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FEH_2023.3.17_3月普池_無氪_個人抽卡分析

2023-03-17 18:41 作者:可惜明天永遠  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關注收藏支持Orz。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。

2023.3.17號feh普池up的新卡有無色魔器塔娜、瓦內薩(降星)、藍色吉利安姆、紅色西蕾妮;無專武、魔器up卡無分析必要。

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準。

傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援ai相關;卡池up角色立繪;卡池pv

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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析

1.?塔娜


魔器:

1.?奧義CD上限-1

2.?飛行特效(攻擊飛行時,戰(zhàn)中自己攻擊*1. 5

3.?自己主動攻擊,或以自己為原點的2格內有友軍時,自己戰(zhàn)中:

一.?攻速防抗各+5

二.?攻+b,b=12-a*2;b≥4,敵方未裝備奧義時,b=4

三.?自己戰(zhàn)中可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

四.?首次受到的傷害減少30%

a:敵方奧義cd最大值

?

奧義:狙擊:(弓專屬

奧義發(fā)動時

1.?造成的傷害*2

2.?無視奧義以外的【受到的傷害減少a%效果

?

a:攻速連帶:以自己為原點,2格內有友軍時,戰(zhàn)中自己攻速各+5,且若自己攻速受到弱化,戰(zhàn)中攻速提升(提升數值為攻速各屬性所受弱化值*2,各屬性數值分開計算

?

b:飛翔之翼:(塔娜專屬

1.?可觸發(fā)【再移動1

2.?以自己為原點,可移動到2格內的友軍(以該友軍為原點)的2格內

3.?戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,戰(zhàn)中:

一.?使敵方速防各下降4

二.?使敵方速防各下降a

a:主動攻擊的卡(包括我方、敵方),移動后所在的格子與移動前所在的格子的距離,a≤4

?

c:空導4:

以自己為原點,2格內的步行、重甲友軍:

1.?可移動到自己2格范圍內

2.?戰(zhàn)中,攻速各+3

3.?戰(zhàn)中,速度高于對手時,使自己受到的不能追擊效果無效

?

分析:

1. fkc進攻:

可以去不缺行動次數的隊伍里擔任輸出,也可以靠空導4當隊伍里的步行、重甲搬運工。

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2. fkc防守

專b和c搭配起來,不僅自己到處亂飛,還可以帶著步行、重甲隊友到處亂飛,加大進攻方計算量。在光周,配合能禁護手的母蝙蝠使用效果更佳(幫助輸出偷沒護手保護的脆皮)。

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3. pvp:

空導4很強,不僅給隊伍中在范圍內的步行、重甲卡提供攻速3、半切追等有利于輸出的詞條,還為步行、重甲卡額外贈送了對壓制射程有幫助的傳送2格詞條,在隊伍中的前置飛行卡給力的情況下,隊伍中的任何步行、重甲卡都可以在雙界二姐的輔助下,成為t1的黑丟特(Cubesnort大佬的pvp榜,需搭配雙界二姐)。

使用空導4時,還需要注意載體的強度。前置的飛行卡站不住位置的話,無法給后面的步行、重甲隊友提供傳送2格、壓制對手射程的機會。

打pvp、fspvp的話,空導4肯定得抽幾個留著備用。

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4. 狗糧價值:

魔器、奧義、a、c

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2. 西蕾妮


武器:

1.?奧義CD上限-1

2.?受到敵方攻擊時,或戰(zhàn)斗開始時敵方hp高于75%,自己戰(zhàn)中:

一.?攻速防抗各+5

二.?首次受到的傷害減少40%

三.?使自己受到的不能追擊效果無效

四.?使敵方攻速防各減少a*0.15

a:自己在戰(zhàn)斗開始時的速

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奧義:月虹:奧義發(fā)動時,奧義傷害為敵方戰(zhàn)中防或防*30%

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a:速抗先機4:

