月野:世界觀基本設(shè)定

“這里是明月之下的世界, 這里是宇宙之外的地域?!? “出現(xiàn)在這里,就意味著無人銘記。
存在于這里,就相當(dāng)于踏入地獄?!?/p>
“這里是由靈魂與煉金術(shù)所統(tǒng)治的世界?!?/p>
地區(qū)(核心):
月野中含有眾多的地區(qū),每個地區(qū)都有不同的危險之處,主要包括有生物危害,精神危害,靈魂危害,環(huán)境危害。地區(qū)的面積一般都是無限的,所以想要從一個地區(qū)進(jìn)入另一個地區(qū),需要特殊的方法(包括且不限于:血祭,上吊,用刀劃傷身體的某個固定部位)區(qū)域分為“主區(qū)”與“子區(qū)”,“子區(qū)”會繼承對應(yīng)“主區(qū)”的一定環(huán)境,相比于“主區(qū)”,“子區(qū)”會更加錯亂,危害更大。
五大區(qū)域體系:
森林體系(Alpha:主要為環(huán)境,思想侵蝕危害,主區(qū)無強大生物(前提是你最好不要惹到那家伙))(編號:MFN.)
沙漠體系(Beta:主要為生物,環(huán)境危害,主區(qū)含有天災(zāi)級生物,生物普遍強大)(編號:MDN.)
海洋體系(Gamma:以精神攻擊,環(huán)境危害,靈魂侵蝕為主,主區(qū)基本無生物,環(huán)境不穩(wěn)定)(編號:MSN)
山地體系(Delta:已知分為五個階段,區(qū)分較大,資料不完整)(編號:MGN:)
幻夢體系(Omega:???) (ps:只有我自己制作的地區(qū)才會被放進(jìn)劇情之中,其他的不算入) 回響(核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)):
回響的由來:回想是精靈死去之后,殘留的精神與靈魂能量,保留了精靈的主要性格。 回響種類: (精神力+3,靈魂-2) 寒霜的回響 鳴雷的回響 若水的回想 凜風(fēng)的回響 (精神力+10,靈魂-5) 蝕暗的回響 (精神力+7,靈魂+7) 烈陽的回響 (精神力+2) 森林的回響 (精神力+10,此后不再提升) 時序的回響 (不可能同時吸收兩個回響) 精神力:精神力會直接影響到回響的攻擊力,以及可以釋放的技能種類與強度。精神力越高,回響越具象。精神力可以提升感知能力,在等級大于30后可以通過外放精神力進(jìn)行大范圍的精神探測,在精神力提升的同時思維感知計算能力也會同時提升。 (提升精神力的方法:冥想(較慢,穩(wěn)固),殺戮(較快,不穩(wěn)定)) (當(dāng)精神力 大于等于10時,回響的攻擊強度達(dá)到1(輸出能量):1(實際效果),之后每提升一級,比例增加0.1 大于等于20時,回想完全具象化 大于等于30時,思想重新回歸回響,不再干擾本體情緒 大于等于50時,技能威力達(dá)到最高,無法新增技能 等于100時,攻擊力達(dá)到頂峰(1:10)) 精神力等級每提升20級,就可以增添一個與回響屬性相關(guān)的技能。 思想,時間(時序的回響除外),空間技能在40級之后開始解鎖。 靈魂: 靈魂能量:使用回響時會消耗靈魂能量,過度透支會損壞靈魂(心中的決心越強烈,靈魂能量越多) 靈魂強度:靈魂強度越高,就可以容納更多靈魂能量,減少被回響造成的能量傷害(某種執(zhí)念越強,靈魂強度越高) 靈魂契合度:主人與回響的性格越相似,靈魂契合度就越高,契合度會影響力量的發(fā)揮,以及精神力的提升。(一般在百分之60到70%之間) 1(輸出能量):0.6(實際輸出) 吸收過程:吸收回響的過程,相當(dāng)于把自己一部分連帶著性格與記憶的靈魂替換為精靈的靈魂,這會導(dǎo)致自己的部分感情與記憶不再完整,而且會受到精靈的感情影響。 生物編號(基本不用看)
(一)等級: 無害——harmless(H) 中立——neatrality(N) 敵對——warring(W) 危險——risk(R) 天災(zāi)——disaster(D) 神明——god(GOD) (二)生物種類: 人類——Man(M) 獸族——Ore(O) 精靈——Elves(E) 黑暗生物——Dark creature(D) 血族——Kindred(K) 死靈——Undead(U) 鱗族——Palta(P) 不可名狀——Slime(S) (1)形態(tài): 0實體 1能量體 2虛幻體 3不確定 (2)生存地區(qū): All全部 0未知 1森林 2沙漠 3海洋 4山地 5其他 (3)回響: 1寒霜的回響
2鳴雷的回響
3若水的回想
4凜風(fēng)的回響
5蝕暗的回響
6烈陽的回響
7森林的回響
8未知
0無
列舉:DE026(天災(zāi),精靈,實體,沙漠,烈陽的回響)
Maudie
DK0175(天災(zāi),血族,實體,森林,森林的回響,蝕暗的回響)
Anna