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Unity-材質(zhì)圖表

2021-03-31 09:07 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

使用以下圖表作為實(shí)際設(shè)置的參考:

金屬性設(shè)置的參考圖表
鏡面反射設(shè)置的參考圖表

此外還有關(guān)于如何制作這些圖表中的逼真材質(zhì)的提示信息。本質(zhì)上,此過程關(guān)系到選擇工作流程(默認(rèn)或金屬性)并獲取貼圖或拾色器的相關(guān)值。例如,如果我們想制作閃亮的白色塑料,我們需要白色反照率 (Albedo)。由于不是金屬,我們需要深色鏡面反射 (Specular) 或非常低的金屬性 (Metallic) 值,最后需要非常高的平滑度 (Smoothness)。

翻圖:


Unity-材質(zhì)圖表的評(píng)論 (共 條)

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