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星河戰(zhàn)隊:滅絕 相關問題 2023.8.24 | Starship Troopers: Extermination

2023-08-25 20:45 作者:恐高的菜雞  | 我要投稿
  • Q:制作團隊用什么方法為《星河戰(zhàn)隊:滅絕》制作原生音樂?

    A:星河戰(zhàn)隊(1997)原生音樂無疑為《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的音樂提供了靈感。我們想要通過使用各種樂器和軍事主題,捕捉原版電影配樂的精髓。

    我們還創(chuàng)造了與管弦樂搭配的背景音樂。Duduk是一種亞美尼亞樂器,用于表現(xiàn) Valaka 星球上廣闊的沙漠和貧瘠的地貌。Valaka 星球中很多有氛圍的音樂中都有持續(xù)的貝斯低音,當一個音調(diào)響起時,旋律就會播放 - 這是一種非常有效的氛圍營造方式。根據(jù)時間,有三種不同的背景音樂設定,白天,黃昏和夜間。管弦樂也會隨著時間的變化而變化,白天演奏華麗的管弦樂,而黃昏和夜間則是更多憂郁的管弦合奏音樂。當你進入?Valaka 星球中的洞穴時,還會聽到更黑暗,更恐怖的音樂。

  • 我們非常幸運并有機會與一支60人的 Bratislava 交響樂團一起錄制音樂,這給配樂帶來了生命。我們?yōu)槲磥頊蕚淞撕芏嗪馨舻臇|西,例如自適應音樂系統(tǒng),它會在游戲進行到關鍵時刻時改變背景音樂。

  • Q:制作團有計劃添加新地圖嗎?

    A:軍事情報部門肯定會對地形進行全面評估,還需要對蟲族所在的洞穴網(wǎng)絡進行全面評估 - 我們的目的是探索已知星系的每一寸,我們有權使用并創(chuàng)造我們自己的新世界,使其成為宇宙中的一部分。談到星球地圖時,我們想要將玩家投送到星球的各個角落 - 地面,地下 - 尋找并消滅蟲子。情報顯示我們已經(jīng)獲得了 Valaka 星球上的一些有趣的掃描圖。然而,只有聯(lián)邦部隊中最勇敢的人,才敢嘗試進入蟲子的洞穴中。作為 Troopers,你們有足夠的勇氣嗎?

  • Q:制作團隊在設計職業(yè)時靈感源于哪里?它們是否符合特定的游戲風格,或者制作團隊打算擴展可能的游戲風格?

    A:為了玩家團隊合作,制作團隊設計了三種職業(yè)角色:Hunter – DPS, Operator – support, 和 Bastion – tank。設計靈感源于 FPS 和 RPG 類型游戲,而 “三位一體” 的概念早已存在。對于《星河戰(zhàn)隊:滅絕》來說,我們希望盡可能地探索新玩法。通過選擇某一職業(yè)并提升等級,玩家可以解鎖各種技能和裝備,與其他玩家合作打造獨特的建筑;玩家可以選擇特定的職業(yè),其為玩家提供足夠的選擇,制作具有更高傷害,更強生存能力和更多支援能力的裝備,從而避免職業(yè)限制。每種職業(yè),具有獨特的能力,開發(fā)團隊未來的目標是充分利用每種職業(yè),為玩家?guī)砀鄻啡ぁ?/p>

  • Q:游戲項目名字是如何來的?

    A:在項目批準后,項目主管,美術總監(jiān),首席設計師,制作人和一些程序員,在正式制作游戲開發(fā)路線圖之前,在當?shù)氐囊患覊鬯镜瓿燥?。那天這些人盯著Steam賬戶,游戲項目需要一個名字,他們想到一些名字,而開發(fā)團隊的首席設計師看了看周圍,大多數(shù)人都點了同一道菜。所以他說項目名字叫 “Yakisoba”。

  • Q:處于對聯(lián)邦的熱愛,玩家可以在游戲中添加好友并組隊嗎?

    A:開發(fā)團隊正在努力設計社交系統(tǒng)。我們首先想要在游戲中為玩家提供給與好友建立聯(lián)系的方式,當然,我們也希望玩家能夠結識新朋友。除此之外,我們還積極設計戰(zhàn)隊/工會系統(tǒng)。并考慮如何將獨特的《星河戰(zhàn)隊》元素融入其中。我們希望確保所有功能都與《星河戰(zhàn)隊》宇宙相關。

  • Q:游戲會加入其它建筑設施嗎?例如:探照燈,通信中心,雷達等其它對小隊有幫助的建筑設施。

    A:建筑設施是游戲循環(huán)的關鍵組成部分之一,我們始終在尋找新的機會增添新的游戲機制和建筑設施,來提升游戲體驗。我們希望每個新的建筑設施在游戲世界中存在的原因都具吸引力,確保玩家建造這些建筑設施會幫助玩家。我們很快會在游戲中引入新的機制/建筑設施。

  • Q:擊退效果工作機制是如何工作的?

