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【火柴人帝國(guó)】戰(zhàn)術(shù)筆記:混沌vs秩序(cvo)(經(jīng)典)

2022-08-02 12:04 作者:無(wú)道隱者  | 我要投稿

? ? ? ??前言:為了使火柴人帝國(guó)游玩的玩家擁有更強(qiáng)的技術(shù),我將我目前最為擅長(zhǎng)的cvo的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)記錄下來(lái),供大家借鑒與分享。如有意見的,歡迎在評(píng)論區(qū)提出。

? ? ? ??同時(shí),在這個(gè)前言,我向知心、amount等為這篇戰(zhàn)術(shù)筆記提出建議的帝國(guó)玩家表示感謝。

? ? ? ? 本文所提到的單位的名字參考了零始亟較早版本的單位名字翻譯,特此說(shuō)明。

一、開局

? ? ? ??混沌無(wú)論在哪種長(zhǎng)度的圖中面對(duì)秩序,通常都需要將開局的500金錢用于訓(xùn)練兩礦工兩爬行者并且操控爬行者前去占領(lǐng)中塔,而秩序通常有三種開局方式來(lái)應(yīng)對(duì)混沌。下面是混沌面對(duì)秩序三種開局方式的分別方法:

? ? ? ??1.秩序劍士流開??混沌在兩礦兩爬之后,利用在第一輪最開始兩個(gè)礦工的收入,再訓(xùn)練一個(gè)爬行者,此時(shí)對(duì)面的劍士已經(jīng)開始嘗試搶占中塔,那么對(duì)付劍士需要很好地操控爬行者襲擊劍士。具體方法為:在遇到劍士后,可操控在前線的爬行者先行襲擊一次劍士,之后立刻跑回去,利用交戰(zhàn)的空白時(shí)間段進(jìn)行回血,之后再投入戰(zhàn)斗中。遇到劍士流時(shí),礦工繼續(xù)不斷的出,爬行者出到5-7條時(shí)即可,而且爬行者數(shù)量到45時(shí)需要出一個(gè)炸彈人,用于震懾?cái)橙艘约邦A(yù)防敵人的弓箭手襲擊(弓箭手來(lái)了就操控爬炸襲擊弓箭手),在爬行者數(shù)量出到合適程度后不斷地訓(xùn)練礦工,炸彈人訓(xùn)練至在場(chǎng)上有1-3個(gè)即可。

? ? ? ??如果因失利而出現(xiàn)對(duì)面使用劍士壓制己方到己方雕像及周圍礦區(qū),那么要存留2-4個(gè)炸彈人,方便在對(duì)面操控劍士聚團(tuán)襲擊己方礦工時(shí)能趁機(jī)襲擊對(duì)面的劍士,從而扭轉(zhuǎn)不利局面;如果對(duì)面壓制力量在炸后依然兇猛,可以起一個(gè)城堡亡靈來(lái)防御。要盡可能小心對(duì)面的劍士在與己方爬行者正面交鋒時(shí)突然繞過(guò)爬行者而去切己方礦工。

? ? ? ??2.秩序弓開/弓劍開? ??混沌在面對(duì)這種開局的時(shí)候,最擔(dān)心的是敵人弓箭手的遠(yuǎn)程高輸出,造成己方爬行者和礦工損失。遇到這種開局,操控爬行者直切弓箭手是相當(dāng)重要的。但是在一開始遇到弓箭手時(shí)應(yīng)先撤退,因?yàn)橥ǔG泄中枰佬姓吆驼◤椚撕嫌?jì)四個(gè)后才能實(shí)現(xiàn),第三個(gè)戰(zhàn)斗單位建議與對(duì)付劍士流開一樣出爬行者,第四個(gè)單位的具體選擇及方式有:

? ? ? ??①訓(xùn)練第四個(gè)爬行者,然后在爬行者聚齊之后襲擊弓箭手(還不會(huì)襲擊指定單位的,記住在選中己方單位后把鼠標(biāo)移到想指定襲擊的單位并單擊右鍵即可),如果對(duì)面的弓箭手會(huì)進(jìn)行風(fēng)箏,請(qǐng)務(wù)必觀察爬行者的追擊情況和剩余血量,殘血的爬行者應(yīng)直接后撤或者直接回城,讓其他爬行者繼續(xù)追擊,直至對(duì)面弓箭手死亡或回城才全體撤退。

