Blender實(shí)用案例訓(xùn)練 ep.18 ASCII FBX文件導(dǎo)入Blender的設(shè)置
前言
????有時(shí)我在網(wǎng)上找到一些ASCII FBX需要導(dǎo)入Blender中進(jìn)行修改,發(fā)現(xiàn)Blender不支持,稍微研究了一下,找到了解決的方法。

解決方法
????首先,我們需要自動(dòng)桌面的FBX Converter這個(gè)軟件。這個(gè)軟件是免費(fèi)的,在網(wǎng)上很容易就能找到。推薦使用x64 2013這個(gè)版本。

????打開軟件,將我們的FBX文件拖入左邊的Source files的欄中,在FBX Save Mode中設(shè)置為Binary,我們也可以修改文件導(dǎo)出的位置。點(diǎn)擊Convert,就可以生成一個(gè)新的FBX文件。

????比如我將輸出的位置設(shè)置在桌面,它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)2013的文件夾,新的FBX文件會(huì)放在其中。我們將新的FBX導(dǎo)入Blender中。
????點(diǎn)擊文件 > 導(dǎo)入 > 導(dǎo)入FBX文件。打開文件導(dǎo)入窗口。注意下面設(shè)置。
????去掉Custom Normals(設(shè)置法線)的勾選。否則可能會(huì)出現(xiàn)模型的法線錯(cuò)誤。
????保持Use Pre/Post Rotation(使用之前/傳遞的旋轉(zhuǎn))的勾選。否則模型的網(wǎng)格會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)亂。
????勾選Armature的Automatic Bones Orientation(自動(dòng)骨骼朝向)。這樣可以導(dǎo)入的模型生成相對(duì)正確的朝向。

????點(diǎn)擊Import FBX完成導(dǎo)入。

????可以看到模型大體保持正確的姿態(tài)導(dǎo)入。各別骨骼可能需要修改朝向。