国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

Unity-創(chuàng)建AnimatorController

2021-03-07 03:26 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Animator Controller

可從?Animator Controller?視圖(菜單:__Window__ >?Animation?> __Animator__)中查看并設(shè)置角色行為。

可通過多種方式創(chuàng)建Animator Controller:

  • 從 __Project 視圖__中,選擇“Create > Animator Controller”。

  • 在 Project 視圖中右鍵單擊并選擇“Create > Animator Controller”。

  • 從 Assets 菜單中,選擇“Assets > Create > Animator Controller”。

隨后將在磁盤上創(chuàng)建?.controller?資源。在?Project Browser?窗口中,該圖標(biāo)如下所示:

磁盤上的Animator Controller資源

Animator 窗口

完成狀態(tài)機(jī)設(shè)置后,您可以將控制器放在 __Hierarchy 視圖__中具有 Avatar 的任何角色的 Animator 組件上。

Animator Controller 窗口包含:

  • __動(dòng)畫層小部件__(左上角,請(qǐng)參閱動(dòng)畫層)

  • __事件參數(shù)小部件__(左上方,請(qǐng)參閱動(dòng)畫參數(shù))

  • 狀態(tài)機(jī)可視化。

Animator Controller 窗口

請(qǐng)注意,Animator Controller 窗口將始終顯示最近選擇的?.controller?資源的狀態(tài)機(jī)(無論當(dāng)前加載了什么場景)。


Unity-創(chuàng)建AnimatorController的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
襄樊市| 冀州市| 滁州市| 玉田县| 禄丰县| 延津县| 九龙县| 玛纳斯县| 石景山区| 崇信县| 营口市| 泽州县| 双江| 普兰店市| 如皋市| 云和县| 龙海市| 九寨沟县| 扶风县| 河津市| 沙田区| 出国| 吉首市| 平乐县| 湖南省| 即墨市| 磐安县| 克山县| 托克托县| 普定县| 美姑县| 英德市| 孝昌县| 泰兴市| 沿河| 瑞丽市| 社旗县| 扎赉特旗| 东宁县| 喀什市| 灌阳县|