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UE學習筆記 | 材質(zhì)篇 | 18 | 雨天表面材質(zhì)

2022-06-28 20:46 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、筆記時間:2022-06-28 周二

2、本專欄為學習筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)課程

3、文章編號與課程編號一致

4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流


一、主題

目的:

  • 實現(xiàn)下雨天,物體表面的雨水效果;

材質(zhì)特點:

  • 表面會變潮濕;

  • 表面會有雨滴拍打,有的雨水常態(tài)存在,有的雨水慢慢消失,有的雨水下滑成線;

  • 表面有坑的地方會產(chǎn)生積水,積水上會有漣漪;

實現(xiàn)邏輯:

  • 綜合14-17課的內(nèi)容,組合成一個完整的效果;

實現(xiàn)效果:


二、過程分析

整體節(jié)點:


步驟:

  • 第一步:獲得水坑的區(qū)域遮罩,和表面法線;

  • 第二步:在水坑區(qū)域上添加漣漪;

    • 具體參照:漣漪材質(zhì)

    • 函數(shù)在原課程基礎上,進行了一些優(yōu)化,如下圖:


雨滴函數(shù)優(yōu)化
雨滴下滑函數(shù)優(yōu)化


  • 第四步:獲得有水區(qū)域的遮罩;

    • 通過疊加各個區(qū)域的遮罩即可;

  • 第五步:獲得最終的表面法線;


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