? ? ? ??②訓(xùn)練一個(gè)炸彈人,然后三個(gè)爬行者擋前面,炸彈人站后方,再去切弓箭手。要盡可能使炸彈人成功炸到弓箭手并且做到利用爬行者的補(bǔ)刀解決掉殘血弓箭手。如果對(duì)面的弓箭手會(huì)風(fēng)箏,具體爬行者操控事項(xiàng)見剛才①中所提到的做法。

? ? ? ??對(duì)于對(duì)面的不成型劍士,可以操控血較多的爬行者在切完弓箭手后襲擊掉,但還是建議點(diǎn)到為止,不要過(guò)貪便宜。無(wú)論解決第一個(gè)弓與否,之后爬行者數(shù)量需要到至少五個(gè),礦工不斷,炸彈人訓(xùn)練至場(chǎng)上有1-3個(gè)即可,用于威脅企圖搶塔的敵人,有可能的話可直接襲擊敵人的回城一次后的弓箭手或者新的弓箭手,但在敵人擁有兩個(gè)及以上的弓箭手時(shí)不可輕易襲擊(除非有足夠把握將弓箭手大部分甚至全部切掉)。

? ? ? ??3.秩序茍流開(即城弓造墻開)? ??在發(fā)現(xiàn)敵方在己方出第三個(gè)爬行者時(shí)仍未過(guò)來(lái)的情況下,通??梢杂靡恢慌佬姓呷刹閿橙耍襞佬姓呤艿匠枪?,那么就可斷定這是秩序的茍流開。遇到這種開局,第三個(gè)爬行者的訓(xùn)練可以撤掉,轉(zhuǎn)而訓(xùn)練礦工,在礦工訓(xùn)練可以保持不斷后,訓(xùn)練一共5個(gè)爬行者(包括最開始的兩個(gè))和1-2個(gè)炸彈人即可。如果敵人嘗試用一個(gè)劍士或弓箭手來(lái)引誘己方單位進(jìn)入城弓射程,應(yīng)及時(shí)操控己方單位回撤,并且在敵人逼近中塔時(shí)進(jìn)行威脅式地進(jìn)攻,逼退敵人。應(yīng)盡早地操控一些礦工去進(jìn)行祈禱,以獲得魔力,訓(xùn)練中期單位。

二、中期

? ? ? ??混沌在進(jìn)入中期后,可以開始使用多種流派來(lái)應(yīng)對(duì)秩序中期的弓矛流和忍者流。我在此僅介紹兩種正常流派。至于集群心理化爬行者流、日蝕亡靈混合流等特殊流派,我就不具體提及。

? ? ? ??首先,混沌在進(jìn)入中期后,礦工的數(shù)量應(yīng)該已經(jīng)基本足夠(通常需要12-14礦工采礦,祈禱的數(shù)量看流派而定,不過(guò)建議至少三個(gè))。接下來(lái),為了保證礦工的生存和經(jīng)濟(jì)地更快速度,可在遠(yuǎn)程單位出了一個(gè)之后開始升級(jí)礦工疾走。

? ? ? ??接下來(lái)是兩種流派:

