《正當(dāng)防衛(wèi)4》游民評測7.0分 從無所不能到無所事事
本文作者:不倒翁蜀黍
我記得在2015年《正當(dāng)防衛(wèi)3》剛發(fā)售那會兒曾流行過這么一個段子:這個系列的初代作品理所當(dāng)然是《正當(dāng)防衛(wèi)》,二代作品應(yīng)該改名叫《防衛(wèi)過當(dāng)》,三代則需要稱之為《世界末日》。究其原因,竭盡所能地搞破壞是這個系列最核心的玩法,而且之前三部作品在“炸炸炸”的激烈程度上也總是能突破到一個全新的境界。
可是如今我已經(jīng)想不到更加激烈的形容詞來概括《正當(dāng)防衛(wèi)4》給我?guī)淼母惺堋1M管Rico毀天滅地的本事再一次更上一層樓,但是這一回我的腎上腺素已經(jīng)飆不動了……

無所不能,獨(dú)孤求敗
造成這種現(xiàn)象的直接原因在于它讓我獲得滿足感的閾值實(shí)在太低。
Rico的血量比絕大多數(shù)超級英雄題材游戲的主角都厚得多。有一次我在同時遭受兩架重機(jī)槍持續(xù)掃射,然后被一發(fā)火箭彈炸飛,接下來又墜下五層樓后,仍能留有一絲氣息。與此同時,主角自動回血的速度又比《使命召喚》系列單人戰(zhàn)役休閑難度下的速度快上許多——對稍有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,死亡反而變成一件挺有挑戰(zhàn)的事兒。

榴彈發(fā)射器、火箭筒、重型轉(zhuǎn)輪機(jī)槍遍布在整個地圖的各個角落,敵軍營地中隨處可見的武器箱更是讓你的火力永遠(yuǎn)不會匱乏。裝甲車、坦克、戰(zhàn)斗機(jī)、甚至是大型軍艦,只需要一個電話就能讓立刻讓飛行員空投到你所指定的位置。在其他同類型游戲中,這些大規(guī)模殺傷性載具往往作為壓軸驚喜存在——但是在《正當(dāng)防衛(wèi)4》中,它們不但唾手可得,而且大多數(shù)的解鎖條件只需完成流程中幾乎沒有難度的固定任務(wù)。此外,系列標(biāo)志性的勾爪和滑翔服不但讓Rico具備了像蝙蝠俠、蜘蛛俠一樣飛天遁地的能力,也讓他的戰(zhàn)斗方式衍生出了更多有趣的花樣。

和前作相比,《正當(dāng)防衛(wèi)4》的敵人出現(xiàn)了比較明顯的強(qiáng)化。在空中飄忽不定的攻擊無人機(jī)、死亡后會自動引爆手雷的“自爆怪”、具備隱形能力的特種兵、穿著反勾爪套裝的精英士兵……特殊敵人不但類型豐富,而且乍看之下也在一定程度上針對著、克制著Rico各方面強(qiáng)大的能力。然而大多數(shù)特殊敵人的能力畢竟都非常單一,弱點(diǎn)也非常明確——只要摸清了他們的行動規(guī)律,對付起來依然有明確的套路可循。如果說對付普通敵人就像是踩死一只螞蟻那么容易,那么擊敗這些特殊敵人的難度,頂多相當(dāng)于壓扁一只蟑螂。

《正當(dāng)防衛(wèi)4》的關(guān)卡基本上沒有難度,不斷“順利過關(guān)”的過程也幾乎沒有給我?guī)砣魏纬删透?。不過考慮到這個系列的特色,獲得滿足感的關(guān)鍵或許并不在于“怎么贏”,而是在于“怎么贏得有趣”。對此,這部新作切實(shí)地加入了一些有趣的點(diǎn)子——但可惜的是,它們恐怕并不足以在游戲體驗(yàn)層面上引發(fā)質(zhì)變。
推進(jìn)器與龍卷風(fēng)
這部作品最明顯的改進(jìn)在于新增加了氫氣球和推進(jìn)器兩種勾爪附件。其中氫氣球可以抬起游戲中絕大多數(shù)物體——小到箱子、人員、動物,大到汽車、大炮、船只。而推進(jìn)器則可以給目標(biāo)物件施加一個額外的推動力。值得注意的是,根據(jù)這款游戲的物理法則,使用它們的過程中常常會出現(xiàn)一些類似于《模擬山羊》的鬼畜現(xiàn)象。你可以給操控的防空炮裝上熱氣球,然后一邊翱翔在天空,一邊開炮猛烈射擊;你也可以給敵人的載具裝上推進(jìn)器,然后只需按下開關(guān),他們就會瞬間飛向天際……通過下面這幾張GIF圖片,我相信你會對這種喜感有著更直觀的理解。

