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《古墓麗影》:21年12部主作,命途多舛的傳奇之作

2018-09-07 21:29 作者:Umanic  | 我要投稿

前言

2018年9月14日,一周之后《古墓麗影暗影》將正式發(fā)售,這是《古墓麗影》系列第12部作品,也是除去《古墓麗影周年紀念版》的故事線第11部作品。

我,一個單機游戲愛好者,對于這個系列的第一印象來自于2001年安吉麗娜朱莉所飾演的電影《古墓麗影》,為了尋找父親提到的一個傳說中古物而去洞穴、遺跡中尋找線索,解謎、動作、懸疑讓我對這類題材產(chǎn)生了極大的興趣。

也直到2013年才真正接觸上手體驗了這款游戲,它在全球的知名度已經(jīng)毋庸置疑,但它的成功可謂是命途多舛。

創(chuàng)始

1993年在Core Design公司,六個開發(fā)者提出了《古墓麗影》游戲的構(gòu)思,并開始著手去制作,這款游戲在設計時候就開始使用了3D的游戲設計。

在這6個開發(fā)者中有一名角色設計以及故事設計師Toby Gard在最開始將游戲的主角設計為一個男性主角,但是在同時期《奪寶奇兵》電影正大紅,為了避免讓大眾將《古墓麗影》認為是這部電影的衍生品,在發(fā)現(xiàn)同事玩游戲時更傾向選擇女性角色,最終敲定將主角定位女性,也就是我們今天所知道的Lara Croft勞拉·克勞馥,一個自尊自愛、獨立平等、堅強的女性。


1996年Core Design公司被Eidos Interactive收購,成為其子公司,同年這款游戲經(jīng)過三年的開發(fā),終于在世嘉土星游戲機以及索尼Playstation游戲平臺發(fā)布。

古墓麗影第一部作品大獲成功,創(chuàng)新的游戲體驗讓許多人愛上了這種探索解密加上動作的游戲劇情,也正是這次的成功,索尼互動娛樂與古墓麗影簽下協(xié)議接下來的《古墓麗影》都會出ps平臺的版本。

接下來Core Design開始了續(xù)作《古墓麗影2》的開發(fā),而在開發(fā)過程中,公司想要使勞拉的性感外表成為一個重要的營銷點,Gard拒絕了,這與他對勞拉的設定想法產(chǎn)生了很大的沖突,Core Design逐漸限制了Gard的創(chuàng)作自由,最終Gard選擇不參與接下來的《古墓麗影》游戲的制作,離開了公司。


失敗

在經(jīng)過一年的開發(fā)之后,1997年,《古墓麗影2》發(fā)售大獲成功,累計銷量超過了800萬張,成為該系列第二暢銷的版本,再兩次成功之后,Eidos的經(jīng)營情況改善了許多,絕大部分利潤都由《古墓麗影》系列貢獻,于是Eidos更加的迫切在這個游戲系列上收益更多。

接下來的三年,到千禧年2000年時候,《古墓麗影》累計發(fā)售了五個版本,而銷量卻急劇下滑,而第五版編年史被抨擊為該系列最失敗最差勁的一個版本。每年的更新使得這款游戲的靈感即將消耗殆盡,創(chuàng)作團隊甚至在第四部的結(jié)局選擇殺死了勞拉從而啟用新的創(chuàng)作靈感,但這一切都是徒勞的。

2003年,《古墓麗影6:黑暗天使》,這部游戲被譽為極大的失敗,游戲中BUG問題十分嚴重,雖然游戲的內(nèi)容畫質(zhì)提升很大,但是劇情一般,游戲體驗十分糟糕,成為整個《古墓麗影》系列的低谷。這次的嚴重失敗成為了第一段“古墓麗影”時代的句號。

Core Design徹底失去了這個由自己創(chuàng)造出的游戲系列的開發(fā)權(quán),母公司Edios將游戲轉(zhuǎn)至公司中另一個工作室Crystal Dynamics繼續(xù)開發(fā),而Core Design的幾個核心人物以及成員選擇離開了Edios。



重生

2006年,3年時間,《古墓麗影》系列涅槃重生,第七部“傳奇”以超過300萬份的銷量重振了《古墓麗影》系列游戲,這一部作品,開發(fā)者選擇重新構(gòu)想起源和特征,將這個系列重置,勞拉的創(chuàng)造者Toby Gard被邀請回來參與整個游戲設計以及劇情架構(gòu)的重新設計。