1. 戰(zhàn)斗開始時,若敵方滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中速抗各+7

2. 戰(zhàn)斗開始時,若敵方滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中速抗各+2

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b:天馬行空4:

1.?戰(zhàn)中,敵方攻防各-4

2.?戰(zhàn)斗開始時:

一.?自己速為【敵速-10】以上,戰(zhàn)中,敵方攻、防減少

減少值為:戰(zhàn)斗開始前,(自己抗-敵抗*0.8,最大8,最小0

二.?自己【速+抗】合計值高于敵方【速+抗】合計值時,敵方無法追擊自己

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分析:

1. fkc進攻:

反手觸發(fā)條件配正手輸出詞條,沒亮眼機制的反手飛劍。

專武自帶必殺,兵種屬于飛行可以裝備近影,狗糧到位的話,使用手感不會太差。

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2. fkc防守

2格短腿近戰(zhàn),大部分情況下連進攻方的衣角都摸不到,沒必要編入防守。

單卡突破近護能力基本為0,天周防守也輪不到她上場打進攻方近護。

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3. pvp:

能作為隊伍中的飛行前置卡的話,可以喂空導4來幫助步行隊友輸出、重甲隊友移動。

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4. 狗糧價值:

a、b

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3. 吉利安姆


武器:

1.?奧義CD上限-1

2.?回合開始時,以自己為原點,賦予2格內所有飛行友軍【飛免】狀態(tài)

3.?受到敵方攻擊時,或戰(zhàn)斗開始時敵方hp高于75%,戰(zhàn)中:

一.?自己攻+6,敵方攻-6

二.?敵方攻防各減少a*0.2

三.?自己首次受到的傷害減少40%

a:自己在戰(zhàn)斗開始時的

?

奧義:緋炎:奧義發(fā)動時,奧義傷害為自己戰(zhàn)中防*50%

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a:攻防構3:若敵方主動攻擊自己,自己在戰(zhàn)中攻防各+6,并且敵方奧義發(fā)動計量變化量-1

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b:迎陣4:

戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,受到敵方主動攻擊時,自己戰(zhàn)中:

1.?使敵方攻-4

2.?可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

3.?與自己戰(zhàn)斗的敵方無法追擊自己

4.?奧義發(fā)動計量變化量+1

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c:鎧近護:(重甲專屬)

以自己為原點,2格內的友軍被武器類型為劍、槍、斧、龍、獸的敵方攻擊時,自己會移動到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進行戰(zhàn)斗,同時自己在戰(zhàn)斗中攻防各+4,自身也會承受戰(zhàn)斗后效果(無效化敵方戰(zhàn)斗后移動技能

以下兩種情況無法觸發(fā)援護效果:

1. 友軍處于自己無法到達的格子

2. 除自己外,還有其他友軍可對目標進行援護

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分析:

1. fkc進攻:

原裝減攻19+,攻減的挺多的,還有首擊減傷配合著撐坦度。

沒做且需要近護槍的話,可以抽個飛免槍湊合著用。

專武雖然坦度尚可,但是反手能力不足,整張卡比較依賴重甲專屬的各種陣型b去提升坦度+反手輸出能力。

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2. fkc防守

抽到就能用的近護,還能給飛行隊友提供飛免,幫飛行隊友省一個a/s位(能幫隊友減少一個弱點)。

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3. pvp:

可以賦予裝備空導4且沒飛免的飛行前置卡【飛免】狀態(tài),提升飛行前置卡對弓、打鳥書的坦度。

不過根據Cubesnort大佬最新的pvp榜,能上榜的正手輸出中,弓、打鳥書占比不高(6~7/24≈0.25+;第7個是比翼馬爾斯),飛免槍能發(fā)揮作用的概率估計不高。

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4. 狗糧價值:

a、b、c

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抽卡推薦:

1. 功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:藍色(護手天周用)、無色

2. 倉鼠黨:不抽

3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4. 熱衷于fkc的lyb:無色

5.?pvp黨:無色

6.?蝗蟲黨:都可以抽,開心最重要!

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