但是話又說回來,一旦獵奇搞怪的興致褪去之后,這個系統(tǒng)也就不剩多少能夠持續(xù)吸引人玩下去的內(nèi)容了。不論是氫氣球還是推進(jìn)器,它們除了在極個別專門設(shè)計的場景能夠發(fā)揮奇效之外,大多數(shù)時候?qū)τ谀愕钠茐男袆佣远疾凰闾貏e實(shí)用。游戲中雖然針對氣球的浮力和推進(jìn)器的推力設(shè)置了幾檔可調(diào)節(jié)選項(xiàng),但是在實(shí)際運(yùn)用當(dāng)中并不能很好地體現(xiàn)出不同層級效果的差異性。

極端天氣則是《正當(dāng)防衛(wèi)4》另一大吸引眼球的新元素。閃電、沙塵暴、龍卷風(fēng)、暴風(fēng)雪……這些極端天氣現(xiàn)象不但能夠給予你極大的視覺沖擊,也讓你的行動顯得更有戲劇性。當(dāng)龍卷風(fēng)襲來,附近所有的載具、船只、人員、動物都不受控制地隨風(fēng)而起——此時,唯有你依然能夠在強(qiáng)風(fēng)中滑翔、飄蕩、戰(zhàn)斗、轟炸。這樣的英姿比“從不回頭看爆炸”的真英雄更加從容和帥氣。
其他的一些瑕疵
毫不意外,《正當(dāng)防衛(wèi)4》的開放世界在前作的基礎(chǔ)上又一次得到了擴(kuò)展,但游戲樂趣并沒有隨之水漲船高。填充這個世界的挑戰(zhàn)和支線仍然千篇一律,翻來覆去都是有限的幾種玩法類型。主線部分在關(guān)卡設(shè)計方面雖然明顯技高一籌,但是故事自始至終都沒啥亮點(diǎn)。除了主角Rico之外,游戲里也沒有塑造起哪怕一個令人印象深刻的角色。此外,游戲雖然用一套依靠推進(jìn)兵線占領(lǐng)區(qū)域的“前線系統(tǒng)”代替了原來的據(jù)點(diǎn)解放,但是逐塊區(qū)域清理地圖的核心游玩節(jié)奏并沒有發(fā)生改變。推進(jìn)兵線這個過程原本應(yīng)該營造出來的策略性,實(shí)際上也絲毫沒有體現(xiàn)。如果你是《正當(dāng)防衛(wèi)》這個系列一路玩下來的老玩家,這部作品有極高的概率讓你審美疲勞。

本作的畫質(zhì)則是目前國內(nèi)玩家爭議最大的一個地方。說實(shí)話,我在第一次進(jìn)入游戲的時候也甚至也懷疑過自己的眼睛——明明已經(jīng)將所有畫質(zhì)選項(xiàng)的特效開到了最高,可是游戲畫面卻讓我仿佛穿越到了五、六年前:人物的頭發(fā)粘成了一團(tuán)、鋸齒夸張得驚人、水面則渾濁的像黑芝麻糊……經(jīng)過一番對比,我確信《正當(dāng)防衛(wèi)4》的畫面倒不至于比三代作品更差,但也幾乎看不出有多大提升。而這樣的畫面水準(zhǔn),以2018年售價60美元寫實(shí)風(fēng)格的3A(或者準(zhǔn)3A)的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,已經(jīng)明顯落后于時代了。
總評
《正當(dāng)防衛(wèi)4》在一些小點(diǎn)子上不乏亮點(diǎn)。善用氫氣球和推進(jìn)器這兩種推進(jìn)器附件,能夠營造許多《模擬山羊》式的鬼畜樂趣。以龍卷風(fēng)為代表的極端天氣也讓游玩的過程更加天馬行空、更富戲劇性。但是很遺憾,當(dāng)獵奇的熱情逐漸褪去后,和前作相比幾乎一成不變的玩法機(jī)制很容易讓你審美疲勞,極低的關(guān)卡難度也讓獲勝的快感變得廉價。