    A:槍支具有擊退傷害值,而蟲子具有擊退傷害閾值。一旦,玩家造成足夠的擊退傷害,蟲子就會被擊退,這意味著它會被推回到最后一次擊退傷害來自的相反方向。每種武器都有與基礎傷害分開的擊退傷害。如果玩家想要看到擊退效果,最簡單的方法是使用 Hawkeye 射擊 Warrior, 你會看蟲子跌跌撞撞,并后退幾步。SAW 也是觀看到后退效果的一個很好的選擇。擊退傷害會隨著時間的推移而減少,所以玩家要持續(xù)向蟲子開火以使其產(chǎn)生擊退效果。

  • Q:掠奪者支援 - 游戲中會有可操作的掠奪者還是掠奪者 NPC?

    A:掠奪者是《星河戰(zhàn)隊》宇宙中標志性元素,開發(fā)團隊對此有所關注。目前沒有在游戲中添加掠奪者的計劃,但玩家放心,開發(fā)團隊計劃在開發(fā)路線的第4或第5階段添加掠奪者。

  • Q:游戲中會添加其他載具嗎?開發(fā)團隊打算如何加入載具?

    A:未來沒有添加其他載具的計劃。然而,我們正在設計和建造的新世界,以支持各種不同類型的載具,包括陸地載具和空中載具。

  • Q:開發(fā)團隊在平衡游戲時,遇到過什么挑戰(zhàn)?

    A:最難的是游戲內(nèi)容組合數(shù)量很多??紤]到武器和技能的組合,以及關卡設計和游戲難度調(diào)整。這些挑戰(zhàn)與游戲尚未完全完成,且仍在積極開發(fā)中的事實相結合,使游戲平衡變得更加困難。我們的設計師經(jīng)常進行一項思維實驗,試圖確定我們是否要平衡未來的理想狀態(tài)或現(xiàn)在的游戲狀態(tài),并不斷進行內(nèi)部評估,通過社區(qū)反饋來確定我們是否做出了正確決定。例如,如果長時間不對某項功能進行調(diào)整,玩家會逐漸習慣它,當我們將該功能更新到最終預期的形式時,玩家可能感覺到被拋棄,尤其是涉及到玩家最喜歡職業(yè)和武器。開發(fā)團隊希望盡可能地避免這種情況發(fā)生。

    例如,Hawkeye 在一段時間處于半自動和單發(fā)之間的奇怪狀態(tài),開發(fā)團隊試圖將其兼具兩者優(yōu)點,使其變得強大,可以應付一切。在搶先體驗階段,這些事情都會發(fā)生。

  • Q:游戲中會添加新職業(yè)嗎?

    A:在公開的搶先體驗階段開發(fā)路線圖中,我們已經(jīng)強調(diào)會添加至少一種職業(yè)。這個新職業(yè)目前正處于概念階段,而且開發(fā)團隊對未來可以在游戲中帶來的不同職業(yè)還有很多想法。當然,開發(fā)團隊會認真對待這項開發(fā)任務,因為設計的每個職業(yè)必須適合《星河戰(zhàn)隊》宇宙,并為核心游戲體驗增添新的令人興奮的元素。

  • Q:游戲中會添加加特林機槍嗎?

    A:好問題!官方回答是……額……我們喜歡各種類型的強大武器。

  • Q:開發(fā)組有計劃將體型更大,更具標志性的蟲子整合到游戲中,供軍事情報部門 “研究” 嗎?例如,坦克蟲。

    A:在接下來的12個月里,游戲中會有很多蟲子出現(xiàn),既有新穎的,也有熟悉的……各種各樣的蟲子……還有一種新蟲子即將到來……哦,我透露的太多了。

  • 總結

    開發(fā)團隊感謝所有玩家,我們也在社交媒體上收獲到來自社區(qū)和玩家的關注與熱愛。這種支持是如此巨大,但我們真摯地感謝你們。感激你們支持這款游戲,工作室以及我們對搶先體驗階段中做出的承諾。請放心,每位參與游戲創(chuàng)作的工作人員都充滿熱情,他們每天都會收到來自社區(qū)的支持。非常感謝玩家能和我們一起踏上這次瘋狂之旅。

    那么接下來如何呢?好吧,我們只能說,開發(fā)團隊的秋季開發(fā)計劃中充滿了令人興奮的內(nèi)容。大約還有3-4周,將公布下一次更新,這將是迄今為止最大的一次部署!


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