【系列2雙打】極致進攻 順風(fēng)沙鐵皮

大家好,這里是Bee,了和大佬們錯峰曝隊而選擇在月中和大家分享隊伍。隊伍在不是最終版的情況下都能在實機上有不俗表現(xiàn),對當(dāng)前爆款隊都有一戰(zhàn)之力,之后可能因為工作的問題沒什么機會在實機沖分,本來想ps打到k8再發(fā)帖,但ps的服務(wù)器實在難以恭維,重回k7就發(fā)帖吧。

PS碼:https://pokepast.es/bef0b94aa5be6404
組隊經(jīng)歷:
隊伍最初的雛形是阿萇視頻里貼的一個順風(fēng)沙鐵皮隊伍,可以看到我的最終隊伍和他只有一只精靈不同。

當(dāng)時在PS上試了一下發(fā)現(xiàn)打很多構(gòu)筑黑洞鼠猴、吃吼霸這些都有不俗的壓制力,在面對蛾發(fā)、雞發(fā)等都有較為便捷的解法,把鼠鼠的道具改為護目鏡后輕松在一月的最后一天到達了k6。
在之后的ps中發(fā)現(xiàn)如果同時選出鼠鼠和愛管侍的話隊伍輸出嚴(yán)重不足,同時鼠鼠在場上基本是點佯攻保證進攻節(jié)奏,于是就將鼠鼠的位置改成了會佯攻廣防的鐵武者,在后續(xù)和群友們討論的過程中意外發(fā)現(xiàn)很多人都認(rèn)為這是一個重催隊,這樣可對對手的選出造成很大的干擾。

因為碰上吃吼霸并不能做到穩(wěn)穩(wěn)拿下,鐵武者在隊伍中的作用也非常有限,在苦苦尋求解決方案而不得的時候我看到了花姐牌鴕鳥,這只寶可夢簡直隊伍潤滑劑,很好的解決了吃吼霸和順風(fēng)結(jié)束后打不過鐵包袱的問題,同時隊伍看起來更像重催了,于是隊伍六只成員就確定下來了。之后對隊伍的修改基本上是圍繞道具努力值太晶屬性方面進行修改,具體的配置和思路放在單體介紹里說吧。

單體介紹:

鐵沙皮 @驅(qū)勁能量?
特性: 古代活性
太晶屬性: 冰?
性格努力: 膽小 36 HP / 252 SpA / 220 Spe?
- 太晶爆發(fā)
- 大地之力?
- 十萬伏特?
- 守住
和主流的加速重催鐵沙皮不同,這只鐵沙皮更注重輸出。我認(rèn)為鐵沙皮是系列2很好的炮臺,電冰地的打擊可以說是全方位無死角,并且是環(huán)境中唯一高速本系特攻地打擊,如果只被開發(fā)于重催這種看臉的打法無疑是有些可惜的。
最早的版本中,由于ps里非常流行海兔,于是選擇了太晶草鐵沙皮,努力方面采取的是內(nèi)斂252cs的暴力拉法。實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)滿速鐵沙皮順風(fēng)無法快過能量雞哥,并且冰打擊面的缺失讓鐵沙皮并不能作為一個好的炮臺,于是有了最終版本的膽小太晶冰的鐵沙皮。
鐵沙皮實速拉到163,比極速瘋狗快2,比合體后81速的吃吼霸快1,特攻方面拉滿保證輸出,其余全部給到血量,必須要提到的是除非太晶冰或內(nèi)斂雞哥,否則冷凍干燥是打不死沒有太晶的鐵沙皮的。
進攻方面:
252 SpA Protosynthesis Sandy Shocks Thunderbolt vs. 20 HP / 196 SpD Dondozo: 210-248 (92.1 - 108.7%) -- 56.3% chance to OHKO
252 SpA Protosynthesis Sandy Shocks Thunderbolt vs. +2 20 HP / 196 SpD Dondozo: 104-126 (45.6 - 55.2%) -- 59.4% chance to 2HKO
考慮到剩飯回復(fù),鐵沙皮基本上沒辦法確二合體后的吃吼霸,甚至合體前也只有不到六成機會確一,所以鐵沙皮在應(yīng)對吃吼霸時的基本任務(wù)就是壓血線,交給后排的振翼發(fā)來收殘。
防守方面:
+2 84+ Atk Dondozo Order Up vs. 36 HP / 0 Def Sandy Shocks: 74-88 (44.8 - 53.3%) -- 33.6% chance to 2HKO
+2 84+ Atk Dondozo Earthquake vs. 36 HP / 0 Def Sandy Shocks: 138-164 (83.6 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO
可以看到合體后的吃吼霸在不使用波動沖的其工況下也沒有確一滿血鐵沙皮的能力,所以可以很放心的對著吃吼霸點出一些關(guān)鍵輸出。

