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三國志戰(zhàn)略版:三戰(zhàn)中的各種細節(jié),戰(zhàn)法順序有問題,輸出直接少一半

2022-04-07 18:46 作者:三國志諸葛村夫  | 我要投稿

理性游戲,適度氪金,大家好我是諸葛村夫。話說最近三戰(zhàn)的萌新越來越多,經(jīng)常有萌新問村夫“為什么相同的陣容,別人一場能打2w多,我卻在刮痧?”

(對比一下關妹的輸出)

很簡單,那就是大家口中秘而不宣的“細節(jié) ”村夫今天就和大家聊聊三戰(zhàn)中的那些制勝的細節(jié)!

首先是大家一直都在糾結(jié)的配速問題,這里村夫先明確一點,配速是根據(jù)目前戰(zhàn)場環(huán)境所選擇,就像后面賽段的玩家,很多人就是一股腦全武力/全智力,完全不去考慮先手。那么這時候,按照配將表里面的加點就可以有很不錯的游戲體驗。當然,某些特定陣容,比如父女槍,群弓一類主打控制的陣容,就需要主C(或者是控制提供者)作為一速去保證整個控制鏈。

至于滿紅航母,村夫只能說你們太卷了,太卷了!大家都越玩越精明,明顯感覺到“大家隊伍里都有控制,那就是拼一個先手”,從最開始的全速度裝備+神機,到現(xiàn)在不管是呂太黃還是吳騎都在卷鐵騎。

這里就有一個很離譜的事情,在面對其他慢速隊伍時候,鐵騎可以做到有效的克制,在內(nèi)戰(zhàn)時候依舊是拼速度,村夫看戰(zhàn)場上很多人呂夏黃都是呂布、夏侯淵全武,黃月英全統(tǒng)率。那簡單了,村夫給夏侯淵偷摸點了10點速度,夏侯面板速度能達到159,經(jīng)常能做到內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢,外戰(zhàn)搶到先手就是穩(wěn)吃的效果。

之后是戰(zhàn)法的搭配順序,很多玩家沒注意,很容易搭配出來“所向+破陣”這種很尷尬的情況出來。

看到這里可能有人會問“這有啥影響么”實則不然,首先,我們要明白,破陣、奪魂這一類戰(zhàn)法并不是要去打輸出的,他們帶來的破防效果,會為后面的aoe戰(zhàn)法提供更高的輸出。不然就會出現(xiàn)所向吃不到破陣破防的紅利這種尷尬情況。

最后,也是村夫最希望大家注意的一點,那就是關于抄作業(yè)這方面。滿紅和白板需要考慮的事情并不相同。白板應該考慮的事是如何能去有效的削弱敵人的戰(zhàn)斗力。多穿這種事情一般是滿紅所考慮的。

就比如魏延,白板點紅肯定是要去補輸出,所以帶絕其汲道,滿紅輸出夠了,那就帶威謀走控制,玩多穿。

整體來說,玩游戲時候多看看戰(zhàn)報,可以發(fā)現(xiàn)很多新細節(jié)。當然,如果你有什么不同的看法或者思路,歡迎在評論區(qū)留言或者私信村夫。

我是諸葛村夫,感謝你的點贊以及關注!



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