淺談《狼人對決》五大陣營
在《狼人對決》里,陣營的劃分不是簡單劃分邪惡正義,而是根據(jù)卡牌屬性和人物設(shè)定劃分了以村莊為代名詞的五個(gè)勢力,分別是游俠、黑袍會(huì)、貴族、圣靈殿還有法師。

既然劃分了陣營就要有相應(yīng)的陣營特殊的地方,那么這五大陣營特殊的地方都分別體現(xiàn)在哪里呢?
小編在這里簡單劃分了四點(diǎn)
一、 前期的陣容優(yōu)勢
代表:圣靈殿
為什么詞條是"等待n天"的圣靈殿在前期會(huì)有陣容優(yōu)勢呢?

原因就是圣靈殿在前期明牌階段少,而且狼人不容易暴露的時(shí)候可以直接和對手展開"白刃戰(zhàn)",管你是游俠還是法師,只要敢露頭,我就敢拼命,打不過就扛,扛不住就進(jìn)墓地,充分發(fā)揮圣靈殿狂信者的優(yōu)勢。
尤其是圣靈弓手,在前期狼人不易暴露的時(shí)候可以快速找到完成擊殺。
只要核心的圣靈少女還在,前期可以懟任何陣營。
這種優(yōu)勢同時(shí)還會(huì)為對局中期打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),畢竟一般到這個(gè)時(shí)候場上留存卡牌的使用條件基本上都可以滿足了。

但是,一旦到了游戲的后期,或者圣靈少女這張王牌打了出去,圣靈殿的優(yōu)勢就變的蕩然無存了,畢竟時(shí)間的制約實(shí)在致命。
二、后期發(fā)力型
代表:黑袍會(huì)
如果圣靈殿的前期優(yōu)勢還存在爭議,那么黑袍會(huì)的后期發(fā)力我想應(yīng)該沒人會(huì)質(zhì)疑。畢竟一旦前期茍住,滿足了惡魔的猩紅契約,那么后期基本上就已經(jīng)鎖定勝局了。

黑袍會(huì)是以明牌為主,靠獻(xiàn)祭取勝的陣營。兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)召喚和鋪場在對戰(zhàn)前期的作用幾乎為零。走召喚、獻(xiàn)祭復(fù)活、村莊技能升級(jí)的王道路線;在后期形成壓倒性的優(yōu)勢。
所以很多玩家在對戰(zhàn)黑袍會(huì)的時(shí)候,看到對方發(fā)動(dòng)了猩紅契約都會(huì)選擇認(rèn)輸,原因就是不想被吊打啊。

但是也有一個(gè)缺點(diǎn):無法主動(dòng)翻牌,導(dǎo)致只能等待對手翻牌或者放棄明牌探查的機(jī)會(huì)換取到獻(xiàn)祭的機(jī)會(huì),所以會(huì)被對手針對,太過被動(dòng)。
三、單卡性能強(qiáng)力
代表:游俠
在狼人對決中,有一種強(qiáng)大叫做從開始強(qiáng)到結(jié)束,說的就是游俠。

提到游俠,大多數(shù)玩家第一個(gè)想到的可能就是擊殺。老流氓、角斗士、銹刃劍士、潛行者、賞金獵人等等這些都是效果欄帶有擊殺兩個(gè)字的卡牌!幾乎每一張卡牌都能對敵方產(chǎn)生威脅,而且還都有高行動(dòng)力的特點(diǎn),所以單論單卡性能真的無人能及。
優(yōu)點(diǎn)是行動(dòng)力迅速、目標(biāo)明確、強(qiáng)殺對方。

缺點(diǎn)則是續(xù)航能力差,技能無法重復(fù)使用,另外就是當(dāng)對方卡組以防反為主,特別是巡邏嘲諷的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生乏力的感覺。
四、 控場能力
代表:貴族
貴族陣營的巡邏可謂是游戲的一大亮點(diǎn),獨(dú)具一格,別具匠心完全不和其他陣營重合。
依靠巡邏牌站崗,能夠有效的克制對方的信用點(diǎn)探查功能,更好的隱藏狼牌和暗牌。對方想要探查狼人,就只能使用村莊探查,或者掀開潛伏的卡牌。

這樣,貴族就能牢牢控制住對方的行動(dòng),掌握主動(dòng)權(quán)。
缺點(diǎn)就是遇到那些不管你的暗卡,直接強(qiáng)殺明卡的對手就要頭疼了。此外,就是很多時(shí)候會(huì)找不出足夠的巡邏牌,這個(gè)就只能怪自己臉黑了。

至于法師,因?yàn)槎际侨郎y出現(xiàn)的新卡,技能效果還沒有完善,所以先不予討論,但是單憑法術(shù)共鳴的全體組合屬性,就可以看出法師隱藏著的無限潛力。
如果能夠把限制條件:"不能減少到低于1點(diǎn)行動(dòng)"這一條取消,那可以無限聯(lián)動(dòng)的法師就真的可以稱霸全場了。

當(dāng)然了,這些只是小編自己的理解,如果你有不同的看法,歡迎在評(píng)論區(qū)里留言哦~