炸裂了(無褒義) 我的點評就是:屬于自己玩爆發(fā)有趣,但作為對手最好不要讓他出牌的類型。 就是設計太稀爛了
設計類似,但效果不一樣,張角適合持久戰(zhàn)斗。是張角先設計出來的。 設計目的:沒啥目的,歷史契合度還是有的。我個人相當喜歡的設計。 黃天取自,蒼天已死、黃天當立;我個人理念沒有給張角賦予浪漫色彩,黃天的隨機崩血是體現(xiàn)黃天和蒼天的不斷爭奪,黃天每次隨機崩血都是再給張角技能甲子做鋪墊,歷史上張角就是以甲子作為起義標記的。 即使劈到隊友也沒事,甲子不僅能下手牌裝備牌,也能幫隊友下判定牌。 而黃天崩張角血量不是黃天不行,而是歷史上的張角出師未捷身先死。 但是假使出現(xiàn)太多不如意的情況,張角會達成歷史依據(jù)的出師未捷身先死,其中最簡單的就是黃天連續(xù)劈自己,甚至是第三次的二連劈,以及你要攻擊的人沒有受過傷害,最終導致黃巾起義的節(jié)節(jié)敗退。 假使天意真在你張角,張角的黃天多次命中敵方,張角可以利用甲子配合隊友實現(xiàn)蒼天已死,黃天當立,讓漢見識一下黃巾之勢的壓迫感,輕輕松松剝光你區(qū)域的牌。