振翼發(fā) @ 講究眼鏡?
太晶屬性: 妖精?
性格努力: 內(nèi)斂 ?EVs: 148 HP / 52 Def / 116 SpA / 76 SpD / 116 Spe?
- 月亮之力
- 魔法閃耀?
- 暗影球?
- 力量寶石
系列2唯一神,應(yīng)該是也是努力方面最有講究的一個悖論鐘。在最初的版本,我選擇的是膽小bcs分法,速度拉到196過極速火鳥,拉滿特攻,剩余全部點到物防。在后續(xù)的改進中我先是選擇了萇哥推薦的低速肉發(fā),并在后續(xù)第一場實戰(zhàn)中順利拿下提一提。
振翼發(fā) @ 生命寶珠?
太晶屬性: 鋼
性格努力:內(nèi)斂?
EVs: 148 HP / 140 Def / 196 SpA / 4 SpD / 20 Spe?
這是最近流行的順風(fēng)隊中最常用的一種振翼發(fā),但隊伍更需要的是一個有收割殘局能力的振翼發(fā),最后改為了眼鏡振翼發(fā),速度方面116的努力達到實速170,過環(huán)境中非常稀少的地龍(雖然少,但不得不防),在兼顧力度上盡量的多拉抗性。
Ps版本的振翼發(fā)是采取了鍇聚分享的一個版本,EVs: 228 HP / 52 Def / 36 SpA / 76 SpD / 116 Spe? ,原先鍇聚的版本是244的血量,由于隊伍中有班吉拉斯的存在,我把血量下調(diào)至16n-1,剩下拉給物防,這種肉發(fā)能夠吃下鐵臂膀電推,部分發(fā)哥命玉發(fā)影球。進攻和防守方面的要應(yīng)對的精靈太多,我就不一一列舉了,技能方面或許可以考慮把力量寶石改為魔法火焰。

烈箭鷹 @ 銳利鳥嘴?
特性:疾風(fēng)之翼?
太晶屬性:幽靈?
性格努力:固執(zhí)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe?
- 勇鳥猛攻?
- 閃焰沖鋒?
- 順風(fēng)
- 守住
系列2唯二先手順風(fēng),固執(zhí)鳥嘴的配置是為了能夠快速擊殺環(huán)境中越來越肉的發(fā)哥,對環(huán)境中的振翼發(fā)都能夠確一,即使是對上對hb投入了300+努力的??發(fā)也能夠做到確殺,考慮到實機環(huán)境的不同,或許改為傳統(tǒng)的斗篷鬼火挑釁的更好。

愛管侍-雌性 @ 精神種子?
特性:精神制造者?
太晶屬性: 草?
性格努力:大膽
EVs: 236 HP / 252 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe?
IVs: 0 Atk?
- 封印?
- 看我嗎?
- 精神強念?
- 戲法空間
最簡單的空間對策,在面對超能兄弟開時可以守住封印,保證下回合對面愛管侍無法看我嗎。早期在隊伍里的任務(wù)是開出超場防止隊伍被海豚俠打穿,如果之后還會修改隊伍的話可能考慮將愛管侍換為一家鼠或者盾菇。

超能艷鴕 @ 吃剩的東西?
特性:加速?
太晶屬性: 妖精?
性格努力:膽小
EVs: 148 HP / 92 Def / 116 SpA / 116 SpD / 36 Spe?
IVs: 0 Atk?
- 琉光沖擊?
- 羽毛舞?
- 羽棲?
- 守住
花姐牌鴕鳥,單挑吃吼霸最佳人選,通過羽毛舞削弱,羽棲回復(fù),琉光沖擊削弱達到突破吃吼霸的目的,同時還能配合兩個特攻手進行爆破。最近的ps中鴕鳥越來越不好用了,打吃吼霸的思路應(yīng)該選擇逼迫太晶然后利用鐵沙皮的打擊面打擊吃吼霸。超能艷鴕這個位置或許可以改為適合首發(fā)應(yīng)對吃吼霸隊友的寶可夢,或者改為迷你Q通過詛咒壓血線。

班基拉斯 @ 突擊背心?
特性:揚沙?
太晶屬性: 飛?
性格努力:固執(zhí)
EVs: 220 HP / 252 Atk / 36 Spe?
- 巖崩?
- 惡意追擊?
- 踢倒?
- 重磅沖撞
系列2殘局之王,突擊背心+沙暴讓老班不虛環(huán)境中任何特攻手,實機中帶的是咬碎而不是惡意追擊,在原本的設(shè)想中班基拉斯是作為殘局大哥可能沒有惡意追擊的機會,但發(fā)現(xiàn)很多時候鳥班首發(fā)能夠應(yīng)對很多開局,也就在Ps中改為了惡意追擊。太晶屬性選擇飛是為了對抗環(huán)境中的雄偉牙,即使帶了冰旋雄偉牙也沒有快速擊殺老班的能力,而殘局雄偉牙多數(shù)時候物防都下降兩段,通過踢到惡意追擊能夠快速擊殺。
隊伍選出:
基本是沙鐵皮+鳥或任一,后排振翼發(fā)負(fù)責(zé)收割,隊伍選出非常靈活,一些情況還可以用振翼發(fā)前排壓血線,高輸出的沙鐵皮在掩護下挨個點名。豌教授有句話說的很對,太晶環(huán)境下在選人階段就要做好太晶誰的設(shè)想,這支隊伍更是如此,如果太晶利用得當(dāng)經(jīng)常會出現(xiàn)太晶飛老班大戰(zhàn)太晶地雄偉牙的場面。