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《寶可夢(mèng)》兩個(gè)一般系的加強(qiáng)版撞擊,角撞與頭錘對(duì)戰(zhàn)很難運(yùn)用?

2022-08-18 23:28 作者:睿小二呀  | 我要投稿

之前我們介紹過(guò)最普通的一般系輸出招式——拍擊,這個(gè)招式就是歷代游戲早期最為常見(jiàn)以及普遍的過(guò)渡類(lèi)招式,同樣的還有撞擊這個(gè)技能——不過(guò)因?yàn)樽矒暨@個(gè)技能在動(dòng)畫(huà)里出現(xiàn)太多,所以小二以后可能還會(huì)單獨(dú)開(kāi)一篇來(lái)講,而一般系里的確存在很多實(shí)際上沒(méi)有玩家去使用的輸出技能,比如本篇我們要介紹的角撞以及頭錘就是這樣的兩個(gè)招式,那么,頭錘以及角撞在對(duì)戰(zhàn)中為什么難以被實(shí)際運(yùn)用呢?我們就一起來(lái)看一下。

PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正(本文所示圖片皆為可以學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)招式的寶可夢(mèng)或者招式本身)。

頭錘,威力過(guò)低的輸出招式:

首先我們來(lái)看看頭錘這個(gè)技能,頭錘是一般系里早期最普遍的一個(gè)輸出手段,其作為輸出技能有著70的基礎(chǔ)威力以及100的命中,有30%的幾率使目標(biāo)陷入畏縮狀態(tài),雖然說(shuō)讓對(duì)方陷入畏縮很是誘人,但是因?yàn)檎f(shuō)到底這個(gè)觸發(fā)幾率還是看臉,反觀70基礎(chǔ)威力的不足以及先天作為一般系技能沒(méi)有克制的屬性打擊面都是實(shí)打?qū)嵈嬖诘膶?duì)戰(zhàn)問(wèn)題,30%的畏縮幾率帶來(lái)的收益和短板是不對(duì)等的,因此對(duì)戰(zhàn)中很難有玩家真的會(huì)選擇頭錘這個(gè)技能做輸出。

角撞,一個(gè)更加無(wú)用的技能:

如果說(shuō)頭錘這樣的技能都沒(méi)有玩家愿意去用的話,那么就更別提角撞了,角撞這個(gè)技能作為一般系輸出技能的基礎(chǔ)威力為65,命中率為100,沒(méi)有任何其它的附加效果,基本上是完全可以被頭錘給取代的,只是為了貼合設(shè)定,能夠?qū)W習(xí)角撞的寶可夢(mèng)大部分身上都擁有角的部位,其非官方的常用譯名有角突;而關(guān)于能學(xué)習(xí)的寶可夢(mèng)中,在第一世代中,身上沒(méi)有角或刺結(jié)構(gòu)的菊石獸也能學(xué)會(huì)角撞,不過(guò)進(jìn)化后的多刺菊石獸是有刺的。

因此,兩個(gè)技能皆被玩家遺忘:

縱觀能夠?qū)W習(xí)頭錘以及角撞的寶可夢(mèng),其實(shí)數(shù)量的非常多的,但是因?yàn)閮蓚€(gè)招式都存在威力不足,以及本身就是不太受玩家青睞的一般系輸出的緣故,兩個(gè)技能都沒(méi)能得以在實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)中有好的出場(chǎng)率,但是,反過(guò)來(lái)兩個(gè)招式實(shí)際上作為通關(guān)技能來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的,因?yàn)樵谠缰衅诘臅r(shí)候不管是頭錘還是角撞都有著不俗的威力(當(dāng)寶可夢(mèng)還在低等級(jí)的時(shí)候),比如小二曾經(jīng)記得抓過(guò)肯泰羅然后通關(guān)過(guò)程用角撞,在等級(jí)壓制的情況下真的是不錯(cuò)的技能。

所以,只能說(shuō)并不是所有的輸出技能都是為了對(duì)戰(zhàn)服務(wù)的,特別是在一代就出現(xiàn)的輸出及能力,有不少都是為了通關(guān)過(guò)渡而準(zhǔn)備。



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