【邊獄公司/寶寶巴士】游戲基礎(chǔ)概念:RES&ABS,以及儀表盤
我打算將所有的被動技能、支援技能與EGO被動技能的效果翻譯一遍并發(fā)表出來。
但是,在正式介紹所有的被動/支援技能前,首先要先了解一下被動技能的基本機制,以及一些特有的名詞。
其實這不是什么很復(fù)雜的東西;老規(guī)矩,直接上圖。

如圖所示:
藍(lán)圈內(nèi)為“此技能的類型”,也就是“被動技能”和“支援技能”的區(qū)分。
被動技能是“該人格在場上戰(zhàn)斗時滿足條件時觸發(fā)的被動技能”;
支援技能是“該人格沒有上場戰(zhàn)斗,在隊伍中時提供的被動技能”。
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紅圈內(nèi)則是此被動技能/支援技能需求的技能共鳴(RES.)數(shù)。
“共鳴”與“完全共鳴”作為巴士的基礎(chǔ)機制各位應(yīng)該并不陌生,但我還是要在這里贅述一番。
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所謂共鳴/(英)Resonance/(日)共鳴(下文將簡稱為RES),就是指“一條技能鏈中有2個及以上的同色技能”,如下圖則觸發(fā)了色欲RES。

而完全共鳴/(英)Absolutely Resonance/(日)完全共鳴(下文將簡稱為ABS),則是指“三個及以上的相鄰同色技能”。上圖雖然有三個色欲技能,但仍然只是RES.,只有在相鄰之后才變?yōu)锳BS.,如下圖觸發(fā)了色欲ABS。而沒有與前四個相鄰的色欲技能則仍然只是RES。

需要注意的是,ABS.三個起步,但上不封頂。
只要是三個及以上的同色技能相鄰,就可以被計算成“ABS”。例如上圖有四個色欲技能相連,則實際判定時會被計算為“4個色欲ABS”。
只要技能鏈中出現(xiàn)兩個及以上的同色技能,它們就都會被計算為RES。
ABS也同時被視為RES,因此不必?fù)?dān)心連接ABS會讓計算RES的技能失效。例上圖中,有4個色欲ABS、5個色欲RES。
但是,RES不能被視作ABS,這點務(wù)必注意。諸如“連接四個不相鄰的技能來觸發(fā)ABS”是不可能出現(xiàn)的情況。
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RES與ABS的實際效果為“增加技能的攻擊力”,也就是圖中紅圈所標(biāo)注的數(shù)值。
攻擊力的基礎(chǔ)效果為:攻擊力每比對方高5點,拼點時的最終威力便+1。

增加攻擊力的實際數(shù)值,經(jīng)測試后得出:
每個RES為除第一個技能以外的同色技能增加1點攻擊力,至多+3。
觸發(fā)ABS時,所有進入ABS狀態(tài)的技能增加3點攻擊力,鏈接4個時額外+2,此后每再連接2個便額外+2攻擊力。

例圖中:
3個相鄰技能觸發(fā)ABS時,所有技能的攻擊力首先+3;
鏈接第4個相鄰技能時,所有技能再額外+2攻擊力;
鏈接第5個時不變,鏈接第6個時再額外+2;
鏈接第7個時不變,鏈接第8個時再額外+2。
因此,頻繁觸發(fā)ABS與RES不僅能觸發(fā)各類技能,還能在這個基礎(chǔ)上強化己方的技能。
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在了解了這些之后,我們來實際操作一下,將這些值代入公式內(nèi)看看。

如圖中技能所示,欲觸發(fā)這個技能需要3個嫉妒RES,也就是要技能鏈條中鏈接至少3個嫉妒技能。

如圖內(nèi)“(2xGloom Abs.)”所示,這意味著其最終效果的數(shù)值為憂郁ABS的數(shù)量x2。
當(dāng)然,我清楚各位在看到圖中大部分亂七八糟的英文時并不能耐心讀下去。因此在這里各位只需要理解“RES”與“ABS”的機制與含義,以及被動技能的觸發(fā)機制便可。
關(guān)于“儀表盤”
此外,部分被動的效果與儀表盤有關(guān)。
所謂“儀表盤”,就是我們在實際戰(zhàn)斗中看到的,標(biāo)注了罪人行動順序與狀態(tài)的部分。

如圖所示,當(dāng)我們說“在儀表盤上與格里高爾相鄰的罪人”時,我們會知道那指的其實就是羅佳和以實瑪麗;
同理,當(dāng)我們說“在儀表盤上位于以實瑪麗之后的罪人”時,那實際上指的就是希斯克利夫和辛克萊。
由于全部寫出的話篇幅過長且不利于快速查找與閱讀,本篇文章僅對此類基礎(chǔ)機制做出介紹。其余的被動技能將會在不久后以同文集內(nèi)不同文章的形式繼續(xù)更新。
在這些文章中,我會為各位附上人格名稱與基于英文翻譯而來的被動技能效果,這樣就不需要再去與游戲中對照(因為人格基本上都已經(jīng)認(rèn)全了,對吧?)了。
稍后再見。