2023-2028年中國手機(jī)游戲市場投資分析及前景預(yù)測報告

最早的手機(jī)游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機(jī)終端和移動通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲也正在經(jīng)歷由簡單到復(fù)雜的進(jìn)化過程。從全球來看,手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。
??? 2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.40%,增幅比例較2020年同比縮減近15%。相比版號停發(fā)9個月的2018年(5.32%),僅高出大約一個百分點(diǎn)而已。2021年游戲行業(yè)增速是僅小幅高于2018年的次低點(diǎn)。截至2021年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.54億,較2020年12月增加3561萬,占網(wǎng)民整體的53.6%。
??? 中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲銳觀產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,顯示,2022年1-6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為1477.89億元,游戲用戶規(guī)模約6.66億人,其中移動游戲用戶規(guī)模約6.55億人。自主研發(fā)方面,2022年1-6月,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1245.82億元,同比下降4.25%??偟膩砜?,自研游戲仍然占到了中國游戲市場實(shí)際收入的8成以上。中國自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億元,同比增長6.16%。
??? 隨著4G、5G應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能手機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從PC過渡到手機(jī)的趨勢正在加速蔓延,這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲正在呈現(xiàn)一個巨大的市場,成為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長點(diǎn)。
??? 銳觀產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國手機(jī)游戲市場投資分析及前景預(yù)測報告》共七章。首先介紹了手機(jī)游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國際國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和市場運(yùn)行情況,并對手機(jī)游戲市場的消費(fèi)者行為、運(yùn)營商及政策影響做了細(xì)致的分析。然后介紹了手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營狀況,最后分析了手機(jī)游戲市場的投資潛力與未來發(fā)展前景。
??? 本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、工信部、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心、產(chǎn)業(yè)研究院、產(chǎn)業(yè)研究院市場調(diào)查中心、中國移動通信聯(lián)合會以及國內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對手機(jī)游戲市場有個系統(tǒng)的了解或者想投資手機(jī)游戲,本報告將是您不可或缺的重要工具。
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
第一節(jié)、手機(jī)游戲定義及分類
一、手機(jī)游戲定義
二、手機(jī)游戲分類
三、手機(jī)游戲特征
第二節(jié)、手機(jī)游戲平臺發(fā)展綜述
一、手機(jī)游戲平臺概述
二、手機(jī)游戲平臺種類
三、手游第三方平臺
四、企業(yè)布局手游平臺
第二章 2020-2022年手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié)、2020-2022年國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、市場發(fā)展規(guī)模
二、市場競爭格局
三、市場發(fā)展動態(tài)
四、美國市場狀況
五、日本市場狀況
六、韓國市場狀況
第二節(jié)、2020-2022年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈分析
二、發(fā)展歷程
三、用戶規(guī)模
四、分銷渠道
五、市場格局
六、企業(yè)收入
第三節(jié)、5G時代中國手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展分析
一、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更迭
二、5G運(yùn)作概述
三、5G分類及使用標(biāo)準(zhǔn)
四、5G對手機(jī)游戲的影響
五、5G影響下行業(yè)未來發(fā)展
第四節(jié)、2020-2022年中國手機(jī)游戲商業(yè)模式分析
一、利益格局分配
二、商業(yè)模式演變
三、商業(yè)模式對比
四、新型商業(yè)模式
五、產(chǎn)業(yè)鏈利潤
第五節(jié)、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
一、行業(yè)進(jìn)入壁壘
二、政策監(jiān)管趨嚴(yán)
三、行業(yè)發(fā)展困境
四、行業(yè)發(fā)展問題
五、行業(yè)出口問題
第六節(jié)、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
一、行業(yè)發(fā)展策略
二、行業(yè)出口策略
三、提升媒介素養(yǎng)
四、加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)扶植
五、打造功能游戲
六、人才培養(yǎng)機(jī)制
第三章 2020-2022年中國手機(jī)游戲市場分析
第一節(jié)、2020-2022年手機(jī)游戲市場發(fā)展的促進(jìn)因素
一、手機(jī)網(wǎng)民的擴(kuò)大
二、智能終端的發(fā)展
三、政策方面的激勵
四、技術(shù)創(chuàng)新的影響
五、各界對行業(yè)的支持
第二節(jié)、2020-2022年手機(jī)游戲市場的發(fā)展
一、2019年市場規(guī)模
二、2020年市場規(guī)模
三、2021年市場規(guī)模
第三節(jié)、2020-2022年中國手機(jī)游戲出海狀況
一、中國手機(jī)游戲出??傮w現(xiàn)狀
二、中國手游在美國的收入情況
三、中國手游在韓國的收入情況
四、中國手游在日本的收入情況
第四節(jié)、手機(jī)游戲市場互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局情況
一、字節(jié)跳動
二、嗶哩嗶哩
三、騰訊公司
第四章 2020-2022年中國手機(jī)游戲消費(fèi)者分析
第一節(jié)、中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
一、性別結(jié)構(gòu)
