二號坑:Red Alert 2: Battle of Generals(暫定名)
思考了很久該給這個mod起什么名字,最后決定就先叫這個好了。
《紅色警戒2:將軍之戰(zhàn)》
因?yàn)槭堋睹钆c征服:將軍》系列影響很深所以考慮過叫Zero Hours,但是跟YRZH撞名不好,否掉了。
考慮過直接叫Generals,但是太直白了,否掉了。
考慮過什么World Domination啊Commanders'?Edition啊之類的,但是要么不夠全面要么容易引起誤解,還是放棄了。
基于YR和Ares平臺的mod,劇情走RA2和YR復(fù)刻路線,專注戰(zhàn)役制作,畢竟我一個自閉虐電玩家也不可能做什么對戰(zhàn)平衡這種東西,所以干脆放棄思考。
可能有人看到這里會吐槽跟某知名mod撞車(笑),嘛我不否認(rèn)摸摸摸確實(shí)也對我影響很大啦,不過個人感覺自己的構(gòu)思還是跟那邊有不小的差別的。
上面提到過受將軍系列影響很深,所以看點(diǎn)就是:各陣營、各國都有自家有名有姓的指揮官作為每場戰(zhàn)役的指揮,這些指揮官各有各的特色,類似《將軍:絕命時刻》、《命令與征服:紅色警戒3》(以及胎死腹中的不要錢)中的子陣營將軍。原版我一直想吐槽指揮官滿地球飛這個設(shè)定的,所以現(xiàn)在I can I up了。
戰(zhàn)役
預(yù)定做全三陣營的,設(shè)定寫了很多但是連個.map都還沒影,因此本段全都是畫餅內(nèi)容。敘事上采取的是前半互通后半分線的模式,感謝時間機(jī)器這個怎么胡編都行的神器(都是老愛的錯)。
盟軍戰(zhàn)役
盟軍線從原版紅軍入侵北美開始,基本上是復(fù)刻和致敬.jpg中間穿插一些對原版劇情的補(bǔ)完。因?yàn)槎嘀笓]官多視角,所以雖然說是復(fù)刻和致敬,不過自由發(fā)揮空間還是很大的。
蘇軍戰(zhàn)役
蘇軍線和盟軍一樣是原版的復(fù)刻和致敬,區(qū)別在于光頭下令的任務(wù)被挪到尤里線去了,所以部分任務(wù)的目標(biāo)發(fā)生了一定的變化。
尤里戰(zhàn)役
尤里線采用了一部分來自后來CNC3開發(fā)時想把RA2也拉進(jìn)CNC本篇宇宙的老設(shè)想(劃重點(diǎn),設(shè)想),光頭實(shí)際上是凱禿手底下的人,因?yàn)橐馔獗灰淮铣瑫r空丟到了這個時間線來(你看,還是老愛的錯),所以本mod中的光頭陣營會比較Nod(笑)。
尤里線前期遵循原作劇情只在水面下活動,后期進(jìn)線才開始實(shí)施光頭的野心……大概?
嗯其實(shí)我也還沒想好要給光頭一個什么結(jié)局,畢竟全球刷漆這種東西對于一個原作大反派來說太……平淡?了點(diǎn),以及個人來講還是想盡量避免跟MO撞車的?;蛟S在大結(jié)局的時候被突然冒出來的凱禿給娜迪亞.gif掉也不錯。嘛雖然我是沒那個可能去重做過場的了。
順帶一提尤里線是蘇盟點(diǎn)完時間機(jī)器事件脫離本時間線之后的原時間線上的故事。