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競核獨(dú)家丨《劍與遠(yuǎn)征》2月出海收入近3000萬美元

2020-03-12 12:04 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


莉莉絲躋身全球TOP3手游發(fā)行商勢(shì)頭強(qiáng)勁。

2月出??袋c(diǎn),莉莉絲兩款手游齊發(fā)力,末日生存SLG三強(qiáng)會(huì)師。?

得益于海外收入持續(xù)增長,2月莉莉絲收入創(chuàng)歷史新高,位列全球發(fā)行商排行榜第4名。在國內(nèi)手游發(fā)行商中,莉莉絲僅次于騰訊、網(wǎng)易。

本期Sensor Tower發(fā)布的《2月成功出海中國手游收入TOP30》報(bào)告中,也較為詳細(xì)分析了莉莉絲2月海外收入兩大增長點(diǎn)——《萬國覺醒》《劍與遠(yuǎn)征》。?

《萬國覺醒》再回榜首

自2019年10月終結(jié)騰訊《PUBG MOBLIE》連續(xù)9個(gè)月的出海霸榜記錄以來,本月莉莉絲《萬國覺醒》以7100萬美元收入,再度重回成功出海中國手游收入榜首。

這主要得益于該作在美國和日本市場(chǎng)收入大幅增長。

從收入占比來看,本期《萬國覺醒》收入前三的市場(chǎng)為美國、韓國和日本,分別占比24.8%、22.3%和10.3%。

值得提出的是,《萬國覺醒》自2019年12月進(jìn)入日本市場(chǎng)以來,為莉莉絲海外收入帶來強(qiáng)勢(shì)增長點(diǎn)。

從TapTap數(shù)據(jù)來看,2020年1月6日《萬國覺醒》成功打入日本App Store游戲暢銷榜TOP50,長期穩(wěn)居在TOP20左右。而這主要得益于《萬國覺醒》日服版本更新。

1月6日,該作于日服開啟了“失落之地”活動(dòng)和“野蠻人營地與要塞”,并上線了“奧西里斯戰(zhàn)役”新技能系統(tǒng)等。為《萬國覺醒》于日本市場(chǎng)提供了內(nèi)容動(dòng)力。

同時(shí),該作保持增長趨勢(shì),于3月10日首次殺入TOP10內(nèi)。

Sensor Tower戰(zhàn)略分析師Nan Lu表示,通過持續(xù)的市場(chǎng)研究我們發(fā)現(xiàn),日本和美國手游玩家忠誠度頗高,游戲一旦成功進(jìn)入這兩個(gè)市場(chǎng)頭部,標(biāo)志著在今后兩年內(nèi)將持續(xù)獲得豐厚收入。

而《萬國覺醒》進(jìn)入日本市場(chǎng)3個(gè)月以來的良好數(shù)據(jù),也表明了該作正不斷被日本玩家所接受和認(rèn)可。

相較于日本市場(chǎng),該作在美國市場(chǎng)雖上市超過20個(gè)月,但仍在快速增長,2月收入同比增長76%,環(huán)比增長28%。

《劍與遠(yuǎn)征》攬金近3000萬美元

除了《萬國覺醒》外,莉莉絲旗下另一款手游《劍與遠(yuǎn)征》海外版本《AFK Arena》同樣迎來了高光時(shí)刻。

對(duì)比1月份數(shù)據(jù)來看,《劍與遠(yuǎn)征》在2月成功出海中國手游收入榜排名,從第7名上升到第4名。這主要得益于該作于韓國市場(chǎng)發(fā)力。

2月9日,《劍與遠(yuǎn)征》在韓國上市,迅速打開韓國市場(chǎng)。

七麥數(shù)據(jù)顯示,該作于2月13日快速打入韓國App Store游戲暢銷榜TOP10,并于3月6日成功登頂。截至3月11日,《劍與遠(yuǎn)征》已連續(xù)霸榜6天,勢(shì)頭強(qiáng)勁。

在收入占比上,2月《劍與遠(yuǎn)征》海外收入前三的市場(chǎng)為韓國、美國和中國臺(tái)灣,分別占32.8%、26.1%和13.6%。

競核了解到,《劍與遠(yuǎn)征》2月出海收入近3000萬美元。

總體上,得益于《萬國覺醒》和《劍與遠(yuǎn)征》海外良好變現(xiàn),2月莉莉絲收入創(chuàng)歷史新高,位列全球發(fā)行商排行榜第4名。其中海外收入占64.1%。

隨著海外進(jìn)程的深化,Sensor Tower認(rèn)為,莉莉絲近期有望躋身全球發(fā)行商收入TOP3。

末日生存SLG三強(qiáng)會(huì)師

本期出海榜單看點(diǎn),除了莉莉絲《萬國覺醒》《劍與遠(yuǎn)征》外,當(dāng)屬末日生存SLG手游表現(xiàn)強(qiáng)勁。

受影視文化影響,末日喪尸題材在海外擁有規(guī)??捎^的粉絲群體。

本期榜單中,末日生存手游也是迎來了三強(qiáng)會(huì)師局面。當(dāng)中包括FunPlus《State of Survival》、龍創(chuàng)悅動(dòng)《守望黎明》以及殼木游戲《Age of Z》。

《State of Survival》于2019年8月底在海外市場(chǎng)發(fā)行,于11月開始加速買量,上市4個(gè)月便入圍成功出海中國手游收入榜TOP30。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該作2020年1月收入環(huán)比增長27.2%,當(dāng)期榜單排名25名。

得益于海外市場(chǎng)收入穩(wěn)步增長,《State of Survival》本期排名也增長至第16名。

此外,《守望黎明》本期排名遞增1位,排在第8名,《Age of Z》更是從TOP30外躋身第28名。并且,三款游戲的海外總收入,較去年同期增長182.6%。

這在一定程度上,也表明了末日生存SLG手游在海外擁有可挖掘的價(jià)值潛力。

市場(chǎng)布局方面,龍創(chuàng)悅動(dòng)《守望黎明》和殼木軟件《Age of Z》主打美日韓三個(gè)市場(chǎng),F(xiàn)unPlus《State of Survival》則主打歐美市場(chǎng)。

Sensor Tower戰(zhàn)略分析師Nan Lu表示,與傳統(tǒng)SLG手游相比,這類游戲在內(nèi)容上強(qiáng)調(diào)人與環(huán)境的對(duì)抗,在全球遭受疫情困擾的當(dāng)下,或許更能激發(fā)玩家的游戲熱情。

從目前趨勢(shì)來看,這一細(xì)分市場(chǎng)的收入仍有較大增長空間。

總結(jié):

無論是莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》和《萬國覺醒》,還是本期末日生存SLG三強(qiáng),都在不斷嘗試布局游戲細(xì)分領(lǐng)域。

而這對(duì)于出海游戲廠商來說,顯然是一個(gè)有“利”的突破口。

競核獨(dú)家丨《劍與遠(yuǎn)征》2月出海收入近3000萬美元的評(píng)論 (共 條)

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