【Dev Diary8.23】鋼鐵雄心4開發(fā)日志:游戲體驗(yàn)改進(jìn)計(jì)劃

先向大家說(shuō)聲抱歉,由于上周在準(zhǔn)備注冊(cè)會(huì)計(jì)師考試(雖然多半是掛了),所以上周的日志拖到現(xiàn)在才來(lái)翻譯。?
大家好,由于消息出了一點(diǎn)偏差,這次的日志不是有關(guān)mod制作的修改,而是一些隨著By Blood Alone更新的“雪崩“(Avalanche)補(bǔ)丁包中的一些小修改。
所有的改動(dòng)并未在下面的列表中展示完全:我們挑選了一些比較重要的部分,并在補(bǔ)丁說(shuō)明中會(huì)給大家展示大量有趣的內(nèi)容。
穿甲機(jī)制
如果你們經(jīng)常關(guān)注論壇,你們可能一直注意到我提到過(guò)一些關(guān)于修改穿甲公式的細(xì)節(jié),在這里我會(huì)以更直觀的方式給大家展示。在雪崩更新中,我們重做了穿甲vs裝甲的二元關(guān)系,使它們表現(xiàn)得更加符合現(xiàn)實(shí),同時(shí)也會(huì)稍稍改變大家設(shè)計(jì)編制和裝備時(shí)的習(xí)慣。

在更新以前,當(dāng)一支部隊(duì)攻擊無(wú)法穿甲的目標(biāo)時(shí),傷害會(huì)減少50%,在BBA中,我們對(duì)閾值進(jìn)行了修改,如上圖所示。
我們已經(jīng)對(duì)一些裝備的穿甲值做了些微小改動(dòng),但是在明確這些改動(dòng)會(huì)對(duì)玩家的習(xí)慣造成什么影響之前,暫時(shí)不會(huì)進(jìn)行大的修改。我們會(huì)在未來(lái)的常規(guī)補(bǔ)丁更新計(jì)劃中不斷進(jìn)行平衡性調(diào)整。
在海戰(zhàn)中,穿甲值同樣扮演了重要的角色,在這里我們也沒(méi)有將它遺漏。穿甲值和裝甲值的對(duì)比會(huì)影響單個(gè)艦炮攻擊某個(gè)目標(biāo)時(shí)的暴擊率(模擬裝甲被擊穿),現(xiàn)在我們?cè)黾恿艘韵乱恍╅撝迭c(diǎn):

我們還在這里添加了一處額外的臨界點(diǎn),模擬一些極端情況,并且讓超重艦炮能夠具有一些額外作用。這些數(shù)值都可以通過(guò)mod修改,并且支持添加新的閾值,以滿足一些希望實(shí)現(xiàn)非典型或者漸變性的穿甲曲線的modder的需求。
設(shè)計(jì)對(duì)比
艦船,裝甲,飛機(jī)設(shè)計(jì)器在設(shè)計(jì)時(shí)增加了一項(xiàng)新的功能:

對(duì)比界面允許你將正在設(shè)計(jì)的裝備與已有的裝備款式作比較,它不要求被對(duì)比的兩種裝備屬于同一種類,這可為一些特定的變量提供框架性的參考。對(duì)比窗口將展示在你目前設(shè)計(jì)的下方。

可以用來(lái)進(jìn)行對(duì)比的裝備類型包括:自己擁有的、生產(chǎn)許可、繳獲所得以及你擁有最高情報(bào)等級(jí)的國(guó)家的設(shè)計(jì)(擁有抵抗運(yùn)動(dòng))。簡(jiǎn)單地說(shuō),你可以用這一功能來(lái)設(shè)計(jì)一種專門針對(duì)敵人的裝備。
戰(zhàn)爭(zhēng)支持度
在雪崩補(bǔ)丁包,我們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)支持度做出了一些比較重要的修改。在一局游戲中,由于國(guó)家層面的強(qiáng)度膨脹(我們已經(jīng)開始關(guān)注這一問(wèn)題),以及用政治點(diǎn)換取的戰(zhàn)爭(zhēng)宣傳功能,戰(zhàn)爭(zhēng)支持度的重要性往往是逐漸下降。
戰(zhàn)爭(zhēng)支持度應(yīng)當(dāng)作為民眾在軍事和民事層面上支持戰(zhàn)爭(zhēng)的意愿和能力的抽象反映,因此,它有了一項(xiàng)重要的新影響:

