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【符文之地傳奇】1.6版本更新說明:綻靈節(jié)

2020-07-22 02:24 作者:旅法師營地  | 我要投稿

踏入靈域——靈花祭現(xiàn)正盛大展開!1.6版本更新另推出最新的卡牌平衡更新、一款全新盤面,以及首次在商店上架的牌組組合包。


開發(fā)日志:1.6版本平衡改動

每次設(shè)計游戲與調(diào)整平衡時,我們都會準(zhǔn)備各式各樣的手段工具,讓玩家適應(yīng)并解決新挑戰(zhàn),自行發(fā)展出主流打法。目前玩家使用的牌組確實很多樣,但是我們發(fā)現(xiàn)靈巧、諾克薩斯快攻、艾歐尼亞控制以及漢默丁格牌組等類型,持續(xù)在牌局占上風(fēng),已經(jīng)開始限縮玩家在建構(gòu)牌組和使用卡牌的選擇。若是坐視不管,玩家能選擇的牌組將大受限制,其他不利對付快攻的策略將受到打壓,使玩家無力改變現(xiàn)況。

為了削弱最強的幾種牌組類型,我們做出下方的多項不同改動。我們通常不會馬上削弱勝率超過門檻的牌組,但在這次版本更新中,數(shù)據(jù)上看似正常、實際上經(jīng)常破壞游戲平衡的卡牌(和牌組)將受到調(diào)整。希望削弱這些卡牌后,玩家能構(gòu)思出更多好用的牌組類型。

這次更新也會微調(diào)幾個棄置卡牌的效果,讓這些單位用起來更得心應(yīng)手,為牌組增加更多變化。歡迎與我們分享心得意見!


游戲平衡組長–RubinZoo

綻靈節(jié)


1.6版本推出「綻靈節(jié)」,這場為期一個月的主題活動將帶來全新實驗室、活動通行證、特殊任務(wù)以及大量的個人風(fēng)格道具?;顒蛹?xì)節(jié)請見介紹專文。


卡牌調(diào)整


黑默丁格:炮臺3費兇煞,4費碾壓,6費靈巧。

布?。荷聿?|5變?yōu)?|5,升級后為1|6。

蛋尼維亞:身材0|2變?yōu)?|1。(艾尼維亞的衍生物)


冷酷追擊:快速變?yōu)槁?。(含盧錫安:冷酷追擊)

競技場管理:3費2|1改為2費2|2。

龍蜥騎手:身材5|3改為4|3。

猩紅學(xué)徒:效果傷害2改為1。

軍團擲彈兵:身材3|1改為3|2,效果傷害2改為1。

靈光一閃:3費改為4費。

地溝區(qū)疏浚機:打出時需先棄一張牌并抽一張牌。

祖安頑童:打出時需先棄一張牌并抽一張牌。取消遺愿效果。

暗影潛伏者:身材2|2改為1|2。

斬鋼閃:3費改為2費。(含亞索:斬鋼閃)

牧河人:身材2|1改為2|2。

艾歐尼亞的意志:4費改為5費。

黃金獨角鯨:3費2|4改為2費2|3。

狩獵艦隊:5費7|7改為4費6|6。



英雄牌

黑默丁格耗費3點魔力即可取得頗具優(yōu)勢的「靈巧」特性,如果連續(xù)使用,對手將無力招架,黑默丁格的牌組也會成為難以反擊的快速必勝牌組。我們針對黑默丁格暗地制造威脅的能力,調(diào)整了多個炮臺,并放慢其升級過程,這樣玩家也會更愿意施放魔耗值更高的法術(shù)。


整體來說,1.4版本的布隆改善成果令人滿意,再搭配1.4版本的艾尼維亞更動,就能提供更豐富的弗雷爾卓德英雄牌選擇,讓整個地區(qū)更有可玩性。


先前針對布隆進行改動時,為了確保布隆能獲得強化,我們稍微調(diào)高力量值。若是日后發(fā)現(xiàn)他太過強勢,我們也還有下調(diào)的空間。布隆已經(jīng)擁有強大的綜合數(shù)值,而他的體質(zhì)太過優(yōu)秀,導(dǎo)致對手難以制衡,因此我們決定將他的基本力量值恢復(fù)成0(并同時降低升級后的力量值),以免他一上場就壓著對手打。


