原神:對新圣遺物的實(shí)戰(zhàn)測試:本文應(yīng)該能解答你的一些疑問
2.3版本新增了兩個圣遺物,本文主要通過測試來解答有關(guān)新圣遺物方面的一些疑惑,希望能給大家一些參考。

海染硨磲
奶媽奶量轉(zhuǎn)化的傷害是固定傷害嗎?
在圣遺物詞條中有一句話,“該傷害結(jié)算方式同感電超導(dǎo)等傷害反應(yīng)”,對原神機(jī)制了解比較清楚的小伙伴應(yīng)該都知道,這種劇變反應(yīng)屬于固定傷害,不會被怪物本身的防御力影響,只受元素抗性增減、角色自身等級與目標(biāo)怪物等級影響。
那么圣遺物轉(zhuǎn)化的傷害是否類似于劇變反應(yīng)傷害呢?
下面開始實(shí)測。
我用心海進(jìn)行測試,她的奶量不會隨著時間變化而波動,測試中單次回血量為3057,化海月每2秒回一次血,3秒中回了兩次,結(jié)算為6054點(diǎn)傷害。
理論數(shù)值:3057×2×90%≈5503
實(shí)際數(shù)值:6054

咦,好像不太對勁,為什么反而實(shí)際傷害反而還多了一點(diǎn)出來?我又去大世界測了一下:
理論數(shù)值:2767×2×90%≈4981
實(shí)際數(shù)值:4483

咦?這次實(shí)際傷害怎么又變少了?
仔細(xì)一想,應(yīng)該是抗性問題。
野伏眾的物理抗性是-20%,而丘丘薩滿的物理抗性是10%,所以我打出的白字實(shí)際上是受到了抗性的影響。
我們將抗性代入計(jì)算:
野伏眾:3057×2×90%×1.1≈6053
*根據(jù)游戲設(shè)定負(fù)抗性效果減半,所以野伏眾的-20%抗性實(shí)際效果為1.1倍傷害
丘丘薩滿:2767×2×90%×0.9≈4483
這就對上了,全對上了。
由此我可以得出以下結(jié)論:
結(jié)論1:海染套造成的傷害屬于物理傷害,受怪物的物理抗性影響。
結(jié)論2:海染套的傷害屬于固定傷害,不受怪物的等級和防御力影響。
其實(shí)這跟很多武器被動觸發(fā)后造成的白字傷害同理。
既然是物理傷害,那么我給角色提升物理傷害加成,能提高奶量傷害嗎?
我也不知道,直接實(shí)機(jī)測試一下,給心海帶個物理傷害加成的杯子,看看結(jié)果就知道了。
從下圖的測試結(jié)果可以看到,傷害并沒有太大變化,只有二位數(shù)有些許波動,可以認(rèn)為物理傷害加成對海染圣遺物無效。

那么這里又可以得出一個結(jié)論:
結(jié)論3:海染四件套效果造成的傷害,傷害來源指向圣遺物而非角色,角色的基礎(chǔ)數(shù)值無法影響其傷害。
其實(shí)這就解釋了為什么在圣遺物說明中,特意強(qiáng)調(diào)了不受等級、元素精通,反應(yīng)傷害加成效果影響,因?yàn)檫@個傷害并不屬于角色本身。
那么如果是作用于整個隊(duì)伍的回血,奶量轉(zhuǎn)化傷害時應(yīng)該如何計(jì)算呢?
于是我設(shè)計(jì)了這樣一個測試,心海先受到一定的傷害,然后開大招,平A兩次,看看最后海染能打出多少傷害。
經(jīng)過測試,一次平A獲得的血量為555,最終打出的傷害為4396。
假設(shè)全隊(duì)回血量是加一起計(jì)算的,那么理論數(shù)值:555×4×2×90%×1.1≈4396

