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軒轅劍柒——七年,一劍,萬事,一心

2020-11-06 00:20 作者:雙魚星-皇家飛機場  | 我要投稿


《軒轅劍柒》是一款即時制角色扮演游戲,亦是經(jīng)典RPG系列《軒轅劍》的最新單機作品。玩家將扮演遺孤太史昭,在動蕩的西漢末年,為保護家人,踏上斬妖除魔、追尋真相之路。

進行了革新的時隔七年的又一系列正作,選擇了不同于以往的ARPG戰(zhàn)斗模式。雖然是初次嘗試,但ACT的方面做的相當優(yōu)秀,在動作捕捉的加持下戰(zhàn)斗手感還不錯,連招流暢,砍起來頗有節(jié)奏感,雖然加入了體力槽限制,但卻并不會平添挫敗感。

劇情方面選擇了架空與正史相結合的敘述方式,增添了不少真實感。但主線前期劇情發(fā)展緩慢,后期卻驟然提速,雖然有始有終,卻總會給人一種草草收場的感覺。不過大多數(shù)支線任務與支線劇情(火堆動畫)對主線內(nèi)容進行了很好的擴充,即便RPG的部分稍顯遜色,也仍舊能夠支撐著我繼續(xù)讀下去。

雖然軒轅劍7并不是一份滿分答卷,但就我個人而言完全可以接受。好的作品需要不斷進行打磨,因此希望它未來能夠越變越好吧。(初次更新沒有被背刺我很快樂)

轉(zhuǎn)型ARPG,小弟與他的兩個大姐頭

雖然是一次大膽嘗試的轉(zhuǎn)型,但游戲的戰(zhàn)斗手感其實很不錯。初期砍狼的時候只覺得游戲的戰(zhàn)斗難度并不高,連招手感也還不錯,無論是普攻連擊還是普攻接武技抑或是武技接武技(同種)砍起來都十分快樂。(閃避?閃避是什么?)即便有著體力槽限制,但這條體力槽并不會流逝突兀,使得手感溘然長逝,使人積累怒氣值,平添挫敗感??偟膩碚f,在殺小怪時還是頗有節(jié)奏感的,QTE也十分溫和。


同時,游戲還使用了一眼看上去就感覺耗費了絕大多數(shù)經(jīng)費的動作捕捉技術,無論是過場動畫中的戰(zhàn)斗演出還是實際能夠體驗到的戰(zhàn)斗都還蠻有力道的,這點其實更能從靠積累斬殺槽達成的斬殺動作(普攻與武技均能累積,但部分武技收益更高)中完美的體現(xiàn)出來,該砍哪就砍哪,刀刀濺血,拳拳入肉。

若是嘗試在游戲中進行不同武技間的連招,切換時甚至會有種搓紅刀的錯覺。在游戲中,武技的切換需要一定的動作時間,若是為了能夠更加穩(wěn)定的輸出而一直連按武技攻擊鍵,武技切換則會在該武技打完所有連招后進行判定,開始另一武技的連招。若是想要在該武技某一式后連接另一武技,則需要在控制好按鍵次數(shù),按下切換鍵,并在切換動作觸發(fā)的同時按下攻擊鍵,完成連招。其他人覺得好不好玩我不知道,我倒是覺得還挺有意思的,畢竟五種武技組合下來就是十種不同的可能性。

此外,游戲中還有著手感優(yōu)秀的格擋彈反機制,不過可惜的是在我的游戲流程中用到的機會并不多。只是平推流程的話,殺小怪時基本不需要彈反,殺Boss時基本反應不過來彈反(我的八十歲反應速度)。在殺Boss的過程中,我所控制的太史昭如同一位健身愛好者,一邊在戰(zhàn)斗場景內(nèi)肆意馳騁,一邊看著自己的兩個大姐頭Carry全場,等到大姐頭乏了需要休息時(瀕死狀態(tài)),自己才象征性的上去補兩刀,隨后又是一番肆意馳騁。

不過游戲中的抗性裝備是真的有用。如果初見殺Boss時被異常狀態(tài)反殺,不如在天書中合成一些相應的裝備,能夠減輕很大程度的擊殺壓力。(天書建筑的升級材料能在不同的商人NPC處購買到,也可以選擇刷怪獲?。?/p>

