使用DAZ插件 ITF Dev Kit For Genesis 8 Female 快速創(chuàng)建頭和身體的morph變形
D-former
1.在ContentLibrary---People---Genesis 8 Female---ITF Dev Kit 目錄下找到

2.選中G8基本模型,雙擊頭、身DFormer圖標

? ?Tool Settings---在下拉中找到并選擇Node Weight Map Brush

然后點擊角色展開欄下面的G8F Head DFormer_Base,可以看到頭部的選區(qū)

3.重新選中G8角色

導入一個morph模型進行測試
? -? 首先確認比例跟導出時保持一致
? -? 名字記得修改掉,改為Morph test head,以免混淆
? -? Attenuate By(衰減來自)---Weight Maps---G8F Head DFormer---選influence Weights(影響權(quán)? 重)

再次導入同一個morph模型,命名改為Morph test body,衰減來源同上面的,里面的Strength改為:-1
然后點擊Accept 接受

導入成功后,可以看到多了兩個Morph劃桿,分別控制頭部和身體的變形(注意做變形時,角色的身體比例要跟基本裸模盡量一致)


4.目前只是帶D-former的morph,需要分別將只有頭部變形和身體變形的模型導出OBJ并重新載入morph到G8基本身體中去(G8細分層級記得改為Base)
先將頭部morph拉到100%

導出OBJ,導出設(shè)置如下,點Accept

同樣也只將身體拉到100%導出OBJ


5.刪除帶D-Former的G8角色模型,載入一個全新的G8角色模型

6.選中新G8模型,加載OBJ變形

將頭部和身體的變形OBJ加載進來,直接點接受

成功后,可以看到全新G8模型也有了兩個新的Morph

7.點擊Tools---Joint?Editor激活骨骼顯示,下面對角色骨骼進行模型適配
? 首先對頭部骨骼進行適配,只將頭部morph拉滿

8.Edit---Figure---Rigging---Adjust Rigging To Shape

彈出的對話框Hip右鍵---Uncheck---Uncheck All,先全部取消

往下拉,在Neck Lower下面找到Head,右鍵Check---Check Selected and Children,只打勾頭部,然后點擊接受,等待解算完成

9.在頭部Morph滑桿上點右鍵---選Edit Mode

然后繼續(xù)在頭部Morph滑桿上點右鍵---選ERC Freeze

在彈出的對話框中確認是頭部后點接受

頭部Morph滑桿上點右鍵---取消打勾Edit Mode退出編輯模式,拉動滑桿可以看到頭部骨骼也跟著頭部變形而變化了

10.身體部分也同頭部一樣的操作
在進行骨骼適配時找到Neck Lower下面的Head----右鍵---Uncheck---Uncheck Selected and Children,只將頭部區(qū)域取消選擇,然后點接受進行適配解算

完成后跟頭部一樣進行ERC Freeze

查看身體變形效果

11.為Morph設(shè)置保存路徑,分別選中頭和身體的Morph滑條,點擊右邊的齒輪圖標---選擇Parameter Settings

在彈出的對話框進行設(shè)置
Name:改為FHM(Female Head Morph縮寫)或者FBM(Female Body Morph縮寫)開頭
Path:分別設(shè)置到Actor/Head或Actor/Full Body目錄下面
Min:改為0

12.保存Morph資產(chǎn)
? ? ?File---Save As---Support Asset---Morph Asset

彈出的界面,修改名字并去剛才指定的位置去找到頭和身體的Morph并打勾,然后點Accept
Vendor Name:品牌商家名字(指大的分類)
Product Name:產(chǎn)品名字

然后在對應的目錄就可以看到保存的Morph文件

13.保存角色資產(chǎn)
? ? 點開Content Library---XDContent(就是存放DAZ資產(chǎn)的那個目錄)---People---Genesis 8 Female---Characters,右鍵為Characters創(chuàng)建一個子文件夾命名為:MoYing


?- 選中MoYing目錄點擊 + 號---Character Preser 創(chuàng)建角色預設(shè)

輸入角色名MoYing01,彈出對話框點擊Accept

14.保存身體添加、去除預設(shè)
? ? ?選中角色,確認MoYing01 Body 變形拉到100%
? ? ?點擊 + 號 選擇Shaping Preset,命名為:MoYing01 Body-Apply

彈出的面板將Hip和Actor下面的Head去除打勾,點擊Accept

?- 保存預設(shè)的時候窗口呈現(xiàn)的狀態(tài)即是生成的預設(shè)顯示圖標

添加 身體 移除預設(shè)
-將身體變形滑桿拉到0,再點 + 號---選擇Shaping Preset,命名為:MoYing01 Body-Remove

彈出的面板跟上面一樣把頭部去掉,然后點接受


測試一下身體生成、去除預設(shè)

15.添加頭部生成、去除shape預設(shè)
? ? ?添加頭部生成預設(shè):
? ? ?方法跟身體一樣,先將頭部滑桿拉到100%,將窗口放大只顯示一個大頭
? ? ?點 + 號---Shaping Preset---保存命名為MoYing01 Head-Apply---彈出對話框選中Hip右鍵? ? ? ? ?Expand---Expand from"hip"將Hip子級全部打開---再選中Genesis 8.1 Female右鍵? ? ? ? ? Uncheck---Uncheck All全部取消選擇---再勾選Hip和Actor下面的Head項---然后點Accept


添加頭部去除預設(shè):
? ?將頭部滑桿拉到0%
點?+ 號---Shaping Preset---保存命名為MoYing01 Head-Remove---彈出對話框選中Hip右鍵? ? ? ???Expand---Expand from"hip"將Hip子級全部打開---再選中Genesis 8.1 Female右鍵? ? ? ? ??Uncheck---Uncheck All全部取消選擇---再勾選Hip和Actor下面的Head項---然后點Accept

測試頭部生成、去除預設(shè)

?16.給預設(shè)添加大尺寸預覽圖
? ? ? 以頭部Shape添加預設(shè)為例,添加燈光背景等渲染一張大頭照,PNG格式保存
? ? ? 將渲染圖拷貝至預設(shè)目錄添加后綴 .tip

鼠標放到MoYing01 Head-Apply上懸停幾秒便可看到渲染預覽圖

17.保存材質(zhì)預設(shè),點 + 號---Material Preset