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07-Substance Painter+blender簡易流程圖解(USDC PBR M&R預(yù)設(shè))

2022-10-05 13:41 作者:某科學(xué)的大樹  | 我要投稿


  • Substance Painter導(dǎo)出預(yù)設(shè)選擇USD PBR Metal Roughness,會(huì)一并導(dǎo)出USDC和USDZ等格式,USDC文件還可以用于其它軟件。

  • SP中項(xiàng)目設(shè)置的法線部分,注意是OpenGL。

  • blender中使用自帶的節(jié)點(diǎn)牧馬人插件,直接導(dǎo)入生成的紋理集,效果和SP中Iray渲染非常相近。

SP-Iray與Blender渲染對比


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