? ? ? ??1.悍騎亡靈流? ??通常在面對(duì)對(duì)面開局弓開和弓劍開時(shí)使用,在面對(duì)劍士流開時(shí)風(fēng)險(xiǎn)略大,在面對(duì)茍流開時(shí)風(fēng)險(xiǎn)極大(因?yàn)槠埩魍ǔ?huì)憋擁有高傷隱身技能的忍者)??稍陂_局礦工數(shù)量擁有7個(gè)時(shí),先分配兩個(gè)去祈禱(之后再把祈禱礦工數(shù)量提升至3-5個(gè)),盡早起第一個(gè)亡靈,同時(shí)盡可能早的在亡靈訓(xùn)練時(shí)研發(fā)毒腸科技。這樣,敵人在矛士和修道士未出的情況下不敢輕易進(jìn)攻,否則敵方低生命值單位中毒后極易被解決。若該流派在面對(duì)劍士流開時(shí)遭遇劍士成型的情況,應(yīng)該存有2-4個(gè)炸彈人,既用于提防劍士切礦工,也用于保護(hù)亡靈不被劍士切入集火(如果亡靈被切就用炸彈人解決劍士)。在對(duì)面訓(xùn)練出矛士和修道士時(shí),己方也應(yīng)及時(shí)訓(xùn)練強(qiáng)悍騎士(簡(jiǎn)稱悍騎,部分人偏向稱其為黑騎),同時(shí)盡早研發(fā)沖鋒技能。亡靈數(shù)量8-10個(gè)為宜,悍騎至少三個(gè),可考慮訓(xùn)練一兩個(gè)強(qiáng)力的施法單位(美杜莎、髓凱)。

? ? ? ??該流派極害怕隱身技能二級(jí)的忍者,因?yàn)槿陶叩陌禋⒌牡膫蓪⒁粋€(gè)在后排的單位打殘。在應(yīng)對(duì)忍者隱身襲擊時(shí),部隊(duì)?wèi)?yīng)迅速回撤,如果對(duì)面忍者執(zhí)意襲擊亡靈和施法單位,則等忍者隱身解除后,黑騎發(fā)動(dòng)沖鋒技能,仍存活的施法單位也同時(shí)施法,將忍者控制住進(jìn)而解決掉。反應(yīng)較快的人可以在忍者隱身之前提前把勾魂技能釋放出來(lái),使一個(gè)忍者失去暗殺可能性,減少己方被切時(shí)的傷害。

? ? ? ??2.悍騎日蝕流? ??通常在面對(duì)劍士流開和茍流開的秩序時(shí)使用,在弓開/弓劍開這類弓箭手很早成型的秩序時(shí)有在己方日蝕未成型時(shí)被切的風(fēng)險(xiǎn)。在礦工達(dá)到7-8個(gè)時(shí),分兩個(gè)去祈禱,之后隨著礦工數(shù)量的增長(zhǎng),按計(jì)劃增加祈禱礦工數(shù),建議祈禱礦工數(shù)量為4-6個(gè)。若敵人的弓箭手?jǐn)?shù)量并未成型,己方的日蝕可以去選擇進(jìn)攻敵人的非遠(yuǎn)程單位和墻,若敵人沒有起城弓還可以操控日蝕去切礦工。

? ? ? ??這一流通常建議悍騎4-6個(gè),日蝕7-9個(gè)。日蝕與悍騎成型后,如果對(duì)方是弓矛流,可以配一些施法單位來(lái)解決對(duì)面的修道士和消耗對(duì)面的弓箭手?jǐn)?shù)量。當(dāng)然,也可以利用悍騎和日蝕去切弓箭手,因?yàn)槿齻€(gè)悍騎就可以在一輪攻擊下解決一個(gè)弓箭手,而在天空中的日蝕可以使箭繞過(guò)矛士進(jìn)而襲擊弓箭手(如果對(duì)方的矛士會(huì)通過(guò)站位擋箭而且會(huì)隨同弓箭手一起移動(dòng)的話,日蝕和悍騎點(diǎn)到為止即可,日蝕配合施法單位直接襲擊敵方矛士也可)。若己方悍騎殘血,記得將悍騎送回城快速回血。運(yùn)用日蝕時(shí),可使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)來(lái)進(jìn)行反擊和追擊,可用于減小劣勢(shì)或擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

? ? ? ??這一流相比悍騎亡靈流來(lái)說(shuō)不需要擔(dān)心忍者流的對(duì)后排的襲擊,但是施法單位依然會(huì)成為忍者的暗示目標(biāo)。盡可能讓施法單位往部隊(duì)后邊一點(diǎn)的地方,如果遇到忍者的隱身襲擊,后排的躲避方式同1中提及的躲避方式。

