以“機(jī)甲”為代名詞的國(guó)產(chǎn)科幻網(wǎng)游,其特色玩法是如何一步步在琳瑯與天美的經(jīng)營(yíng)...

https://b23.tv/QFS0kss從“暴風(fēng)機(jī)甲并非不可戰(zhàn)勝,用大殺器血戰(zhàn)到底”到“人類并非不可戰(zhàn)勝,用暴風(fēng)機(jī)甲血戰(zhàn)到底”,逆戰(zhàn)機(jī)甲戰(zhàn)自誕生至今的11年經(jīng)歷了什么?本期視頻帶你詳細(xì)回顧一下機(jī)甲戰(zhàn)的興衰史。

2011年4月28日,一款代號(hào)為T-Game的國(guó)產(chǎn)游戲開啟了它的第一次技術(shù)測(cè)試,作為騰訊首款自研FPS射擊網(wǎng)游,在09年立項(xiàng)之初就被賦予了特殊的歷史使命,與戰(zhàn)地之王同樣使用UE3引擎打造(只不過(guò)這個(gè)是免費(fèi)版的,后面還閹割過(guò)畫質(zhì)),為了避免產(chǎn)品同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),更加細(xì)分市場(chǎng)定位,當(dāng)時(shí)琳瑯天上主打的便是一個(gè)“科幻機(jī)甲”近未來(lái)風(fēng)格的主題,而后來(lái)的機(jī)甲神作《泰坦隕落》系列也正是憑借著一特色登頂王座。
本期視頻的重點(diǎn)在于講述狹義的“機(jī)甲戰(zhàn)”,也就是人類VS機(jī)甲這一特色玩法,也是逆戰(zhàn)最早期的機(jī)甲戰(zhàn)。首先對(duì)本模式的衰落原因做一個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié),機(jī)甲戰(zhàn)的衰落絕對(duì)不能簡(jiǎn)單歸咎于某一工作室,實(shí)際上不論是琳瑯亦或是天美,它們都對(duì)機(jī)甲戰(zhàn)的平衡性調(diào)整產(chǎn)生了重大影響,甚至琳瑯天上為機(jī)甲戰(zhàn)平衡性被破壞埋下的禍根更加嚴(yán)重。這里做一個(gè)詳細(xì)說(shuō)明,機(jī)甲戰(zhàn)的平衡性遭到破壞有幾個(gè)很關(guān)鍵的因素,而其中影響最大的幾個(gè)因素早在琳瑯天上時(shí)期就已經(jīng)初現(xiàn)端倪。
①機(jī)甲戰(zhàn)本身自帶的技能機(jī)制,諸如快槍手,快速換彈一類的特別針對(duì)狙擊武器強(qiáng)化的技能;
②游戲自身底層切槍邏輯導(dǎo)致的不合理性,例如狙擊切槍速度不加以限制的情況下可以打得比霰彈還快;
③琳瑯自身推出的付費(fèi)道具導(dǎo)致平衡性缺失,早期雖有AB級(jí)機(jī)甲駕駛執(zhí)照強(qiáng)化機(jī)甲,但飛行背包之類的道具對(duì)機(jī)甲的威脅更大,后續(xù)琳瑯更是在14年推出了黃金之翼這把切槍加速副手武器,雞翅配大炮的玩法逐漸流行;
④針對(duì)武器基本屬性不加以限制,雖然早期的重型狙擊武器并沒有在較慢的切槍速度下體現(xiàn)出傷害優(yōu)勢(shì),但是琳瑯缺乏預(yù)見性,后續(xù)更是推出了永久蛇炮一類的超模武器,致使平衡性遭到破壞;
⑤地圖設(shè)計(jì)不合理性,早期的造船廠和極地要塞這兩張地圖對(duì)機(jī)甲極其不友好,飛行背包飛上制高點(diǎn)可以直接陰機(jī)甲,而機(jī)甲本身難以應(yīng)對(duì)復(fù)雜的地形和數(shù)量眾多的人類,最后只能選擇地面人類進(jìn)行攻擊,而大炮卻能在高地盡情輸出。
