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PE.后置八炮(廢稿,不再翻修)

2023-03-24 21:10 作者:Alterit  | 我要投稿

#include <avz.h>

using namespace AvZ;


TickRunner TC_1;

TickRunner TC_2;

TickRunner TC_3;

TickRunner TC_4;

TickRunner TS_1;

TickRunner TB;

TickRunner gloom_shroom_user;


PlantFixer pumpkin_fixer;

PlantFixer fume_shroom_fixer;

PlantFixer lily_pad_fixer;


// 判定前場僵尸

bool IsZBBeforeExist()

{

? ? bool result = false;

? ? auto zombie = GetMainObject()->zombieArray();

? ? for (int index = 0; index < GetMainObject()->zombieTotal(); ++index)

? ? {

? ? ? ? if (zombie[index].isExist() &&

? ? ? ? ? ? !zombie[index].isDead() &&

? ? ? ? ? ? zombie[index].abscissa() > 320)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? result = true;

? ? ? ? }

? ? }

? ? return result;

}


// 判定僵尸

bool IsZBExist(ZombieType type, int row, int abs_1, int abs_2, int hp)

{

? ? bool result = false;

? ? auto zombie = GetMainObject()->zombieArray();

? ? for (int index = 0; index < GetMainObject()->zombieTotal(); ++index)

? ? {

? ? ? ? if (zombie[index].type() == type &&

? ? ? ? ? ? zombie[index].isExist() &&

? ? ? ? ? ? !zombie[index].isDead() &&

? ? ? ? ? ? zombie[index].row() == row - 1 &&

? ? ? ? ? ? zombie[index].abscissa() > abs_1 && zombie[index].abscissa() < abs_2 &&

? ? ? ? ? ? zombie[index].hp() >= hp &&

? ? ? ? ? ? zombie[index].state() != 70)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? result = true;

? ? ? ? }

? ? }

? ? return result;

}


// 智能用卡

void SafeCard(PlantType type, int r, int c)

{

? ? auto seed = GetMainObject()->seedArray();

? ? if (seed[GetCardIndex(type)].isUsable())

? ? {

? ? ? ? if (GetPlantIndex(r, c) == -1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? SetInsertOperation(false);

? ? ? ? ? ? Card(type, r, c);

? ? ? ? ? ? SetInsertOperation(true);

? ? ? ? }

? ? }

}


// 發(fā)炮

void TimePao(int w, int m)

{

? ? InsertOperation([=]()

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? if (GetMainObject()->wave() < w + 1)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? SetNowTime();

? ? ? ? ? ? if (!(GetMainObject()->wave() == w && GetMainObject()->refreshCountdown() < 200 + 373) && IsZBBeforeExist())

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? if (m == 1) //通常

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pao_operator.pao({{2, 7.0125}, {5, 7.0125}});

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else if (m == 2) //變速關(guān)下半F

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (!IsZombieExist(32)) // 場上沒有紅眼,炸點前移

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pao_operator.pao({{2, 8}, {5, 8}});

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pao_operator.pao({{2, 7.0125}, {5, 7.0125}});

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? else if (m == 3) //快速關(guān)

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pao_operator.pao({{2, 8}, {5, 8}});

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? Delay(3476 / 4);

? ? ? ? ? ? TimePao(w, m);

? ? ? ? } });

}


// 慢速關(guān),白眼關(guān),T4

void P_1()

{

? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 1);

? ? pao_operator.pao({{2, 7.0125}, {5, 7.0125}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(9, 1);


? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 10);

? ? pao_operator.pao({{2, 7.5}, {5, 7.5}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(19, 1);


? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 20);

? ? pao_operator.pao({{2, 7.5}, {5, 7.5}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(20, 1);

}


// 變速關(guān),T4,w10以后,場上沒有紅眼,炸點前移

void P_2()

{

? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 1);

? ? pao_operator.pao({{2, 8}, {5, 8}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(9, 1);


? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 10);

? ? pao_operator.pao({{2, 8}, {5, 8}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(19, 2);


? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 20);

? ? pao_operator.pao({{2, 8}, {5, 8}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(20, 1);

}


// 快速關(guān),T4

void P_3()

{

? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 1);

? ? pao_operator.pao({{2, 8}, {5, 8}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(9, 3);


? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 10);

? ? pao_operator.pao({{2, 8}, {5, 8}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(19, 3);


? ? SetTime(3476 / 4 - 200 - 373, 20);

? ? pao_operator.pao({{2, 8}, {5, 8}});


? ? Delay(3476 / 4);

? ? TimePao(20, 3);

}


// 有紅有桿關(guān),墊紅眼,撐桿靠近時,場上無墊不墊(撐桿僵尸還差一個手上是否有桿子的判定)

void C_1()

{

? ? for (int r : {1, 6, 2, 5})

? ? {

? ? ? ? if (IsZBExist(GIGA_GARGANTUAR, r, 410, 520, 200) && !IsZBExist(POLE_VAULTING_ZOMBIE, r, 369, 525, 0))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? for (PlantType type : {PUFF_SHROOM, M_PUFF_SHROOM})

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? SafeCard(type, r, 6);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}


