UE學(xué)習(xí)筆記(二)基本設(shè)置
打開軟件-游戲-空白
關(guān)閉自動(dòng)曝光-給下面的自動(dòng)曝光陰影打勾
搜索打開rhi-direct12
拉入人型白模作為對(duì)比
天光影響投影顏色,平行光陰影亮處顏色。
世界引擎-游戲模式-ThirdPersonGameMode-運(yùn)行,可以在實(shí)時(shí)預(yù)覽操縱角色。
天光設(shè)置-光源源類型-SLS指定立方體貼圖(選定環(huán)境貼圖帶入其中)。實(shí)現(xiàn)后,環(huán)境投影的暗部就會(huì)亮起來一些。然后調(diào)整一下下面的光源顏色,可以優(yōu)化周圍的光源顏色。
導(dǎo)入環(huán)境貼圖-調(diào)整(環(huán)境貼圖選擇的是-無mip貼圖)
一、導(dǎo)入Fbx模型
control+空格鍵,調(diào)出資源文件夾
內(nèi)容-新建文件夾-新命名-拖拽fbx文件進(jìn)入其中
二、勾選 動(dòng)畫-導(dǎo)入動(dòng)畫
會(huì)出現(xiàn)三個(gè)文件,網(wǎng)格體、動(dòng)畫(an)
三、材質(zhì)貼圖流程
導(dǎo)入后,相應(yīng)位置的貼圖,右鍵-材質(zhì)-(對(duì)應(yīng)位置就會(huì)變黑色可以貼圖了)
四、貼圖文件拉入材質(zhì)文件夾中,拉入藍(lán)圖,鏈接rgb,材質(zhì)就上好了,點(diǎn)擊應(yīng)用保存。
遷移流程:將一個(gè)工程想要用的文件導(dǎo)入另外一個(gè)工程
右鍵-遷移-選擇ok-選擇要導(dǎo)入工程的content文件夾,在另一個(gè)工程里就能看到了。
三、post(后期處理)設(shè)置
Misc色調(diào)曲線勾選——改成0,原始畫面灰白是UE5的通病。
基本標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置post中去除噪點(diǎn)和光斑