本想救下妹妹,卻救扶了蒼生,順便報了仇

游戲的故事主線選擇了與正史進行結合,因此無論架空的主角的結局導向何處,正史的部分依舊會沿著原有的車轍前進,所以有些結局無論能不能接受,它就是事實。

架空部分的主線故事其實蠻好概括的,就是滿臉滿腦子正義的伙伴思維的莫煌因為自己的正義的伙伴行為強殺了太史湘,然后太史昭為了救妹妹,帶著妹妹四處奔波尋找方法,找到青梅竹馬之后繼續(xù)四處奔波并隨時貫徹屬于自己的正義的伙伴行為的故事。在找到桑姑娘之前劇情發(fā)展相當慢,然而開始尋找軒轅劍時就如同突然登上了搭載5G的高速列車。若是讓我用線條表示一下整條劇情線的發(fā)展,大概我會畫一只俯臥的捕蟲網(wǎng)吧。

整條架空主線其實沒有特別新奇的點,許多都是不局限于武俠游戲的喜聞樂見的橋段,像是什么父母雙亡只剩自己逃出來帶著妹妹自力更生自立門戶,多年以后青梅竹馬眉清目秀明眸皓齒芳心暗許然后出來擋刀(物理)或者被背刺(物理),少俠總有好奇遇,反派最終死得慘。

所以我完全是用喜聞樂見的佛系的心態(tài)去看待整個故事的,一些存在爭議的劇情沖突其實只是不同立場下的必要選擇罷了,不過看到軒轅劍也是遠古蓄電池的時候還是直接笑噴了。

(金閃閃:???)

在主線中也會遇到一些小細節(jié),能夠?qū)∏橹邪l(fā)生的沖突進行解釋,例如大父誅殺同門的原因(實際上貌似是為了救李昭)。

?如果一定要讓我說出有什么給我留下相當深刻印象的亮點的話,大概是開閘放水之后寇言的沙威式結局吧…此情此景使我差點唱起一首經(jīng)典跳河曲Stars。

(There, out in the darkness, A fugitive running, Fallen from God……)

在主線任務流程中,玩家會遇到一些似乎與墨者相關的謎題(墨者:我不是,我沒有,你別瞎說),難度都不高,只是可能會需要反反復復跑路找方向拉石柱,比較拖沓。地面上畫的是軌道,實際上卻是格子,只能按部就班玩拼圖,完全不能利用軌道優(yōu)勢來解謎,與其這樣,倒不如直接做個謎題界面進行交互了。

說完主線,接下來想說一說各種各樣的支線,既包括支線任務,也包括支線劇情(火堆動畫)。

首先我個人是對火堆觸發(fā)的動畫以及可能觸發(fā)的見聞集對話表示高度贊譽的?;鸲褎赢嫊S著主線劇情的推進逐漸解鎖,若是當前階段主角團存在某種內(nèi)部矛盾,甚至還會出現(xiàn)相互之間沉默以對的動畫演出。而見聞錄中的某些關于西域風土人情的介紹很好的豐富了游戲的設定,補全了主線中沒有提及的部分。(也會出現(xiàn)一些梗,比如百年戰(zhàn)爭)

其次是支線任務,這些任務的劇情或是與主線相關(救死扶傷,解除危機),或是充滿了諧氣(強健體魄→菟絲子,尋找小犬→結果真的是小犬),或是需要進行抉擇(真假難辨→我最后選擇了放過),或是具有相當程度的感染力(一家團圓),總的來說大多數(shù)支線任務都還不錯。


然而也有少數(shù)毫無關聯(lián)的單純只是在消磨時間的拿來惡心人的支線任務,譬如搜集軼聞。雖然里面會出現(xiàn)一些比較有可挖掘的點的見聞(會噴火的老虎,關于劉氏李氏的傳言),但完成了三輪跑腿之后,少俠我真的只想一劍掄在您的頭頂上,一共就那么幾個NPC,您就不能讓我一次問完嗎?非得圍著整個村子來回跑?我真擱這健身呢?

不過好在游戲中的任務NPC說話好聽,嘴又甜,工具人感并不明顯,因此還是能激起我完成任務的欲望的。

或烹酒飲茶,或戰(zhàn)火滔天,少俠,來盤涿鹿棋吧


不知道到底是誰開的頭,許多游戲開始喜歡上了給自己添加一只可以擼的狗或是大火燒到眉毛都要繼續(xù)玩的牌,而軒轅劍7選擇了后者,于是便有了涿鹿棋。

雖然棋盤簡便,規(guī)則簡單,但它會隨著棋子庫的擴充而逐漸變得有趣起來,因此還是建議好好收集一下棋子啦。(雖然我覺得自己貌似是當作井字棋玩的?)

