如有雷同09:原神“五毒俱全”系列之一,如何解決原神定價(jià)不清晰的問題

有緣相遇的B友大家好,我是阿雷,一名屁股在哪就研究哪的游戲玩家。

上期聊了聊星鐵相對于原神究竟是減負(fù)還是加壓的一些觀點(diǎn),個(gè)人結(jié)論星鐵確實(shí)減輕了游戲制作者的負(fù)擔(dān),但并沒有如一些游戲媒體宣傳的那樣同時(shí)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),只是把玩家的負(fù)擔(dān)進(jìn)行了轉(zhuǎn)換。當(dāng)然了雖然并沒有給玩家減負(fù),但至少也沒有加壓,這一點(diǎn)還是值得贊同的。而原神方面想給玩家減負(fù)其實(shí)也很簡單,只要增加一項(xiàng)已接的任務(wù)可以放棄就行了。接下來進(jìn)入正題,如有雷同第9期。

一、原神的“五毒俱全”
原神社區(qū)有個(gè)很有意思的現(xiàn)象,就是喜歡在游戲體驗(yàn)比較撕裂或者不夠流暢的時(shí)候調(diào)侃為下毒,而具體造成體驗(yàn)撕裂或者不夠流暢的點(diǎn)稱為毒點(diǎn)。這些被評價(jià)為毒點(diǎn)的內(nèi)容,有傷害數(shù)值,有傷害模型,也有世界觀設(shè)計(jì),也有角色劇情,還有一些意外的BUG等。我感覺呢,這些都是小毒,我也跟個(gè)風(fēng),總結(jié)了一份原神的五大毒點(diǎn),并且給出一些解毒的建議,計(jì)劃五期,每期一個(gè)毒點(diǎn)? ω ?。

第一毒:抽卡模式定價(jià)不清晰之毒。這個(gè)不用多說了,抽卡游戲原罪,雖然可以按概率算出平均價(jià)格,但也不能擺脫“賭”的成分。

第二毒:怪物設(shè)計(jì)百分百克制之毒。當(dāng)初看見元素盾和飄浮靈元素免疫的機(jī)制時(shí)我直接就不想練強(qiáng)度了,你打一個(gè)億我也就是敲敲代碼就歸零的事。?

第三毒:玄學(xué)和陰謀論底層土壤無法改變之毒。以夢境為賣點(diǎn)的游戲里,玄學(xué)和猜疑當(dāng)然是底層要素,且抽卡模式還會放大這種要素。

第四毒:角色偶像化飯圈提純之毒。這個(gè)應(yīng)該也不需要解釋太多,前陣子的爭議動漫我推偶像的孩子就是個(gè)不錯(cuò)的案例。

第五毒:較重要輿論事件公關(guān)裝死之毒。無論米哈游有意還是無意,當(dāng)市場規(guī)模到一定程度的時(shí)候都會有輿論事件,其中有一些輿論事件最好是要表態(tài)的,比如前陣子什么校長說原神是日本文化呀,還有一些文化輸出如何如何的輿論呀。


二、抽卡模式定價(jià)不清晰之毒的具體解毒或緩解方案
那么這期先研究第一毒,抽卡模式的定價(jià)是模糊的定價(jià),雖然在總體上是可預(yù)測的,但在個(gè)體上是不可預(yù)測的,這樣就造成了歐的笑死非的氣死這樣悲喜永不相通的狀態(tài)。所以呢,為了緩解這種“毒性”,我認(rèn)為不光要有總體的概率價(jià)格圖,還需要用來兼并其它付費(fèi)模式的價(jià)格換算方法。如下:
抽卡手流的清晰價(jià)格:1200元/金

主機(jī)買斷制的清晰價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版294元/豪華版490元

大型多人在線網(wǎng)游的清晰價(jià)格:月卡30元/季卡90元/半年卡180元

聯(lián)機(jī)網(wǎng)游買斷制的清晰價(jià)格:暢玩版294元/典藏版490元/終極版686元

虛擬偶像打賞制的清晰價(jià)格:普通版198元/月、VIP版1998元/月

例行總結(jié):盡管理論清晰價(jià)格并不會對實(shí)踐價(jià)格有多大的影響,但是理論價(jià)格仍然是需要明確的,畢竟在商業(yè)行為里,連價(jià)格都算不清,那還有什么能算得清呢? ω ?

以上就是本期全部內(nèi)容,如有雷同,純屬巧合,如有不同,以你為準(zhǔn)。歡迎點(diǎn)贊關(guān)注投幣謝謝喵? ω ? 。