經(jīng)過1.4版本的艾尼維亞與弗雷爾卓德更動,現(xiàn)在艾尼維亞的狀態(tài)更好了。但是和布郎姆一樣,我們想要根據(jù)現(xiàn)況稍微調(diào)整一下,以維護長期的游戲環(huán)境健康。魔耗值降低之后,「復(fù)制艾尼維亞」的策略更容易執(zhí)行,因此我們想要降低她的強度,提供對手更多反擊機會(尤其是打算用計移除艾尼維亞的非快攻牌組),增加平衡性。


侍從與法術(shù)牌

之前我們先針對德瑪西亞進行更動,但其實我們一直打算調(diào)整這張卡牌。盡管備戰(zhàn)效果的設(shè)計初衷便是以慢速法術(shù)為構(gòu)想去設(shè)計的,但我們還是打算做出這次的實際改動將其比照原設(shè)計進行削弱。原本玩家就經(jīng)常在慢速法術(shù)施放階段打出冷酷追擊,如果拿來對付回合第一張法術(shù)或是單位出牌效果,或在戰(zhàn)斗期間使用,冷酷追擊就有可能太過強大,或使回合變得復(fù)雜。


由于我們調(diào)整了許多其他諾克薩斯的2費卡牌,并改變地溝區(qū)疏浚機的魔耗值,現(xiàn)在競技場管理的魔耗值終于能改成2,讓諾克薩斯有機會獲得更多戰(zhàn)力,采取更多卡牌搭配戰(zhàn)術(shù)。


現(xiàn)在以勢不可擋為主的諾克薩斯牌組狀態(tài)變好了,但是自從1.4版本提高龍蜥騎手的生命值后,這張卡牌就變得太過強勢,所以我們必須做出后續(xù)調(diào)整,收斂他的力量。


許多低魔耗值的諾克薩斯單位,能靈活配合魔力曲線打出,影響力超群,而且還帶有主堡直傷效果,使他們在牌局后期依舊能保有強大的影響力。這使的諾克薩斯牌組能很快的在開局取得優(yōu)勢,并補上成噸傷害來結(jié)束牌局。這樣高穩(wěn)定的表現(xiàn)使他們在主流牌組中的地位屹立不搖。我們希望藉由削弱他們后期造成傷害的能力,來使其他牌組在對上諾克薩斯快攻時能有更多喘息空間,并開發(fā)出更多應(yīng)對策略。

猩紅學(xué)徒是這類卡牌中的佼佼者,其戰(zhàn)力過于強大,一旦降低她的傷害輸出,雙方交戰(zhàn)就能變得更勢均力敵,并減少她與其他卡牌搭配組合的機會。基于相同理由,我們也調(diào)低了軍團擲彈兵的主堡直傷,并增加其生命值來為他在應(yīng)用面上增添彈性。


我們在過去版本中調(diào)整了靈光一閃這張牌,使他在搭配上漢默丁格時的使用效率提升;但是這張牌也給予了漢默丁格大量生產(chǎn)免費 3/1炮臺的能力(先不論是哪種炮臺),而在生產(chǎn)過程中對手是完全無法做出行動來因應(yīng)的,這已經(jīng)嚴(yán)重影響到了環(huán)境健康。


經(jīng)過這次改動,往后使用靈光一閃必定會消耗魔力,同時我們也調(diào)整了炮臺內(nèi)容,使生產(chǎn)出來的變成勢不可擋特性的炮臺,讓對手能透過格擋制造更多反擊機會。

這項對于地溝區(qū)疏浚機及佐恩頑童的改動能提升他們的使用性,并使棄牌牌組的卡牌流動能更加順暢。這改動也增加了皮祖牌組的卡牌選擇多樣性。


這陣子,使用艾歐尼亞牌組的玩家十之八九會將暗影潛伏者放進牌組,利用這此卡優(yōu)秀性能獲得牌差優(yōu)勢、防御對手,并利用靈巧特性攻擊致勝。她的戰(zhàn)力強大,能在靈巧牌組中占有一席之地,對節(jié)奏較慢的艾歐尼亞牌組來說更是理想功能牌,于是出場率節(jié)節(jié)攀升,進而擠壓到其他卡牌的出場機會。這項改動可以在保有她功能的前提下降低她的戰(zhàn)場影響力。


