極速征兵壓縮種田,SLG的清流?戰(zhàn)火勛章平民玩家靠操作逆襲氪佬
玩游戲嘛,無(wú)非就是圖個(gè)開(kāi)心,圖個(gè)痛快。有些佛系玩家喜歡在游戲里躺平種田,而有些玩家喜歡追求刺激,挑戰(zhàn)極限。不過(guò)對(duì)于SLG玩家來(lái)說(shuō),玩SLG最惱人的莫過(guò)于和氪佬的武將差距了。要知道有不少老牌SLG游戲都是可以靠氪金抽卡快速提升戰(zhàn)力來(lái)碾壓對(duì)手的,而由于傳統(tǒng)SLG又不看重操作,導(dǎo)致戰(zhàn)力弱一方很難翻盤(pán),這就讓不少平民玩家挫敗感大增。

不過(guò)最近小編就發(fā)現(xiàn)了一款清流SLG《戰(zhàn)火勛章》,游戲最近官宣了將于2023年4月國(guó)服正式公測(cè)。為什么說(shuō)它是清流,因?yàn)檫@款SLG游戲和傳統(tǒng)SLG大不相同,獨(dú)特的機(jī)制和玩法可以讓平民玩家在游戲里也能實(shí)現(xiàn)以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)的神跡翻盤(pán),完美的滿足小編這種喜歡挑戰(zhàn)不可能的心理,畢竟誰(shuí)能拒絕斯巴達(dá)300勇士那種以一敵千的熱血豪邁呢?
可以說(shuō),《戰(zhàn)火勛章》并不是一款單純SLG游戲,如果要細(xì)究,我更偏向于將其定義為一款SLG與RTS融合的手游。當(dāng)然并不是說(shuō)他需要很大的操作難度,而是它具備別于傳統(tǒng)SLG的可操作空間。在戰(zhàn)場(chǎng)上,即便雙方戰(zhàn)力有所差距,但玩家可以通過(guò)類RTS游戲的微操,有機(jī)會(huì)顛覆整場(chǎng)戰(zhàn)局。
這得益于RTS的戰(zhàn)斗機(jī)制,由于前、中、后排的RTS設(shè)計(jì),實(shí)際上衍生了前排T扛?jìng)?,后排脆皮DPS輸出,中間高移速單位打游擊等操作概念,玩家可以實(shí)時(shí)操縱每一支部隊(duì)的行進(jìn)路線,實(shí)現(xiàn)的走位、卡位、集火目標(biāo)的配合,還能根據(jù)每個(gè)兵種的不同特性,玩出包圍卡位、半道截胡、走A放風(fēng)箏等騷操作,充分發(fā)揮靈活的應(yīng)變能力,打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。

并且《戰(zhàn)火勛章》的兵種特別多,玩家們可以體驗(yàn)到步兵、輕/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴彈炮等近10種兵種,并且兵種之間并無(wú)明顯的循環(huán)克制和強(qiáng)弱之分這類說(shuō)法。比如使用火箭炮兵種,他們跑得快、射程遠(yuǎn)、輸出極高,但他們非常脆皮,這時(shí)便可以搭配皮糙肉厚的前排型單位重坦加以掩護(hù),組建一支現(xiàn)代化合成部隊(duì),突入重圍。
兵種是死的,人是活的。針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)狀況對(duì)兵種進(jìn)行合理搭配才是取勝的王道,每個(gè)兵種的數(shù)據(jù)和能力都介紹的非常強(qiáng)勁,都有著各自火力、耐久、射程、行軍速度等詳細(xì)設(shè)定,不得不說(shuō)真的是相當(dāng)硬核。

前線打仗流血流淚,后排的補(bǔ)給怎能停滯不前。古往今來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,補(bǔ)給往往是行軍路線上的重要一環(huán),無(wú)論是源源不斷的新力軍還是后方糧草補(bǔ)給,而《戰(zhàn)火勛章》為了讓玩家體驗(yàn)到更酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,也大刀闊斧對(duì)傳統(tǒng)SLG的“養(yǎng)成”機(jī)制進(jìn)行了改革?!稇?zhàn)火勛章》里,玩家們征兵速度極短,同時(shí)僅需要消耗少量的資源,這樣就能做到傷員和新兵的快速替換,并且剛造出來(lái)的兵會(huì)自動(dòng)前往前線補(bǔ)兵,部隊(duì)可以一直保持滿編狀態(tài),戰(zhàn)斗過(guò)程也更絲滑流暢。

此外戰(zhàn)火勛章設(shè)計(jì)了集團(tuán)軍玩法,懂指揮就能帶大佬飛,每個(gè)人都可以是司令。玩家可以把自己的隊(duì)伍托管給其他玩家來(lái)進(jìn)行操作,換言之,有戰(zhàn)術(shù)有操作的玩家可以指揮其他友軍、包括高氪玩家的隊(duì)伍,實(shí)現(xiàn)懂指揮、懂操作就能帶盟友飛,而不再是過(guò)往SLG全靠氪金數(shù)值,武將紅度,平民玩家被高氪玩家以一敵百的糟糕體驗(yàn)。

這一系列的設(shè)定和機(jī)制讓游戲避免了氪金大佬單方面碾壓玩家,也避免讓游戲徹底淪為數(shù)值比拼的無(wú)腦游戲,《戰(zhàn)火勛章》通過(guò)在兵種自由搭配、自由行軍、戰(zhàn)斗微操,等多個(gè)方面的優(yōu)化設(shè)計(jì),為玩家們一人操控一場(chǎng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的統(tǒng)帥體驗(yàn)。

《戰(zhàn)火勛章》是莉莉絲的第二款自研SLG手游,袁帥是莉莉絲三位創(chuàng)始人之一,這款游戲也是袁帥負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的。 并且游戲的安卓版本在20年在海外發(fā)布后,4個(gè)月內(nèi)便實(shí)現(xiàn)了總流水從0到1億人民幣的突破,并且在21年公測(cè)開(kāi)啟首日《warpath》就進(jìn)入到了美國(guó)iOS免費(fèi)榜Top 2,并且在德國(guó)、法國(guó)和俄羅斯等多個(gè)國(guó)家進(jìn)入免費(fèi)榜Top 3。

《戰(zhàn)火勛章》國(guó)服也將在今年的4月份展開(kāi)公測(cè),小編這已經(jīng)迫不及待想住在游戲內(nèi)大展拳腳一番,化身“龍傲天”以一敵百了,不知道大伙是不是跟小編一樣,也想挑戰(zhàn)自己的極限達(dá)成一場(chǎng)精彩的戰(zhàn)役呢?