// 有紅無桿關(guān),墊紅眼,只在6列墊

void C_2()

{

? ? for (int r : {1, 2, 5, 6})

? ? {

? ? ? ? if (IsZBExist(GIGA_GARGANTUAR, r, 426, 505, 200))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? for (PlantType type : {PUFF_SHROOM, M_PUFF_SHROOM})

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? SafeCard(type, r, 6);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}


// 有丑關(guān),墊小丑,由于在岸路7列墊,不考慮撐桿

void C_3()

{

? ? for (int r : {2, 5})

? ? {

? ? ? ? if (IsZBExist(JACK_IN_THE_BOX_ZOMBIE, r, 530, 550, 200))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? for (PlantType type : {PUFF_SHROOM, M_PUFF_SHROOM, FUME_SHROOM})

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? SafeCard(type, r, 7);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}


// 炸點前移時,墊漏掉的伴舞

void C_4()

{

? ? for (int r : {1, 6})

? ? {

? ? ? ? if (IsZBExist(BACKUP_DANCER, r, 400, 440, 0))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? for (PlantType type : {PUFF_SHROOM, M_PUFF_SHROOM})

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? SafeCard(type, r, 6);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}


// 墊邊路快速僵尸,在7列墊,如果邊路撐桿跳過7列墊材,繼續(xù)在6列墊撐桿

void C_5()

{

}


// 窩瓜,壓即將進家的跳跳

void SQU()

{

}


// 鏟子,撐桿靠近時,有墊鏟墊,鏟6列墊

void S_1()

{

? ? for (int r : {1, 2, 5, 6})

? ? {

? ? ? ? if (IsZBExist(POLE_VAULTING_ZOMBIE, r, 369, 525, 0))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (GetPlantIndex(r, 6) != -1)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ShovelNotInQueue(r, 6);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}


// 三葉草r1c1

void BLO()

{

? ? for (int row : {1, 2, 3, 4, 5, 6})

? ? {

? ? ? ? if (IsZBExist(BALLOON_ZOMBIE, row, 0, 10, 0))

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? SafeCard(BLOVER, 1, 1);

? ? ? ? }

? ? }

}


// 快速關(guān)修炮

void FixPao()

{

}


// 補曾主體

void PlantGloomShroom(int r, int c)

{

? ? auto gloom_shroom = GetMainObject()->seedArray() + GetSeedIndex(GLOOM_SHROOM);

? ? if (GetPlantIndex(r, c, 10) > -1)

? ? {

? ? ? ? SafeCard(GLOOM_SHROOM, r, c);

? ? }

}


// 補曾位置

void FixGloomShroom()

{

? ? PlantGloomShroom(3, 6);

? ? PlantGloomShroom(4, 6);

}


void Script()

{

? ? OpenMultipleEffective('X', MAIN_UI_OR_FIGHT_UI);

? ? SelectCards({PUFF_SHROOM, M_PUFF_SHROOM, BLOVER, PUMPKIN, KERNEL_PULT, COB_CANNON, COFFEE_BEAN, LILY_PAD, FUME_SHROOM, GLOOM_SHROOM});

? ? /*SkipTick([=]()

? ? ? ? ? ? ?{ return true; });*/


? ? pumpkin_fixer.start(PUMPKIN, {{3, 5}, {3, 6}, {4, 5}, {4, 6}}, 2000);

? ? lily_pad_fixer.start(LILY_PAD, {{3, 6}, {4, 6}}, 0);

? ? fume_shroom_fixer.start(FUME_SHROOM, {{3, 6}, {4, 6}}, 0);

? ? gloom_shroom_user.pushFunc(FixGloomShroom);


? ? SetTime(-599, 1);

? ? pao_operator.autoGetPaoList();

? ? Shovel({{1, 6}, {2, 6}, {5, 6}, {6, 6}, {1, 7}, {2, 7}, {5, 7}, {6, 7}});


? ? auto zt = GetMainObject()->zombieTypeList();


? ? if (zt[GARGANTUAR])

? ? {

? ? ? ? P_1();

? ? }

? ? else

? ? {

? ? ? ? if (zt[GIGA_GARGANTUAR])

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? P_2();

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? P_3();

? ? ? ? }

? ? }


? ? if (zt[GIGA_GARGANTUAR])

? ? {

? ? ? ? if (zt[POLE_VAULTING_ZOMBIE])

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? TC_1.pushFunc(C_1);

? ? ? ? }

? ? ? ? else

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? TC_2.pushFunc(C_2);

? ? ? ? }

? ? }


? ? if (zt[JACK_IN_THE_BOX_ZOMBIE])

? ? {

? ? ? ? TC_3.pushFunc(C_3);

? ? }


? ? if (!zt[GARGANTUAR] && zt[DANCING_ZOMBIE])

? ? {

? ? ? ? TC_4.pushFunc(C_4);

? ? }


? ? if (zt[POLE_VAULTING_ZOMBIE])

? ? {

? ? ? ? TS_1.pushFunc(S_1);

? ? }


? ? if (zt[BALLOON_ZOMBIE])

? ? {

? ? ? ? TB.pushFunc(BLO);

? ? }

}


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