如果覺得支線任務解鎖的幾位棋手完全不成威脅,找不到挑戰(zhàn)樂趣的話,可以嘗試挑戰(zhàn)DOMO地圖中的幾位棋手。(不過基本上所有AI先手都是落在左上斜路中位真不知道是圖點啥)

經(jīng)費告急(?),主角以外,全員姐妹弟兄

說實話,剛一進入游戲,吸引我的就是兩個穿著打扮不同但長相一模一樣的兩位男性NPC聊天的場景。一開始以為這只是偶發(fā)事件,后來發(fā)現(xiàn)街上還有幾位阿姐與老嫗模樣很相像;再后來發(fā)現(xiàn)不同城市的孩子們也長得如同一個模子刻出來的;就連不同城市的幾位涿鹿棋棋師也修得了分身之術。最令我驚愕的其實是綠林軍的NPC和理軍的野怪也長得一樣,好家伙,我當場就是一個好家伙,這青天白日的,明眼人一眼就能看出來大家都是一家人,還打什么仗啊,這不就自己打自己嗎。好好的一個歷史事件就因為大家長得都差不多,攪合的像是自己家窩里斗一樣,好玩嗎?奪筍哪。


都來評評理,這兩個人說不是同卵雙胞胎誰信吶。

而且綠林軍人數(shù)寥寥,真就沖著昆陽之戰(zhàn)13騎突圍的正史給綠林軍留這么幾個人嗎。拜托,這可是戰(zhàn)前動員,就這么幾個人來聽還動員什么了,難不成是三生萬物。

所幸,幾位主要NPC的臉并不是路人臉,雖然并不是什么值得褒揚的事情,可就是讓我有那么一點點莫名的感動。(所以說人的標準就是這么降低的,就好像為了得到進步獎特意考倒數(shù)一樣)雖然這些角色的面部建模也就是那么回事,對比小時候的顏值甚至還有長歪了的嫌疑,但起碼能看出DOMO努力過了…吧。

相較于試玩版,雖然眼神加了高光,但有時候鏡頭的對焦還是很奇怪,說是定焦好像還不是,說是變焦又變得有點隨心所欲。有時遠遠近近的莫名其妙的一塊模糊就好像馬賽克一樣糊在主角的臉上身上,也糊在了我的眼中,糊在了我的心里。

還有那個使我只剩下了佛系的打光使得主角團的顏值沉沉浮浮,如果說一千個人眼中有一千個哈姆雷特,那么一千個場景中可能就有一千個不同顏值的太史昭與褚紅。不過不得不說,褚紅小姐姐的顏在游戲中后期還是很能打的,也不知道是燈光師上線了還是終于把濾鏡調(diào)好了又抑或是我終于被同化了,那個微醺時的吻還是使我露出了突如其來的姨母笑。

自己校正一下色調(diào),假裝截到了最佳時間點

在這些非主要角色中我個人覺得比較遺憾的是全游最色氣的琉璃小姐姐僅僅是在那個時間那個地點短暫的出現(xiàn)了一次還留下了幾句充滿了Flag氣息的臺詞。(哪怕只是走個過場,因為長得好看也能被加入集換式卡牌嗎。???什么?你說機關人β和梼杌這兩個Boss也在里面?啊這)

當游戲剛剛更新集換式卡牌的時候,我才推到中段,所以我人其實是懵的。桑姑娘我是認識的,趙氏想了半天才想起來是太史昭和太史湘的母親,這個琉璃又是誰,看著裝像是理軍,難道是未來舍身也要保莫煌的苦情人嗎,還是與主角里應外合的又一個紅顏?直到推到了那個位置看到了作為Boss的琉璃…

不過見到琉璃之后也有了一些能夠說得通的地方。之前殺孫恪的時候只是把琉璃制的武器當成了琉璃制品,推完這個章節(jié)之后才反應過來原來是 琉璃 制的武器。

雖然人臉有時比較殘念,但卻能看出制作組對場景方面下的功夫。哪怕有著踏進去只會揚起塵沙,看起來有炫耀我們有光線追蹤嫌疑的無處不在的淺水坑(不過深一點的水還是能濺起水花的),但那山山水水無疑值得截圖留念。(用心做場景,用…做……)

除去這些景色優(yōu)美賞心悅目的山山水水,游戲?qū)?zhàn)火延綿,群妖肆虐之下的斷壁殘垣的刻畫也比較出色。無需通過NPC來表現(xiàn)(倒不如說出現(xiàn)了反倒會覺得諧),光是看這傾頹破敗的村莊就能想象出居民們多半兇多吉少,也算是功底的一種表現(xiàn)。

雖然這張圖截圖其實是因為夜游神上房

幾段機關鳶的鏡頭個人覺得在游戲中也比較出彩,屬于那種一眼看上去就知道是什么目的的段落。

故事從機關鳶開始,又以機關鳶結束,也算是有始有終的閉環(huán)吧。


游戲鏈接:https://store.steampowered.com/app/1249800/_/

本評測由雙魚星?ω?皇家飛機場收錄于其鑒賞家中。??

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