《一起來(lái)捉妖》拯救死宅?AR游戲有望成為下一個(gè)風(fēng)口?


你問(wèn)《一起來(lái)捉妖》有多火?
大概現(xiàn)在廣場(chǎng)的大媽都不一定是來(lái)跳廣場(chǎng)舞的,而是來(lái)捉妖的...

當(dāng)然這有點(diǎn)夸張了,廣場(chǎng)舞是一定要跳的,但妖也是不能不抓的。
短短一個(gè)星期,在小爆哥我的大肆宣揚(yáng)下,已經(jīng)致力于讓朋友圈的每一位同志都染上抓妖的毛病,于是一打開(kāi)微信就是...


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你要問(wèn),不過(guò)就一個(gè)扔扔球捉捉妖的游戲憑什么這么受玩家的歡迎,那不如先看看為啥那個(gè)臺(tái)灣老大爺愿意用21臺(tái)手機(jī)來(lái)捉寶可夢(mèng)了。

有的人不服氣了,認(rèn)為這畢竟是寶可夢(mèng)啊,怎么會(huì)一樣呢?好,那就請(qǐng)聽(tīng)小爆哥為你細(xì)細(xì)講解。
真拿這些小妖精沒(méi)辦法
對(duì)于小爆哥我這樣可愛(ài)的藍(lán)孩子來(lái)說(shuō),完全對(duì)游戲圖鑒中各種萌乎乎的小妖靈們無(wú)力抵抗??!這些小妖靈們更多的是十分具有中華本土特色的形象...比如酒桌上人們最愛(ài)的——骰子。

比如也不知道為什么掛著兩個(gè)黑乎乎大眼圈的呼嚕小豬...

比如因?yàn)槌D瓯蝗藗兡萌ノ构沸纳鼓畹墓凡焕戆?..

游戲中還有《捉妖記》的許多經(jīng)典形象,以及金木水火土等元素,可以說(shuō)算是一本中華妖靈小百科了。
這時(shí)候難免就有收集癖開(kāi)始作祟,這些妖靈這么可愛(ài),我全都要!

而為了收集到更多的妖靈,你只能跟著地圖多轉(zhuǎn)悠,在家里是不會(huì)有前途的各位死宅,可能一開(kāi)始你會(huì)覺(jué)得,不就是一款游戲嘛,怎么可能讓我邁出家門?
年輕,真的年輕。

想當(dāng)初為了抓那一只活動(dòng)限定“顏如玉”,號(hào)稱萬(wàn)年死宅的小爆哥,在掙扎了許久之后,終于是沒(méi)忍住誘惑,換衣出門,一個(gè)人在小區(qū)里拿著手機(jī)屁顛屁顛的轉(zhuǎn)悠來(lái)轉(zhuǎn)悠去,即使中途下了大雨,也沒(méi)澆滅我圍剿顏如玉的心...
原來(lái)《一起來(lái)捉妖》的終極目的是拯救死宅!

強(qiáng)中更有強(qiáng)中手
對(duì)于許多有更高要求的玩家來(lái)說(shuō),收集自然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,最終目的是要從中培養(yǎng)出最優(yōu)秀的那一只。

優(yōu)秀不優(yōu)秀當(dāng)然不是只看臉這么簡(jiǎn)單,更多的是要看這只妖靈的資質(zhì)如何以及發(fā)展前景,于是在這一條件下,玩家中便自然劃分為兩派:佛系玩家與硬核玩家。
佛系玩家每天上線就是敲敲鼓,日常任務(wù)做一做,附近有妖靈就抓一抓,碰巧遇到新妖靈會(huì)覺(jué)得很意外,抓不到也無(wú)所謂。反正都行可以沒(méi)關(guān)系。

硬核玩家那就厲害了,每天都對(duì)自己有新目標(biāo)新要求:我,鈕鈷祿水晶,今天一定要抓到一只超高資質(zhì)的小狐貍;敲上100個(gè)鼓;成為這片擂臺(tái)上最靚的那個(gè)仔。
于是他們細(xì)心鉆研不同妖靈的可塑前景有多少,值不值得投入時(shí)間精力去培養(yǎng),因?yàn)殚_(kāi)出一只高資質(zhì)而開(kāi)心,因?yàn)檫\(yùn)氣不好而捶胸頓足。在他們眼中,妖靈好不好看不重要,有價(jià)值才是第一位的。

其實(shí)是什么玩家類型都不重要,能在游戲中獲得自己的樂(lè)趣,不就夠了嘛。
AR游戲前景知多少
也許有玩家會(huì)問(wèn):既然這款A(yù)R游戲現(xiàn)在這么火,那想必之后AR游戲成為風(fēng)口,一定又會(huì)有很多游戲廠商也推出這樣的游戲吧。

非也,然也。
雖然現(xiàn)在AR技術(shù)已經(jīng)不是什么多神奇高深秘不可傳的技術(shù),但畢竟這類游戲還涉及到定位,那這就不是游戲小廠能簡(jiǎn)單解決的事了,畢竟就算大如騰訊,這些妖靈也無(wú)法覆蓋全部區(qū)域啊,所以經(jīng)常就會(huì)出現(xiàn)在家中,或者在某個(gè)人群不是太密集的地方...什么都沒(méi)有。

而且既然說(shuō)到要外出捉妖,那不可避免又會(huì)涉及到交通安全,畢竟低著頭到處轉(zhuǎn)悠可不是一件多么有趣的事。所以在這一點(diǎn)上騰訊也是十分謹(jǐn)慎,即便你是在自己小區(qū)、公司里捉妖,它也會(huì)有彈窗彈出來(lái)提醒你請(qǐng)勿走路的時(shí)候玩耍。

雖然對(duì)于這一點(diǎn)有不少玩家覺(jué)得無(wú)法理解:你又要我去捉妖,又不讓我走路玩,你怎么會(huì)醬紫!
但畢竟道路千萬(wàn)條,安全第一條,捉妖不規(guī)范,妖靈兩行淚啊...游戲什么的,哪里有安全來(lái)得重要呢。

所以在這些問(wèn)題的包圍下,這種AR游戲自然不會(huì)像吃雞游戲一樣,如雨后春筍般冒出。
但不管怎樣,作為國(guó)內(nèi)首款A(yù)R探索手游,騰訊已經(jīng)讓我們看到了更多的可能,也許游戲中還有很多的不足,但作為在AR的新的探索者,自然是在不足中不斷前進(jìn),而作為玩家的我們,也是在包容中與之共同成長(zhǎng)。
