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虛幻4 landscape 地形材質(zhì)

2022-04-14 12:01 作者:hanlise  | 我要投稿

Step 1

準(zhǔn)備節(jié)點(diǎn):

Step 2

調(diào)用節(jié)點(diǎn) Layer Blend? ?一定要修改名稱

Step 3

將地形UV相除調(diào)整到合適位置;

并且將圖片設(shè)置為共享——包裹模式;

Step 4

設(shè)置混合模式;

無權(quán)重混合:相當(dāng)于一個(gè)疊加模式,類似于顏色的相加;

權(quán)重混合:對(duì)物體的直接上色,覆蓋目標(biāo);

附加:

地形遮罩(挖洞);

設(shè)置為已遮罩,并且將landscapevisibilityMask 連接到不透明蒙版;


虛幻4 landscape 地形材質(zhì)的評(píng)論 (共 條)

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