二、年齡結(jié)構(gòu)
三、收入結(jié)構(gòu)
四、區(qū)域結(jié)構(gòu)
第二節(jié)、中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析
一、移動游戲獲取渠道
二、玩家關(guān)注游戲品質(zhì)
三、玩家以輕度氪金為主
第三節(jié)、王者榮耀手機(jī)游戲流失用戶分析
一、王者榮耀滲透率和DAU
二、王者榮耀流失用戶構(gòu)成
三、王者榮耀用戶流失原因
四、王者榮耀流失用戶去向
五、王者榮耀流失用戶喚回可能性
六、王者榮耀喚回流失用戶的措施
第四節(jié)、和平精英手機(jī)游戲流失用戶分析
一、和平精英滲透率和DAU
二、和平精英流失用戶構(gòu)成
三、和平精英用戶流失原因
四、和平精英流失用戶去向
五、和平精英流失用戶喚回可能性
六、和平精英喚回流失用戶的措施
第五章 2020-2022年中國手機(jī)游戲移動運(yùn)營商及政策影響分析
第一節(jié)、中國移動
一、中國移動手機(jī)游戲合作動態(tài)
二、中國移動推出《咪咕快游》
三、中國移動發(fā)布手游評測報告
四、中國移動加快優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容打造
第二節(jié)、中國聯(lián)通
一、聯(lián)通與騰訊合作推出游戲優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)
二、中國聯(lián)通與騰訊手游合推“加速寶”
三、騰訊聯(lián)合中國聯(lián)通推出云游戲產(chǎn)品
四、中國聯(lián)通發(fā)布手機(jī)游戲智能終端設(shè)備
第三節(jié)、中國電信
一、中國電信推出首款云手機(jī)
二、中國電信發(fā)布手機(jī)游戲性能測評
三、中國電信與騰訊推行“游戲?qū)拵А?/p>
第六章 2019-2022年中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析
第一節(jié)、騰訊
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、手游市場收入
三、2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié)、順網(wǎng)科技
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、手游市場布局
三、經(jīng)營效益分析
四、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
五、財務(wù)狀況分析
六、核心競爭力分析
七、未來前景展望
第三節(jié)、完美世界
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、游戲產(chǎn)品介紹
三、手游市場收入
四、經(jīng)營效益分析
五、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
六、財務(wù)狀況分析
七、核心競爭力分析
八、公司發(fā)展戰(zhàn)略
九、未來前景展望
第四節(jié)、三七互娛
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、游戲產(chǎn)品介紹
三、手游市場收入
四、經(jīng)營效益分析
五、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
六、財務(wù)狀況分析
七、核心競爭力分析
八、公司發(fā)展戰(zhàn)略
九、未來前景展望
第五節(jié)、華誼兄弟
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、手游市場布局
三、經(jīng)營效益分析
四、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
五、財務(wù)狀況分析
六、核心競爭力分析
七、公司發(fā)展戰(zhàn)略
八、未來前景展望
第六節(jié)、中青寶
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、游戲產(chǎn)品介紹
三、手游市場布局
四、經(jīng)營效益分析
五、業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
六、財務(wù)狀況分析
七、核心競爭力分析
八、公司發(fā)展戰(zhàn)略
九、未來前景展望
第七章 手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測
第一節(jié)、手機(jī)游戲投資分析
一、投資規(guī)模
二、投資金額
三、投資事件
四、投資建議
第二節(jié)、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)驅(qū)動因素
二、手游設(shè)計趨勢
三、行業(yè)發(fā)展趨勢
四、行業(yè)發(fā)展前景
第三節(jié)、2023-2028年中國手機(jī)游戲行業(yè)預(yù)測分析
一、2023-2028年中國手機(jī)游戲行業(yè)影響因素分析
二、2023-2028年中國手機(jī)游戲行業(yè)收入規(guī)模預(yù)測
圖表目錄:
圖表:2018-2021年全球游戲市場規(guī)模統(tǒng)計
圖表:2021年全球游戲行業(yè)細(xì)分市場規(guī)模統(tǒng)計
圖表:2021年全球手游開發(fā)商收入規(guī)模TOP5統(tǒng)計情況
圖表:2021年美國移動游戲市場收入
圖表:2021年美國市場手游收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年美國市場手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年日本移動游戲市場收入
圖表:2021年日本手游市場收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年日本市場手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年韓國移動游戲市場收入
圖表:2021年韓國手游市場收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年韓國市場手游下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:中國手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:2022年春節(jié)假期前后典型手機(jī)游戲APP活躍用戶規(guī)模
圖表:2022年春節(jié)假期期間手機(jī)游戲APP行業(yè)TOP5日人均使用時長
圖表:2016-2021年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率
圖表:中國手游行業(yè)分銷渠道
圖表:2021年中國手游發(fā)行商收入TOP30
圖表:2021年中國APP STORE手游收入排行榜
圖表:2016-2021年游戲公司手游收入
圖表:2021年游戲公司手游收入市場份額
圖表:3G、4G、5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對比
圖表:手游行業(yè)安卓渠道利益格局分配
圖表:2017-2021年小米公司毛利分布(按業(yè)務(wù)分部劃分)
圖表:硬件廠商與第三方安卓渠道滲透率分布
圖表:手游推廣方式:主流新興渠道與買量發(fā)行平臺
圖表:手機(jī)游戲市場準(zhǔn)入壁壘
圖表:2018-2022年中國游戲行業(yè)主要監(jiān)管措施
圖表:校企合作模式
圖表:2016-2021年手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表:2018-2021年國內(nèi)智能手機(jī)出貨量