注意,我們還改進(jìn)了關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)支持度和穩(wěn)定度的工具性提示,包括基礎(chǔ)值和來(lái)自事件和國(guó)策的變動(dòng)。
在戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)支持度會(huì)對(duì)穩(wěn)定度產(chǎn)生不斷增長(zhǎng)的負(fù)面影響以模擬民眾對(duì)他們所處困境的不滿。你現(xiàn)在需要更密切的在戰(zhàn)時(shí)關(guān)注它,進(jìn)一步的修改列示如下:
——連續(xù)提升戰(zhàn)爭(zhēng)支持度(每周增長(zhǎng))的途徑被移除或改動(dòng)成直接的增益。
——戰(zhàn)爭(zhēng)中的傷亡會(huì)逐漸增加戰(zhàn)爭(zhēng)支持度懲罰,取代過(guò)去僅僅使用強(qiáng)制進(jìn)攻才會(huì)造成的影響
——戰(zhàn)略轟炸對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)支持讀的懲罰針對(duì)上述修改重新適配
——擊沉運(yùn)輸船對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)支持度的懲罰針對(duì)上述修改重新適配
上述三種的現(xiàn)在是降低戰(zhàn)爭(zhēng)支持度的主要原因,你需要更加慎重地思考如何開展進(jìn)攻和規(guī)劃戰(zhàn)役。
無(wú)限使用的戰(zhàn)爭(zhēng)宣傳決議已經(jīng)被移除,由于政治點(diǎn)數(shù)的易獲取,它原本是在游戲中后期是一種很輕松地提高戰(zhàn)爭(zhēng)支持度的方式,并且對(duì)于減少目標(biāo)國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)支持度來(lái)說(shuō)沒(méi)什么作用。
現(xiàn)在,戰(zhàn)爭(zhēng)支持度決議將不再針對(duì)特定國(guó)家,而是針對(duì)三種主要負(fù)面來(lái)源之一。

這些決議會(huì)抵消三種負(fù)面來(lái)源造成戰(zhàn)爭(zhēng)支持度的最大懲罰值(最低到0)。簡(jiǎn)而言之,戰(zhàn)爭(zhēng)支持度將只能通過(guò)國(guó)策、事件和特定決議的方式提高——它必須被加以管理。
正如你們所注意到的,基本和通用的戰(zhàn)爭(zhēng)宣傳決議還在,但是只能在戰(zhàn)爭(zhēng)支持度低于50%的時(shí)候使用。
我們會(huì)持續(xù)關(guān)注這一重要改動(dòng),但現(xiàn)在我們很滿意已經(jīng)取得的成果。
裝甲列車和后勤打擊
自從絕不后退發(fā)布以后,我(以及你們中的許多)都感覺(jué)后勤打擊功能過(guò)于強(qiáng)大。他在一定程度上是因?yàn)榈貐^(qū)級(jí)防空炮的干擾效果未能成功生效——已經(jīng)修復(fù)
相應(yīng)地,關(guān)于裝甲列車的另一個(gè)問(wèn)題也已經(jīng)解決,這意味著它將再次易于受到后勤打擊的傷害——盡管和其他火車相比它的受傷速度會(huì)慢得多。
為了進(jìn)一步平衡現(xiàn)有版本,裝甲列車將能夠使用防空炮。

我們之前決定不這么改是由于裝甲列車的防空炮會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中的空優(yōu)情況造成影響。得益于我們優(yōu)秀的程序員,我們已經(jīng)解決了這一問(wèn)題,即裝甲列車只會(huì)對(duì)直接攻擊它的后勤打擊任務(wù)飛機(jī)進(jìn)行反擊。你可以在空戰(zhàn)細(xì)節(jié)菜單中發(fā)現(xiàn)這一變化。

AI的裝甲策略
你們現(xiàn)在會(huì)發(fā)現(xiàn)AI會(huì)更好地在特定戰(zhàn)線上使用裝甲師,我們添加了一些通用的場(chǎng)景觸發(fā)器讓它更常見(jiàn)。
但是,現(xiàn)在還無(wú)法做到向玩家那樣通過(guò)裝甲師發(fā)動(dòng)鉗形攻勢(shì),目前這還是一個(gè)難以解決的問(wèn)題,不過(guò)它已經(jīng)在我們未來(lái)的愿望清單上了。
盟友的后勤情況
你現(xiàn)在可以通過(guò)外交菜單查看附庸或者盟友的后勤界面,它讓你能夠隨時(shí)關(guān)注盟友的裝備補(bǔ)給情況,有助于你更好地規(guī)劃租借計(jì)劃。

無(wú)須贅述,通過(guò)后勤界面進(jìn)行的所有行動(dòng)(例如銷毀裝備)都將對(duì)觀察國(guó)鎖定。盡管我們嘗試過(guò)通過(guò)情報(bào)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)這一功能,但事實(shí)證明,它是一個(gè)過(guò)于強(qiáng)大的工具,但是被用在了錯(cuò)誤的地方。