當時的游戲雜志有一句評論“古墓麗影系列重新回來了,他制作出了他應該有的平均水平的作品?!?/strong>也在這一年,勞拉·克勞馥獲得吉尼斯記錄“最成功的人類視頻游戲女主角”。



從這時起到08年《古墓麗影》系列保持了一年一部發(fā)售節(jié)奏,這三部也就是所謂的“古墓麗影三部曲”分別為2006年《古墓麗影:傳奇》,2007年 “周年紀念版”和2008年《古墓麗影:冥界》。

周年紀念版較為特殊,并且常規(guī)續(xù)作,而是作為十周年的初始復刻版出現(xiàn),本來這個版本是由Core Design來開發(fā),但是因為其被收購而Edios不想有一個第三方公司參與制作,所以繼續(xù)留給了Crystal Dynamics開發(fā),雖然銷量一般,但是口碑尚可。第八部冥界則受到了眾多游戲媒體雜志的高度評價。

至此,《古墓麗影》系列第一次重制劇情挽回了玩家心中失去的地位,使得該系列重新獲得了大眾的認可。

 

輝煌

2009年Eidos被Square Enix(下簡稱SE)公司收購,Crystal Dynamics也成為了其子公司,SE也將《古墓麗影》系列全權(quán)交給了Crystal Dynamics,讓它更加專注于這個游戲系列的制作。

就這樣《古墓麗影》系列沉靜了5年時間,2012年SE公布了新的作品即將到來,劇情再次重制,制作人重新塑造了勞拉的背景以及形象。一時間所有雜志、媒體議論猜測,給游戲帶來了超高的熱度,也讓人們對這款游戲有著極高的期待,當然結(jié)果不辜負所有人期待。

游戲拖延至2013年正式公布,一經(jīng)發(fā)布游戲獲得了極高的評價,游戲界面,操作,玩法都讓人耳目一新,僅僅在發(fā)布后48小時就售出了100萬分,直至2017年底,累計銷售超過了1100萬份,成為了迄今為止最暢銷的《古墓麗影》。

《古墓麗影》系列迎來了最輝煌的一刻,5年時間讓這個系列積淀出最有價值的精神文化。2018年初上映的古墓麗影源起之戰(zhàn)也是改變自這部游戲。

2015年《古墓麗影:崛起》依舊保持著高水平制作,被譽為市場上最好看的游戲之一,在游戲內(nèi)容上加入了更多的墓穴以及解密內(nèi)容,在半開放的世界內(nèi)探索收集,也有的媒體給出了“內(nèi)容臃腫,前作遺留問題依然沒有很好的解決”的評價,但它依然是一款相當成功的游戲。

期待

2018年9月14日,《古墓麗影:暗影》即將發(fā)售,更深的劇情推進,從重啟時候一個被圣三一追捕的幸存者到崛起中勞拉追求自己的目標,這一次我們也許能看到勞拉成為一個真正的古墓掠奪者與圣三一斗爭,根據(jù)宣傳片看,這次游戲環(huán)境放在了叢林之中,更在崛起中單一的隱形元素加入了偽裝、使用恐懼戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)容,并且在大瀑布環(huán)節(jié)加入了呼吸袋的配置,這些新增元素也著實讓人期待。

在國區(qū)以普通版¥379,克勞馥版¥561開始預售,比上一版本崛起發(fā)售時高出了兩倍之多的價格,對于這個價格,也許很多人會有一些寫猶豫,忠實粉絲很推薦克勞馥版,在steam上可以提前48小時解禁體驗,但普通玩家不想錯過這個游戲可以等接下來的steam折扣,也許會有更合適的價格等你去喜+1。




觀點

《古墓麗影》系列可以用四字來形容,命途多舛。這個游戲系列整整12部作品,經(jīng)過了三次重新架構(gòu)劇情,從第五代游戲機到第八代游戲機,至今年21年時間,這個游戲見證了游戲世界的變革與創(chuàng)新,開發(fā)者用最新的技術(shù)給玩家描述一個充滿解密、古墓、冒險的世界,讓玩家在家中即可在其中暢游。

《古墓麗影:暗影》是目前三部曲的最后一部作品,那么勞拉·克勞馥就將又一段時間和玩家說再見了,不知道接下來會如何但是《古墓麗影》(《Tomb Raider》)它已經(jīng)成為游戲史上一個不朽的傳奇。



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