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【明日方舟】淺談“愚人號(hào)”的 U I 創(chuàng)新

2022-05-09 19:47 作者:七の枯枝  | 我要投稿

2022.5.9


? ? 昨天5月8號(hào),是愚人號(hào)EX關(guān)卡的開放時(shí)間,在體驗(yàn)完蒙塵圖冊(cè)之后,我覺得差不多可以對(duì)愚人號(hào)這個(gè)三周年大型ss作出一個(gè)具體的總結(jié)了。雖然說(shuō)在15號(hào)還有一部分沒(méi)開放,根據(jù)蝕刻章節(jié)來(lái)說(shuō)可能還有九關(guān),我感覺有點(diǎn)小差異,因?yàn)橹暗拇笮蛃s中第三部分通常是200擊殺的小剿滅,這次又多了九個(gè)關(guān)卡,我也挺好奇第三部分鷹角倒是在搞什么幺蛾子。

?

? ?首先我們來(lái)看一下愚人號(hào)活動(dòng)的主界面,左上角是你獲得的活動(dòng)代幣,右下角是兌換代幣的商店。

左邊中間部分是普通關(guān)卡,這次鷹角把普通關(guān)卡分成了三部分,分別是格蘭法洛,失落旗艦和無(wú)名之海。

右邊是EX關(guān)卡蒙塵圖冊(cè),以及還未開放的鏡前映像。

右下角是審判庭紀(jì)要,里面存放著收集的道具、音樂(lè)、CG以及小故事。

右上角的是活動(dòng)倒計(jì)時(shí)和獲得信賴增加的干員名單。

單單從主界面來(lái)看,這次的UI設(shè)計(jì)是非常貼切完美的。

考慮到三周年的因素,通常這種的ss和一般的ss體量相比,制作更為考究和精致。

普通關(guān)卡格蘭法洛1-5關(guān),失落旗艦6-8關(guān),以及無(wú)名之海9-10關(guān),是和劇情的走向相互對(duì)應(yīng)的。

在愚人號(hào)的劇情中,初探格蘭法洛,然后前往愚人號(hào),最后決戰(zhàn)中愚人號(hào)傾覆沉入海洋,深海獵人以及小審判官窺見了海底的阿戈?duì)柕某鞘?。劇情與關(guān)卡結(jié)合的非常緊密,劇情和關(guān)卡不會(huì)出現(xiàn)太大的割裂,包括關(guān)卡中的新機(jī)制溟痕,也是在相關(guān)劇情出現(xiàn)后才開始出現(xiàn)的。



? ?1、 愚人號(hào)ss是鷹角首次在非線性敘事方面的一次大膽嘗試和創(chuàng)新。這次的ss給玩家一種探索感,但是這種探索的感覺又不會(huì)太過(guò)于強(qiáng)烈,主要原因是鷹角劇情的割裂和玩家主要體驗(yàn)方向上產(chǎn)生沖突。(這只是一次淺淺的嘗試,后來(lái)從官方那邊的反饋來(lái)看實(shí)際效果也是出現(xiàn)了不同的聲音)

? ? 雖然說(shuō)在這次活動(dòng)中,鷹角嘗試賦予玩家探索感,但是這種探索感還是會(huì)被鎖與鑰匙所束縛。有些寶箱、道具、劇情的觸發(fā)依舊需要鑰匙,但是相比之前的任何一個(gè)ss以及主線那種傳統(tǒng)的敘事,仍然要開放不少。

? ??

你可以選擇任何一個(gè)對(duì)話或者劇情或者寶箱

2、主界面和地圖帶來(lái)的巨大層次感和沉浸感。

注意看主界面愚人號(hào)船下面的鐘擺,比方說(shuō)下面這張圖

指向了格蘭法洛

然后我們進(jìn)入格蘭法洛看看,注意當(dāng)你點(diǎn)擊你想進(jìn)入的那部分關(guān)卡的時(shí)候,主界面上的指針也會(huì)指向你所對(duì)應(yīng)的關(guān)卡。這樣你可以知道上次進(jìn)入的是哪一部分。

通關(guān)不斷的探索,你會(huì)發(fā)現(xiàn)劇情和關(guān)卡是緊密相聯(lián)系的,如果你是一邊體驗(yàn)劇情一邊進(jìn)行關(guān)卡攻略,你會(huì)感到如此的自然。這次活動(dòng)的空間感給了玩家沉浸式和新奇的體驗(yàn)。


相較于之前的ss,比如說(shuō)我自己最喜歡的《畫中人》。

初入婆山鎮(zhèn),黑天橘日,給人一種陰沉和壓迫感。然后隨著劇情的展開,月亮升起來(lái)了,云開見月明,故事也走向結(jié)局。

誠(chéng)然,畫中人有背景的改變,但是這些改變?cè)O(shè)計(jì)的日出日落效果,加上這直直的敘事,都給玩家一種感覺,你不是在體驗(yàn)劇情,你這是在過(guò)關(guān)而已的感受。


同理,主線中最為出彩的怒號(hào)光明,背景上的變化確實(shí)帶給玩家一種故事在進(jìn)行的感覺,可是一看關(guān)卡排布,這種劇情沉浸感只剩下了雙線并行。

直直的、行行的排布,給過(guò)關(guān)玩家十分爽朗的感受,但是對(duì)劇情的延伸是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

3、多變的敘事風(fēng)格,以及比較不錯(cuò)的環(huán)境類敘事。

劇情在回看的時(shí)候不單一,多元化。都是通過(guò)這次愚人號(hào)的UI創(chuàng)新來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

