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關(guān)于次世代PBR的金屬貼圖一些基礎(chǔ)知識

2023-03-06 02:42 作者:阿晴貓  | 我要投稿

? ? ? ?大家好,我是阿晴貓,這次來給大家分享一些基礎(chǔ)的PBR知識,希望看完這篇文章之后,對大家渲染或者是畫貼圖有所幫助。
? ? ? ?PBR是指Physically-Based Rendering的縮寫,意思是基于物理的渲染,主要由三張圖來控制渲染效果,Basecolor(顏色),Roughness(粗糙度),Metallic(金屬度),有些項目可能是用Glossiness(光澤度),Specular(反射)這里其實差不多意思,這里我就不多解釋了,我們知道現(xiàn)實太陽照到物體上會產(chǎn)生兩種反射,漫反射鏡面反射(簡略為反射),漫反射是指光線射到物體上光從四面八方反射回去,鏡面反射是指光線射到物體上平行反射回去,這都是初中物理知識,不會的建議百度,漫反射越強物體越粗糙,漫反射越弱也就是說越接近鏡面反射越光滑,所以物體看起來更粗糙,這里渲染器里表現(xiàn)為0-1。

光滑
粗糙

? ? ? ?說完反射,我們說說光的強弱和顏色的關(guān)系,太陽是最強的光源這個毋庸置疑,在現(xiàn)實里越亮(白)的顏色反射越強,越暗(黑)的顏色反射越弱,或者也可以這么解釋,物體吸收光線的強弱,這個也是初中物理,我就不細(xì)講了,不明白的可以百度光線與顏色的關(guān)系。
? ? ? ?接下來我們說金屬,金屬具有強反射的物理性質(zhì)(不懂得建議補初中物理),是特殊的物質(zhì),金屬的顏色大部分為灰白,也有特殊的金屬銅和黃金。在SP里Matallic其實就是反射的強弱對應(yīng)0-1,知道了金屬的具有強反射的性質(zhì)之后,很多項目會把金屬度定死一個值1(也有可能是0.9,這個后面會解釋)用以表現(xiàn)這個材質(zhì)是不是金屬。
? ? ? ?對于金屬材質(zhì)的表現(xiàn),知道了上面金屬和光和顏色的關(guān)系之后,假設(shè)項目里面將金屬值定死為1,那么sp里的顏色貼圖就應(yīng)該是偏淺色的,顏色的深淺可以控制金屬的亮暗,粗糙(漫反射強弱)用以控制反射的強弱
? ? ? ? 以下是錯誤表現(xiàn)

這里金屬度給了1說明他的反射是很強的,但是粗糙給了1又說明是很粗糙的也就是漫反射很強?也就是反射很弱?這很顯然是矛盾的,這里這里sp里顯示很奇怪
這里金屬度給了1,但是顏色給了黑,黑色的反射很弱,和金屬強反射矛盾,所以SP里看起來也很奇怪

總結(jié):我們不必拘泥于項目的金屬度是否非0即1,我們知道了金屬和顏色和粗糙的關(guān)系,顏色亮暗可以控制金屬亮暗,粗糙度可以控制金屬的反射強度,對于我們制作物件貼圖時想想我們制作的金屬材質(zhì)效果,想想三者之間的聯(lián)系,不管是否非0即1我們也能制作出想要的材質(zhì)效果。

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