三、后期

? ? ? ??由于后期秩序會(huì)將巨人和巫師訓(xùn)練出來(lái),而這兩種兵種的威脅性都極高,所以,建議在中期時(shí)就與秩序定出勝負(fù)。如果不可避免地進(jìn)入后期,則盡可能在減少自己的損失的同時(shí)給秩序造成大量的損失。

? ? ? ??步入后期,由于戰(zhàn)斗過(guò)程中收入高于消耗,科技趨于完善,人口趨于飽和,通常雙方都會(huì)在這個(gè)時(shí)候訓(xùn)練巨人和相當(dāng)多的施法單位,當(dāng)然矛士和悍騎就會(huì)被棄用——因?yàn)樗麄儞醪蛔【奕撕褪┓▎挝坏母咻敵觥?/span>

? ? ? ??為了使戰(zhàn)斗人口更加多,同時(shí)把余下的收入利用起來(lái),在后期,雙方都會(huì)出現(xiàn)送礦工的情況。通常己方礦工數(shù)量中祈禱數(shù)量不變,采礦數(shù)量裁減到5-8個(gè)即可。如果己方還留有悍騎,應(yīng)盡可能想辦法利用部隊(duì)的嘗試性一波將悍騎送掉,騰出人口來(lái)訓(xùn)練巨人和施法單位。

? ? ? ??在后期,如果己方占有中塔,那么要盡可能守住中塔,并且及時(shí)研發(fā)英靈塔科技至二級(jí)和巨人生長(zhǎng)至二級(jí)——否則對(duì)面占據(jù)中塔后很可能利用其已經(jīng)完成了的英靈塔的升級(jí)和巨人生長(zhǎng)的升級(jí)——并在己方兵力足夠后配合英靈進(jìn)行進(jìn)攻。如果對(duì)面占有中塔并且英靈塔科技仍處在一級(jí),應(yīng)及時(shí)去和對(duì)面的部隊(duì)交火,盡可能奪取中塔。如果對(duì)面占有中塔且英靈塔二級(jí)升級(jí)完成,那么請(qǐng)盡可能地讓己方的部隊(duì)實(shí)力存留下來(lái),并且利用城堡亡靈和礦工塔來(lái)防御,直到己方巨人和施法單位數(shù)量足夠。

? ? ? ??如果對(duì)面已經(jīng)擁有巨人,己方應(yīng)至少保證交戰(zhàn)之前巨人將被訓(xùn)練好或者正在路上。在面對(duì)巨人配合法師的進(jìn)攻時(shí),施法單位的單體性施法(石化和勾魂)的目標(biāo)優(yōu)先考慮對(duì)面的施法單位(巫師、修道士),而群體性技能(地獄拳和毒池)的目標(biāo)優(yōu)先考慮對(duì)面的后排,如果遇到忍者突襲則施法單位先撤退再回到前線施法。當(dāng)對(duì)面的巫師施法時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮后排中招的可能,將后排及時(shí)后退(如果后排主要是亡靈的話,遇到毒液噴射時(shí)就不必后退,但是遇到電墻和爆炸術(shù)時(shí)還是需要躲避),如果巫師僅有對(duì)前排施法的可能的話,也應(yīng)讓前排單位盡可能躲避,做到損失最小。

? ? ? ??如果覺得自己操作量可以達(dá)到足夠大的人,可以在后期出1-3個(gè)炸彈人,尋找一個(gè)路線突襲對(duì)面后排,可以使敵人的修道士的治療重心放在后排,使前排受治療量減少。

? ? ? ??如果己方處于優(yōu)勢(shì)而且開局遇到的是秩序茍流,那么對(duì)方極可能在后期訓(xùn)練大量的忍者來(lái)直接進(jìn)攻雕像。因此,提升雕像生命值的科技應(yīng)及時(shí)研發(fā),同時(shí)起好城堡亡靈和礦工塔,并且可以讓一個(gè)髓凱待命在城堡內(nèi),以便在忍者進(jìn)攻雕像時(shí)使用地獄拳突襲。如果對(duì)面確實(shí)使用大量忍者進(jìn)攻雕像,請(qǐng)務(wù)必讓部隊(duì)回救,同時(shí)拖上礦工,集中全部火力進(jìn)攻忍者。


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