? ?這就是很多玩家喜歡,也有很多玩家詬病的一點(diǎn)。

? 環(huán)境敘事融入到關(guān)卡之中,就會(huì)給那些急匆匆想要推完關(guān)卡的玩家造成了很多阻礙——————因?yàn)樗麄兌疾豢磩∏椋蛘哒f(shuō)對(duì)劇情不感興趣,或者是先通關(guān),再看劇情。

但是,玩家在B站看到的劇情和往常不同了,環(huán)境敘事的插入,使得在游戲中看劇情的體驗(yàn)遠(yuǎn)超B站上看C佬劇情制作,因?yàn)榄h(huán)境敘事的融入,給了明日方舟劇情環(huán)境一個(gè)很大的、關(guān)于沉浸感的提升。

在這塊地方的左邊三個(gè)對(duì)話框,剛開始體驗(yàn)的時(shí)候會(huì)經(jīng)歷一次 海嗣左右橫挑的場(chǎng)景,多次點(diǎn)擊能感受到海嗣的混亂和掙扎。

你還能看看愚人號(hào)里面的廚房。

包括檔案室。

如果玩家選擇再次點(diǎn)擊劇情,可以看到劇情會(huì)出現(xiàn)變化。(窺視你的人不再窺視你,恐魚依舊在掙扎,老奶奶不見了,觸手消失了等等)

這就是這次UI的提升帶來(lái)的體驗(yàn)上升。


總評(píng)環(huán)節(jié)

??? ?創(chuàng)新是一件好事,但是創(chuàng)新所帶來(lái)的結(jié)果不一定是一件好事。

? ? ? 明日方舟作為一款副游,一款碎片化的游戲,世界觀和劇情其實(shí)也蠻碎片化的(雖然感覺這么說(shuō)有些不妥,但是方舟的劇情時(shí)好時(shí)壞并且大多數(shù)人其實(shí)看不太下去這倒是真話。)

?? ???畫中人,瑪利亞·臨光這樣的劇情有頗有風(fēng)格和味道,但是同時(shí)也有很多劇情看起來(lái)讓人暈頭無(wú)趣。劇情這種東西對(duì)于整個(gè)游戲的世界觀和干員的塑造是十分重要的,人設(shè)、美術(shù)加上音樂(lè)。人設(shè)和美術(shù)是塑造一個(gè)二次元人物的靈魂,我想,一個(gè)人如果天天只看皮囊,不看內(nèi)在,沒(méi)過(guò)多久,大都會(huì)膩味了吧。大魚大肉天天吃,到最后也成為了一場(chǎng)酷刑。

? ? 做攻略的和推圖的玩家大都不太喜歡這樣的模式,沉浸式體驗(yàn)會(huì)減慢他們推圖的速度,他們是無(wú)情的推圖機(jī)器。劇情黨倒是挺喜歡這樣的,一個(gè)ss慢慢體驗(yàn),從里到外吃光所有的內(nèi)容,最終滿意的離去。

? ?為什么鷹角要嘗試在手游做加深沉浸感的內(nèi)容呢?這和手游碎片化的宗旨互相悖逆啊。這不討喜的話豈不是自掘墳?zāi)挂嗷蛘咦詫に缆罚?/span>

? ? ?哈,這個(gè)問(wèn)題就非常好。大家可能忘了,明日方舟終末地了吧,根據(jù)終末地的實(shí)機(jī)演示,預(yù)計(jì)終末地可能是和原神一樣,表面手游實(shí)際PC的那種,在這種情況,就需要對(duì)游戲的沉浸式體驗(yàn)作出一些努力了。原神劇情的不可跳過(guò),正是通過(guò)這樣加深每個(gè)玩家對(duì)游戲世界觀的理解和融合,從而占據(jù)玩家的時(shí)間,來(lái)分割用戶市場(chǎng)。

? ? 沉浸式體驗(yàn)好做嗎?非常不好做。沒(méi)有用戶用錢用心的支持,廠商如何做沉浸式體驗(yàn)?或者說(shuō),如何用愛發(fā)電?

? ?從來(lái)沒(méi)有什么成就是一步都能完成的,腳踏實(shí)地,從錯(cuò)誤中汲取教訓(xùn),不斷變強(qiáng)。這是米哈游的成功之道,鷹角未來(lái)也會(huì)這樣,不斷試錯(cuò),在新的游戲中繼續(xù)引航。


展望夏活

? 其實(shí),只有在寫這些文章的時(shí)候,我更喜歡我自己。但是這些文章通常的數(shù)據(jù)很難看,因?yàn)榇蠹叶枷矚g看預(yù)測(cè),看強(qiáng)度,看資源啥的。但是我覺得,這些文章的數(shù)量,是一個(gè)游戲核心玩家數(shù)量多少的證明。不是真正愛這款游戲的,寫不出來(lái)。至少,我深愛著明日方舟。

? 2022年三周年慶差不多已經(jīng)到尾聲了,接下來(lái)的直播是夏活。其實(shí)說(shuō)句心里話,我最喜歡的鷹角的,是她直播的時(shí)候和做音樂(lè)的時(shí)候。在不斷重復(fù)循環(huán)中,這是讓老玩家堅(jiān)持下來(lái)的理由。

三周年流明的歌曲和愚人曲,鷹角做的非常好。正如愚人曲所贊頌?zāi)菢?,一個(gè)時(shí)代的消亡,何嘗不是以另一種方式重生。

Golden age will return again!

期待鷹角夏天的整活,希望今年,不要又來(lái)去年的笑話。




感謝大家的閱讀,三連大家看著辦吧。

【明日方舟】淺談“愚人號(hào)”的 U I 創(chuàng)新的評(píng)論 (共 條)

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