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關(guān)于荒野亂斗的平衡性調(diào)整建議

2023-02-04 01:30 作者:天博君butoooo  | 我要投稿

1.P先生

官方增加的那一點(diǎn)點(diǎn)傷害明顯不能改變p先生下水道的位置。其實(shí)不妨改變p先生的傷害機(jī)制

:從700×2改為800+600。

任意一段傷害命中敵人傷害都是800,兩段都命中的傷害為1400。

(這樣的改動(dòng)可以降低p先生的上手難度,但拉低了操作上線。)

2.琥珀

琥珀的二妙具真的有點(diǎn)廢,基本只能刮刮隔墻的敵人。

不如改為:

琥珀的下一次攻擊在

3.8格半徑的周圍

燃起烈火

,每秒傷害2200。

然后就是琥珀的傷害機(jī)制問題。

另外,琥珀的增強(qiáng)點(diǎn)在于

續(xù)航能力

。第一星輝充能大招的效果未免有些不太必要。

不如改為:

琥珀的

普通攻擊擊中敵人

的同時(shí)可以為自己

恢復(fù)相應(yīng)的生命值

(恢復(fù)量=傷害×20%)。

3.沙迪

沙迪開始很強(qiáng)勢(shì),一秒具“睡眠儀”是用來湊數(shù)的。但是現(xiàn)在沙迪都快成下水道了,這個(gè)妙具有必要增強(qiáng)。

方案一:

沙迪沉睡2.0秒,在沉睡期間

免疫70%的傷害以及負(fù)面效果

,醒來后恢復(fù)喪失的50%生命值。

方案二:

沙迪沉睡2.0秒,醒來后回滿生命值和

彈槽

。

如果受到傷害,沙迪便會(huì)醒來。

方案三:

沙迪沉睡

3.0秒

,醒來后立即

完成超級(jí)技能充能。

4.曼迪

個(gè)人覺得用站著不動(dòng)換射程還是有一點(diǎn)不值當(dāng)?shù)摹?/p>

其實(shí)可以改成:

曼迪處于專注狀態(tài)時(shí)

子彈傷害

變高18%。

(也可以當(dāng)二星輝)

(這樣能夠彌補(bǔ)曼迪原本傷害低的缺陷,也可以在回防的過程中實(shí)現(xiàn)正收益。)

5.比比

比比的二妙具“超粘泡泡糖”因?yàn)榇笳械拿新屎艿鸵蚨容^雞肋。

不如改為

下一次超級(jí)技能的泡泡

運(yùn)動(dòng)速度

更快,

持續(xù)時(shí)間

更長(zhǎng)。

名字就改成“雙倍泡泡糖”好了。

6.戈雷

戈雷的兩個(gè)妙具都是用來破掩體的,但是明顯第二妙具有些太強(qiáng)大了。一般三個(gè)妙具就能把全場(chǎng)掩體都破了。這對(duì)于依賴掩體的輔助類和投擲類英雄很不友好。 建議改為:

戈雷立刻

拆除現(xiàn)在的傳送門

并立刻完成60%

超級(jí)技能充能

。

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