與實(shí)際數(shù)值準(zhǔn)確無誤,因此可以得出結(jié)論:
結(jié)論4:海染四件套造成的傷害,將會以單位時間內(nèi)全隊(duì)回血量相加進(jìn)行計(jì)算。
這個結(jié)論影響很大,這將導(dǎo)致可對全隊(duì)回血的奶媽潛力大幅抬升,例如諾艾爾、心海、早柚、芭芭拉、琴、七七。
這里總結(jié)一下我得出的四個結(jié)論:
海染四件套效果造成的傷害屬于物理傷害,受怪物的物理抗性影響。
海染四件套效果造成的的傷害屬于固定傷害,不受怪物的等級和防御力影響。
海染四件套效果造成的傷害,傷害來源指向圣遺物而非角色,角色的基礎(chǔ)數(shù)值無法影響其傷害數(shù)值。
海染四件套效果造成的傷害,將會以單位時間內(nèi)全隊(duì)回血量相加進(jìn)行計(jì)算。
根據(jù)以上結(jié)論,“誰最適合海染四件套?”這個問題可以粗略得出一個答案:
能夠在三秒內(nèi),穩(wěn)定持久地為全隊(duì)恢復(fù)總值接近三萬血的血量,就能讓海染四件套打出最高幅度的傷害。
假設(shè)某個角色三秒治療量是超過三萬上限的,考慮到存在0.5秒的冷卻時間,以及10%的傷害丟失,理論上海染四件套一分鐘內(nèi),最高秒傷約為7725。
在目前這個全隊(duì)平均秒傷可達(dá)5~8W的環(huán)境里,這樣的傷害增幅不算高也不算低,但畢竟不用考慮不暴擊帶來的傷害損失,倒也還算可以。
心海穿海染套輸出提升會比較大,我會在海染圣遺物畢業(yè)之后對她進(jìn)行測試。
華館夢醒形骸記
如果我將使用華館的角色編入后隊(duì),打深淵的時候等待12秒,可以獲得問答buff嗎?
問答buff有點(diǎn)類似于璃骨劍的被動buff,是由時間積累而成的,所以理論上應(yīng)該也可以通過等待來疊滿。
這也很好測,直接給阿貝多穿上華館四件套然后去深淵,開始前先等待12秒,看看測試結(jié)果。
未等待直接開:3681
等待12秒后:4664

對比很明顯,華館套的問答buff的確可以通過在開始前拖時間來疊滿。
所以你懂了嗎?將來組三巖隊(duì)的時候,千萬記得將穿華館套的一斗和阿貝多編入后排!
甚至你還可以讓當(dāng)前角色用璃骨劍,后臺角色穿華館,等待一段時間后就可以同時疊滿兩者的buff。
又有人要問,如果讓一斗帶璃骨劍,身上又穿著華館怎么辦呢?
………………
涼拌!
問答buff是否有什么外在的表現(xiàn)?
通過測試發(fā)現(xiàn),基本沒有什么可以持續(xù)觀察到的外在表現(xiàn),只有在buff層數(shù)增減的時候,角色的身上會出現(xiàn)金色數(shù)字,數(shù)字代表了buff的層數(shù)。
而當(dāng)buff層數(shù)達(dá)到四以上也就是疊滿之后,除非buff掉層數(shù),否則將不再有任何顯示。
穿華館的角色血條上方也沒有任何問答buff的標(biāo)識。
而當(dāng)你切換到其他角色時,不管后臺角色問答buff是否增加,也不會有任何外在的表現(xiàn)。

總之,就是很難直觀地看到該角色身上的問答buff層數(shù)。
當(dāng)然,如果穿華館的角色一直駐留在后臺,你完全可以不去管他,就當(dāng)buff一直是滿的就好,畢竟切換上場要么是一斗那樣持續(xù)輸出型的,要么是阿貝多這樣待不滿六秒的。
問題不大。
總結(jié):
從綜合測試來看,海染套超出了我的預(yù)期,不但不會被防御削弱傷害,甚至全隊(duì)回血也能一起算上。
算一算秒傷,的確對隊(duì)伍整體的輸出有一定的提升,奶媽或許能因此得到補(bǔ)強(qiáng),但護(hù)盾依然有其優(yōu)勢。
華館總體表現(xiàn)還不錯,問答buff很容易吃滿,只要操作熟練基本不存在掉buff的可能,而且增傷效果也較為明顯。
總之,這一組圣遺物值得一刷。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時間:約1297小時
文章作成時版本:2.3
冒險(xiǎn)等級:58
氪金總額:4426
關(guān)注
這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測試及強(qiáng)度評價(jià)活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。
無論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來源僅限平臺收益,一切都是最真實(shí)的個人感受。
我會持續(xù)公開我的個人游戲數(shù)據(jù),一切內(nèi)容均出自原創(chuàng),如有雷同,它抄我的。
