暗黑地牢2:樂(lè)子型玩法分享,關(guān)于小丑的間奏曲

最近一直在寫(xiě)八方旅人2的內(nèi)容。在較為輕松的游戲機(jī)制下,研究了不少趣味性玩法的同時(shí)。
作為一個(gè)暗黑地牢2的玩家,我開(kāi)始思考一個(gè)問(wèn)題。
同樣作為回合制游戲,暗黑地牢2是否也能?chē)L試一些趣味性套路探索呢?

在簡(jiǎn)單搜索了幾個(gè)英雄道途的機(jī)制后,我最終鎖定了小丑的間奏曲道途。
因?yàn)檫@個(gè)道途中,有個(gè)十分特殊的技能,“回聲陷阱”。

間奏曲本身的音樂(lè)會(huì)令敵人與我方角色都陷入“流血”狀態(tài),既然是個(gè)有趣的機(jī)制,為什么不利用起來(lái)呢?
于是,我有了一個(gè)大膽的想法。


我們將目光聚焦于“回音陷阱”這個(gè)技能上。啟動(dòng)這個(gè)玩法的前提,是回音陷阱的特殊機(jī)制賦予的。
回音陷阱在間奏曲道途下分別具備三種效果:
1,使敵人流血2點(diǎn)/回合。(可以被抵抗)
2,使敵人向前位移1/2格。(可以被抵抗)
3,附加特殊Debuff兩種。(都會(huì)被異常抗性分別抵抗)
①敵人行動(dòng)開(kāi)始時(shí),會(huì)向前位移。(會(huì)被位移抗性抵抗)
重點(diǎn)是第二條
②敵人位移時(shí),會(huì)造成流血2點(diǎn)/回合。
當(dāng)這個(gè)效果命中時(shí),無(wú)論是技能本身造成的位移,還是敵人釋放技能時(shí)為自己進(jìn)行的位移。
(比如邪教徒的前沖,小天使的后撤,爬爬的前后動(dòng))
都會(huì)使它造成流血。
更關(guān)鍵的是,當(dāng)敵人的位置因?yàn)殛?duì)友的位置改變而受到擠壓變化時(shí),它也會(huì)受到流血傷害。

也就是說(shuō),當(dāng)敵人受到了“此效果”的影響后,我方角色的拉扯,擊退,將為受此Debuff影響的敵人造成大量的流血Dot傷害。
舉個(gè)極端例子,比如1位置的敵人受到了此效果的干擾。
這時(shí)神秘學(xué)者使用了惡魔牽引去攻擊3號(hào)位的尸體,將其拉到一號(hào)位,并使其消失。
那么在這個(gè)過(guò)程中,1號(hào)位置的敵人,將直接受到4點(diǎn)流血。
在隊(duì)友搭配方面,如圖所示。
除了小丑是必備角色外,火女的牽引,老兵的盾擊,麻風(fēng)的凈化,強(qiáng)盜的抵近射擊,神秘學(xué)者的惡魔牽引都是極好的搭配技能。
利用這套玩法,可以做到很好的指東打西效果。在消滅小型敵人的同時(shí),讓大型敵人在不斷地位移中,疊加大量流血,損失生命值。
意外收獲是,在恒宇戰(zhàn)斗中,由于前排的邪教徒只在1,2號(hào)位疊加崇拜,小天使只能在3、4號(hào)位疊加崇拜。
因此,大量的亂位會(huì)使敵人的崇拜效果失靈。
這個(gè)玩法,對(duì)于爬爬、豐收嬰兒(嬰兒流血抗性奇低),都是專(zhuān)項(xiàng)懲戒。
不過(guò),如果想玩這套打法,森林是需要避開(kāi)的選項(xiàng),鼓手提供的200位移抗性,使得回聲陷阱套舉步維艱。

當(dāng)然,這個(gè)玩法也有重大缺陷,那就是在目前版本中,所有的雪山Boss,乃至典范。
都有超高位移抗性,典范則有超高的Debuff抗性,掛不上被動(dòng)。

目前三章Boss,四鎖有200位移抗性。
肺龍強(qiáng)行鎖定位置。
大眼一個(gè)目標(biāo)占據(jù)了四格位置。
這使得回聲陷阱流,雖然在道中戰(zhàn)中有著相當(dāng)?shù)膹?qiáng)度,但雪山最終戰(zhàn)斗難免淪為樂(lè)子玩法。
將其推薦給大家,是因?yàn)樵诖蚍ㄝ^為固定的當(dāng)下,利用一些略微偏門(mén)的機(jī)制,能體會(huì)到更多游戲本身帶來(lái)的樂(lè)趣。
而在Boss設(shè)計(jì)上,明明有“創(chuàng)造位移制造傷害”的機(jī)制,但卻將Boss的位移抗性設(shè)計(jì)的如此離譜……
我單方面認(rèn)為,起碼四鎖這個(gè)位移抗性,一定程度限制了一些趣味打法的強(qiáng)度。
這就是本篇帖子的全部?jī)?nèi)容了,之后發(fā)現(xiàn)好玩的打法,還會(huì)來(lái)分享的!