圖表:2018-2021年國內(nèi)手機(jī)上新數(shù)量
圖表:2018-2021年中國四大終端類型游戲市場規(guī)模
圖表:2014-2021年中國手游市場收入
圖表:2020-2021年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模
圖表:2021年APP ANNIE游戲下載量及游戲收入榜TOP10
圖表:2021年中國手游收入TOP30(海外APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年中國手游下載量TOP30(海外APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年中國手游在美收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年中國手游在美下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年中國手游在韓國收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年中國手游在韓國下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年中國手游在日本收入TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年中國手游在日本下載量TOP20(APP STORE+GOOGLE PLAY)
圖表:2021年《航海王熱血航線》買量趨勢
圖表:《航海王熱血航線》內(nèi)容營銷
圖表:頭部UP主及游戲垂直領(lǐng)域UP主合作推廣《坎公騎冠劍》
圖表:《坎公騎冠劍》廣告投放媒體分布
圖表:2021年MMORPG類新游首月流水(估值)
圖表:2021年《全民奇跡2》投放廣告媒體廣告數(shù)量占比情況
圖表:2018-2021年中國移動游戲用戶性別分布
圖表:2018-2021年中國移動游戲用戶年齡分布
圖表:2021年中國移動游戲用戶收入分布
圖表:2021年中國移動游戲用戶區(qū)域分布
圖表:2021年中國移動游戲用戶手游資訊獲取渠道
圖表:2021年中國移動游戲用戶在選擇新手游時的決策影響因素
圖表:2021年中國移動游戲用戶對游戲品質(zhì)關(guān)鍵要素認(rèn)知
圖表:2021年中國移動游戲用戶觀看游戲直播頻次
圖表:2021年中國移動游戲用戶觀看游戲直播時主要行為
圖表:2017-2021年王者榮耀滲透率和DAU趨勢
圖表:王者榮耀流失用戶構(gòu)成
圖表:王者榮耀用戶流失原因
圖表:王者榮耀流失用戶去向
圖表:王者榮耀流失用戶細(xì)分去向
圖表:王者榮耀流失用戶喚回可能性
圖表:王者榮耀喚回流失用戶的措施
圖表:2017-2021年和平精英(含絕地求生)滲透率和DAU趨勢
圖表:和平精英(含絕地求生)流失用戶構(gòu)成
圖表:和平精英用戶流失原因
圖表:和平精英流失用戶去向
圖表:和平精英流失用戶細(xì)分去向
圖表:和平精英流失用戶喚回可能性
圖表:和平精英喚回流失用戶的措施
圖表:2018-2023年騰訊手游收入預(yù)測
圖表:騰訊主要手游儲備
圖表:2020-2021年《王者榮耀》和《絕地求生手游》的全球收入
圖表:2019-2020年騰訊綜合收益表
圖表:2019-2020年騰訊分部資料
圖表:2019-2020年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表:2020-2021年騰訊綜合收益表
圖表:2020-2021年騰訊分部資料
圖表:2020-2021年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表:2021-2022年騰訊綜合收益表
圖表:2021-2022年騰訊分部資料
圖表:2021-2022年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表:2019-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表:2021-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表:2019-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2016-2021年完美世界手游收入
圖表:2021年完美世界幾款經(jīng)典手游在IOS游戲暢銷榜排名保持穩(wěn)定
圖表:完美世界未來游戲儲備品類更加豐富
圖表:2019-2022年完美世界股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年完美世界股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年完美世界股份有限公司凈利潤及增速
圖表:2021-2022年完美世界股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年完美世界股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表:2019-2022年完美世界股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年完美世界股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年完美世界股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年完美世界股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表:2021-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表:2019-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表:2021-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年華誼兄弟傳媒股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表:2019-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表:2019-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈利潤及增速
圖表:2021-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表:2019-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表:2019-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表:2019-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表:2019-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表:2019-2022年深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表:2019-2021年我國手游行業(yè)投融資事件數(shù)量
圖表:2019-2021年我國手游行業(yè)投融資金額
圖表:2021年我國手游行業(yè)部分投融資事件一覽
圖表:國內(nèi)游戲付費(fèi)模式迭代演進(jìn)
圖表:SLG品類手游相互關(guān)系
圖表:2021年網(wǎng)易在營手游主要商業(yè)化手段分布
圖表:2021年網(wǎng)易上線手游產(chǎn)品玩法分類
圖表:2020-2022年騰訊手游自研代理上線產(chǎn)品線
圖表:2020-2022年網(wǎng)易手游自研上線產(chǎn)品線
圖表:國內(nèi)成長型游戲企業(yè)及代表作品
圖表:我國手游行業(yè)發(fā)展趨勢
圖表:2023-2028年中國手機(jī)游戲行業(yè)收入規(guī)模預(yù)測