TGS2019開啟《CODE VEIN》試玩 游戲?qū)⒂诒驹掳l(fā)售

在最近舉辦的TGS2019,BANDAI NAMCO展臺帶來了《CODE VEIN》試玩,這是BN旗下的第一款“魂like”游戲,開發(fā)團(tuán)隊中的制作人就游戲開發(fā)這件事接受了采訪。
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制作人吉村廣在采訪中表示,《CODE VEIN》是一款難度很高的動作游戲,但游戲中也采用了一套獨特的RPG培養(yǎng)系統(tǒng),玩家可以自定義自己的角色的外觀以及能力。
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游戲開發(fā)由《噬神者》系列開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé),但此次的開發(fā)理念與《噬神者》系列不同,在戰(zhàn)斗設(shè)計上增加了難度,BOSS戰(zhàn)的設(shè)計也不再是為了讓玩家反復(fù)的刷,游戲樂趣變?yōu)榱搜芯咳绾未驍OSS而反復(fù)進(jìn)行試誤,這方面在開發(fā)初期進(jìn)行了相當(dāng)大的研究。
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開發(fā)團(tuán)隊為了研究這一點,借鑒最多的就是格斗游戲。格斗游戲玩家需要不斷改變自己的行動規(guī)律,反思自己的錯誤,或者干脆是換一個角色來進(jìn)行挑戰(zhàn),《CODE VEIN》中有一個職業(yè)系統(tǒng),可以像格斗游戲換角色一樣瞬間切換自己的職業(yè)來進(jìn)行挑戰(zhàn)。游戲中還有“伙伴”系統(tǒng),所以在戰(zhàn)斗中可以更加從容的觀察BOSS的動作,更加容易積累經(jīng)驗。
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《CODE VEIN》將于今年9月27日發(fā)售。
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