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(奧拉星手游原創(chuàng)·172)暗黑十三宮——星神亞諾(暗)

2022-03-07 10:49 作者:晨夜寒心  | 我要投稿


噬魂擊?威力:140
噬魂之影攻擊敵方單體,命中后提升自身閃避1級,出手前未受到攻擊則觸發(fā)技能淬火流毒效果。
[被動:每次閃避攻擊時,令對方附加1層毒傷,同一目標(biāo)1回合最多觸發(fā)2次。]

淬火流毒?威力:0
釋放更加強(qiáng)大的毒刃,令敵方單體附加1層毒傷,50%額外附加1層。使用時若目標(biāo)毒傷達(dá)到4層及以上,清除目標(biāo)護(hù)盾和提升點(diǎn)屬性等級。
毒傷:每層扣血2%當(dāng)前體力值,持續(xù)3回合,疊加刷新回合;最多可疊8層;毒傷總傷害上限每回合300。)

星界魔域?威力:0
逆星之域再現(xiàn),提升自身物攻和閃避外任意4項(xiàng)屬性各1級,本回合免疫兩次添加給自身的減益效果;四回合內(nèi)全場毒傷造成傷害25%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾和回復(fù);重復(fù)使用刷新持續(xù)時間。

黯隕毒殺?威力:280
魔星之蛇毒殺敵方單體,吸取目標(biāo)10%最大體力值,消耗目標(biāo)的毒傷,每層毒傷額外增加[層數(shù)^2]%吸取比例并削弱目標(biāo)任意屬性1級。吸取上限為自身最大體力值的60%;對boss吸取上限提升50%。

專屬特性
蛇之命星

每次上場令敵方全體附加1層毒傷。自身在場時,敵方全體被附加的毒傷基礎(chǔ)扣血提升50%,毒傷總傷害上限提升150%。

星覺:
再臨

星芒Ⅰ:開啟星覺時,對敵方全體觸發(fā)技能黯隕毒殺效果,并根據(jù)消耗的毒傷層數(shù),額外附加1~3層毒傷;
星芒Ⅱ:單場戰(zhàn)斗覺醒的次數(shù)增加至2次,覺醒和星覺持續(xù)回合數(shù)減少至3回合;
星芒Ⅲ:開啟星覺時,對敵方全體觸發(fā)技能黯隕毒殺效果,并根據(jù)消耗的毒傷層數(shù),額外附加2~3層毒傷;
星芒Ⅳ:單場戰(zhàn)斗覺醒的次數(shù)増加至3次,覺醒和星覺持續(xù)回合數(shù)減少至3回合;
星芒Ⅴ:開啟星覺時,對敵方全體觸發(fā)技能黯隕毒殺效果,并根據(jù)消耗的毒傷層數(shù),額外附加2~4層毒傷。

永存:
星芒Ⅰ:星覺持續(xù)期間,噬魂擊威力提升20點(diǎn)且攻擊敵方全體;
星芒Ⅱ:星覺的持續(xù)回合數(shù)增加至10回合;
星芒Ⅲ:星覺持續(xù)期間,噬魂擊威力提升40點(diǎn)且攻擊敵方全體;
星芒Ⅳ:星覺的持續(xù)回合數(shù)進(jìn)一步增加至15回合;
星芒Ⅴ:星覺持續(xù)期間,噬魂擊威力提升60點(diǎn)且攻擊敵方全體;

超限:
星芒Ⅰ:星覺持續(xù)期間,對敵方任意單體,目標(biāo)每層毒傷提升自身4%傷害能力,降低目標(biāo)對自己2%的傷害;
星芒Ⅱ:星覺狀態(tài)下,星塵的屬性臨時提升50%;
星芒Ⅲ:星覺持續(xù)期間,對敵方任意單體,目標(biāo)每層毒傷提升自身8%傷害能力,降低目標(biāo)對自己4%的傷害;
星芒Ⅳ:星覺狀態(tài)下,星塵的屬性臨時提升100%;

星芒Ⅴ:星覺持續(xù)期間,對敵方任意單體,目標(biāo)每層毒傷提升自身12%傷害能力,降低目標(biāo)對自己6%的傷害。

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