⑥官方推薦鼠標(biāo)宏的泛濫,這是至關(guān)重要的一點(diǎn)。琳瑯與后來(lái)的天美,其第一代制作人兼主策劉謙和朱靖宇的時(shí)代,針對(duì)鼠標(biāo)宏和第三方輔助極度寬容,甚至是縱容,還公然舉辦同血手的合作比賽,更加助長(zhǎng)了鼠標(biāo)宏的囂張氣焰,最關(guān)鍵的是就連官方主播空明大叔也為他們帶貨。當(dāng)然,后續(xù)原子力量的視頻也會(huì)提及這一段的歷史。
⑦各種新式神器的推出,而機(jī)甲水平卻在原地踏步。15年的混沌是個(gè)重量級(jí)武器,如果沒有它,還有16年1月的審判之刃,機(jī)甲還能茍延殘喘一段時(shí)間,然而這倆再搭配上琳瑯的雞翅和鼠標(biāo)宏,這對(duì)機(jī)甲戰(zhàn)簡(jiǎn)直是毀滅性的打擊。
⑧逐漸不適合游戲的機(jī)制。機(jī)甲被毀滅后,駕駛員會(huì)進(jìn)入人類陣營(yíng),對(duì)機(jī)甲進(jìn)行滾雪球式的打擊。
以上種種也只是針對(duì)逆戰(zhàn)項(xiàng)目組第一代核心成員時(shí)期的機(jī)甲戰(zhàn)平衡性遭到破壞做的一個(gè)簡(jiǎn)單概述,我個(gè)人不是很希望大部分玩家將機(jī)甲戰(zhàn)的衰落歸咎于某一工作室,琳瑯與天美對(duì)機(jī)甲戰(zhàn)的破壞沒有什么不同,天美只是推波助瀾罷了。關(guān)于琳瑯天上的一些歷史,我前面有一期被限流的視頻,各位感興趣可以去看一下,關(guān)于琳瑯為什么是神。其中提到的幽冥毒王這把槍械的毒液屬性就是針對(duì)琳瑯天上本質(zhì)的一個(gè)揭露,琳瑯與天美在運(yùn)營(yíng)本質(zhì)上沒有什么不同,削槍加強(qiáng)怪,還有停更老模式,甚至是“借鑒”。請(qǐng)不要再將某一原因歸根于工作室的變化了,我們更應(yīng)該看游戲本身版本道具的更迭帶來(lái)的影響,而不是工作室的變化。實(shí)際上琳瑯在后期壓根兒就不想管機(jī)甲戰(zhàn)了,并不是說(shuō)天美接手了機(jī)甲戰(zhàn)才涼的。
其實(shí)關(guān)于機(jī)甲戰(zhàn)這個(gè)模式,我個(gè)人還是想多說(shuō)幾句。琳瑯天上從13年最后一次更新機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)之后再也沒有進(jìn)行過(guò)任何機(jī)甲模式的更新,反而是刪除了好幾張機(jī)甲戰(zhàn)地圖,這無(wú)疑是給當(dāng)時(shí)正值熱度巔峰的機(jī)甲戰(zhàn)潑了一臉冷水。而后來(lái)的天美接手之后也沒有更新機(jī)甲戰(zhàn)的計(jì)劃,宏的泛濫亦如琳瑯天上時(shí)期,平衡性處于一種很微妙的環(huán)境。唯獨(dú)混沌,這個(gè)算是天美摧殘機(jī)甲戰(zhàn)的一劑猛藥,而16年后更是迎來(lái)了重量級(jí)的審判和原子。這下機(jī)甲戰(zhàn)四件套集齊了:大炮,雞翅,審判,飛行背包,再加上鼠標(biāo)宏,機(jī)甲陣營(yíng)再無(wú)翻身的希望。
最后做一個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié),機(jī)甲戰(zhàn)的興衰并非是由于某一歷史時(shí)期的問題,而是項(xiàng)目組沒有考慮過(guò)整體運(yùn)營(yíng)的趨勢(shì),只想做快餐游戲,缺乏后續(xù)的平衡性調(diào)整,其他的模式,比如變異戰(zhàn)也是同理,而且官方推出的氪金道具也不考慮平衡性,數(shù)值膨脹。所以機(jī)甲戰(zhàn)的衰落是大勢(shì)所趨,也希望各位能夠感同身受,畢竟機(jī)甲戰(zhàn)環(huán)境的改變也離不開歷代項(xiàng)目組的推波助瀾。