我們削弱了艾歐尼亞的核心力量,希望艾歐尼亞的搭配卡牌策略能獲得更多關(guān)注,并且讓斬鋼閃更受到青睞,獲選進入控制和擊暈為主的艾歐尼亞牌組。


如同上方的斬鋼閃說明,我們想加強艾歐尼亞的搭配卡牌戰(zhàn)力,借此平衡其他削弱更動。牧河人之前的生命值太低,難以與其他卡牌搭配出擊。


艾歐尼亞的意志堪稱主流法術(shù),能為艾歐尼亞牌組賦予許多反制機會與機能。這張卡的情況與前面提過的暗影刺客雷同,基本上只要與艾歐尼亞牌組沾上邊的都會選擇編入這張法術(shù),而他在搭配隱密或是艾歐尼亞控制牌組時尤其強大。這張牌的過度普及化,導(dǎo)致部分英雄卡牌能力以及牌組策略受到嚴(yán)重限縮。藉由將這張牌的魔耗調(diào)高,我們希望能提高其他艾歐尼亞卡牌的出場率,并同時為對手增加更多應(yīng)對機會。


對大多牌組而言,黃金獨角鯨的魔耗值過高,缺點難以克服。我們配合狩獵艦隊的更動,降低了黃金獨角鯨的魔耗值,想借此把它打造成高潛力的小眾卡牌。


狩獵艦隊的魔耗值太高,速度太慢,所以我們調(diào)低了多項數(shù)值。


風(fēng)格配置

玩家除了可以透過靈花祭獎勵與活動通行證獲得大量的全新裝飾物品(詳情請見介紹專文),我們也趁著這次更新在商店上架新的靈花祭盤面。


首款史詩級的「圣節(jié)祭壇」盤面將帶玩家踏入靈花祭的世界。這款盤面不只能點按畫面互動,牌局期間還會做出特殊反應(yīng)。盤面現(xiàn)已在商店上架,售價1290金幣。

圣節(jié)祭壇:此地適合與靈相伴為伍的旅人。



牌組禮包


第一款牌組組合包「殘虐劫掠者」也在商店上架了。用這套預(yù)組的「掠奪」牌組把你的對手炸飛上天吧!組合包現(xiàn)已在商店上架,售價1962金幣(若現(xiàn)有收藏有重復(fù)卡牌,價格會按比例計算)。

英雄:剛普朗克、史瓦妮 主題:掠奪機制 對戰(zhàn)風(fēng)格:中速強攻



錯誤修正

  • 「終極閃光」的碾壓傷害現(xiàn)在會計入斯維因的升級進度。

  • 提莫(升級前和升級后)和斯維因(升級后)現(xiàn)在通過「猛龍擺尾」等效果傷害主堡時,可觸發(fā)「打擊主堡」效果。

  • 回合結(jié)束時,如果「躁動群靈」支援的單位存活下來,其支援增益效果就不會消失。?

  • 已修復(fù)拾取戰(zhàn)利品后,牌組編輯器無回應(yīng)的問題。

  • 已修復(fù)系統(tǒng)將武斗場牌組視為無效的問題。

  • 已修復(fù)棄置單位受到召喚時,會先暫時回到手牌才召喚成功的問題。

  • 已修復(fù)目標(biāo)在法術(shù)結(jié)算前移除,仍計入伊澤瑞爾升級進度的問題。

  • 已修復(fù)普朗克(升級后)的攻擊觸發(fā)問題,現(xiàn)在所有敵人都會受到來自火藥桶的強化傷害。

  • 已更新菲茲和弗拉基米爾的圖示,以便更符合他們的功能。

  • 現(xiàn)在錘石(升級后)發(fā)動限用一次的技能后,該技能圖示就會消失。


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