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TextMeshPro制作字體教程

2023-08-20 16:22 作者:從容適度  | 我要投稿

使用新版Unity時,會發(fā)現(xiàn)Unity傾向于默認字體使用TextMeshPro。

Unity默認給的字體打中文時亂碼怎么辦?

兩步解決問題。

1.下載免費字體,避免商業(yè)版權(quán)問題。

字體版權(quán)問題是坑。這里我下載的是阿里巴巴普惠體,免費好用。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/651150748


2.生成TextMeshPro

下載好的字體是ttf格式,拖入Unity中,如圖1右鍵生成一下就能用了。

1

哦,好像Shift+Ctrl+F12也行,無所謂了。


第一個問題比較簡單,重點是第二個。

圖片如何制作字體?

1.將圖片分割

2

如圖2所示

1)點SpriteEditor。 如果點不開,它就會提示你從PackageManager里下載2D的工具包,下上就好了。

2)點擊工具欄的Slice,再點下Slice。 這樣圖片就被分割成多個了。(p.s. Inspector里的SpriteMode是要Multiple哦,圖3)

3

3)最后記得點下Apply就好了。


2.制作圖片字體

還是右鍵生成一下就好了,注意生成的是SpriteAsset。如圖4


3.圖片字體的使用方式

與正常字體不同,圖片字體和RichText一樣要加上Sprite標簽。如圖5

標簽有好幾種,見鏈接

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/RichTextSprite.html


最后建議直接看官方文檔與官方示例

ProjectSetting中引入官方示例,示例足夠細

圖6

6

官方鏈接說的才是最全面的

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@4.0/manual/index.html


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